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《死亡搁浅(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)》这是一款全新的动作游戏,玩家的主要目标是重建孤立城市与破碎社会的联系。玩家将在游戏中扮演主角山姆·布里吉斯(Sam Porter Bridges),我们必须勇敢地面对因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救不同空间的人类。在游戏中,玩家将扮演主角山姆,作为尸体处理六队的一员,团结人类世界,拯救不同空间的人。
未来,世界人类科技取得了重大突破。科学界利用“婴儿感知”的概念开发了“维度空间感知系统”。由于科学技术的不断进化,“婴儿感官视角理论”最终成为现实,这是“体外合成婴儿”技术成功后人类的延伸成果。
起初,人类只能通过声纳信号从传感器中检测到来自亚空间的物质。随着技术的深入,科学家们继续通过制造“微核爆炸”来扩大扭曲空间,从而打开通往地球平行空间的不同世界的通道。他们惊讶地发现,与人类世界平行的不同空间的生态环境与现实中的地球相似。
人类力量在世界上建立了一个特殊的团队,前海军陆战队员山姆也是团队的员工之一,为了避免那些不同的空间生物,搜索团队队长佩戴可穿戴的“婴儿感知容器”,当团队成员将容器连接到设备,将激活“亚空间物体探测器”,通过自动跟踪来定位不同世界生物的行动位置。
由于平行世界的入侵,许多人类成为了傀儡BT(Beached Things),不能完全死亡,正常人肉眼看不见,这叫死亡搁浅。超级大国美国分崩离析,人们筑起高墙,美国城市联邦出现。
在游戏中,玩家将扮演主角山姆,作为尸体处理六队的一员,团结人类世界,拯救不同空间的人。
面对独特挑战:
武装自己,以任务中的各种目的重建一个破碎的国家,并在旅途中平衡货物的重量。保护材料免受野蛮匪徒的攻击,远离可怕的搁浅(Beached Things,缩写BTS)
探索世界:
Decima发动机渲染了完全由“死亡搁浅”引起的超现实环境。不可穿越的障碍阻碍了你的道路,迫使玩家找到不同的路线,超自然元素会改变你周围的物理状态。
死亡不是终结:
传统意义上没有“死亡搁浅”Game Over“状态。当你在战斗中失去生命时,你会发现自己在一个颠倒的世界里,寻找重生的道路。
玩家应该仔细选择战斗方法,因为杀死敌人几乎不是解决方案——每次死亡都会带来后果。
帮助其他玩家:
通过异步在线游戏(asynchronous online gameplay)沿着其他传递者的脚步,帮助其他旅行者传递物资,共享安全屋,重建文明。
1、买歌送游戏,运镜出众,沉浸感十足,各路明星参演,地形复杂,设计写实,品质拔尖。
2、当你第一次背着货物踏上荒凉的土地时,冰岛摇滚乐队的低音从你耳边响起 “Roar”Bones“当时,你可能会明白岛秀夫想在《死亡搁浅》中“连接”什么。这种情感共鸣可能不适用于每个人,但如果你能“连接”它,那么我相信《死亡搁浅》带来的游戏体验,绝对难忘。
3、死亡搁浅的方向与风之旅者是一致的,它试图让玩家体验人与人之间的良性互动。在此基础上,不断添加各种元素,将游戏持续时间扩展到40小时甚至更长。(虽然不节制的加法和岛式中二拖累了游戏的整体表现。)他的创新或进取心在于,他试图在一部3A预算宣传作品中,故意将我们习惯的强化程序或反馈机制从游戏中分离出来,并将游戏过程中的情绪变化作为对玩家的积极反馈。
在此基础上,尽管游戏流程的后半部分无法逃脱代理竞争的困境,但它仍试图跳出暴力循环,统一游戏逻辑和叙事逻辑,使两者具有相同的核心。
然而,根据游戏经验,工作压力不同,不同的人在游戏中追求的体验自然不一致。有些人寻求情感补充,有些人寻求团队所有权,有些人每天拖着疲惫的身体回家打开游戏。他们只是想放松一会儿。没有别的要求。对于那些无法实现这种积极反馈的人来说,40小时的游戏过程已经成为一项循环、无休止、混合着各种恶意的工作,玩家的声誉已经分裂,当岛屿开始以“绳子和棍子”为设计的起点时,它已经成为一个不可避免的结局。
4、传奇游戏制作人小岛秀夫带来了颠覆传统游戏主题的新体验。山姆·布里吉斯必须勇敢地面对因死亡搁浅而面目全非的世界。拿着剩下的希望碎片,踏上旅程,逐步重建分崩离析的世界。
总的来说,《死亡搁浅》游戏的核心玩法是逃跑和送货。游戏中有一个复杂而发人深省的情节。你越往后看,就越令人惊叹。游戏模糊了单机和在线游戏之间的界限。通过重建美国的主题,世界各地的玩家都被连接在一起。
操作系统:Windows 10
CPU:Intel®Core i5-3470或AMD Ryzen 3 1200
内存:8 GB
GPU:GeForce GTX 1050 3 GB或AMD Radeon RX 560 4 GB
硬盘空间:80GB
声卡:兼容DirectX 12
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