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我的世界

  • 日期:2024-07-07
  • 类别:电脑游戏
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  • 语言:日语|英语

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我的世界介绍

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由创造和破坏不同类型的方块,用想象力建立和探索玩家的世界。游戏风格独特,以积木马赛克风为主。在游戏中,玩家可以通过摧毁或创造方块来创造精致的建筑和艺术,或者通过收集物品来探索地图来完成游戏的主要任务,并通过他们自己的作品来体验上帝的感觉。

物品道具

1、方块

在Minecraft中,方块是最基本的组成部分。

行为

方块排列成每个单元1立方米的网格,并与之对齐,这意味着方块不能在多个单元中。

方块和流体一起构成游戏中的环境,可以以各种方式收集和使用。有些方块,如土壤和砂岩,是不透明的方块,但其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸很容易摧毁透明的方块。

有些方块,如火炬和荧石,可以发出光。它们的亮度不同;参见亮度值表以获取更多信息。大多数不透明的方块会完全阻挡光线,但透明的方块要么对光线没有影响,要么只是微弱地阻挡光线。

除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版),几乎所有的方块都会忽略重力排列在网格中。

2、材质

方块表面的材料是16×16像素。大多数方块默认为一立方米大小,但它们可以通过模型来改变。

大部分方块都有静态材料,但水、熔岩、下传送门、末传送门、末折跳门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧的高炉、燃烧的烟熏炉、切石机和命令方块都有动画效果。

通过使用资源包,玩家可以改变方块的材料和分辨率,包括决定材料是否动态。资源包还可以使用模型来改变方块的形状或缩小方块的比例,但二次方长度的尺寸通常更好。

3、挖矿

挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作。在默认按钮设置下,鼠标左键可以按对准方块进行。这种动作是获取建筑和合成材料的主要方式,也可用于建造通道或挖掘隧道,并清理多余的方块。

挖掘的基本介绍

当鼠标停在某个方块上时,只需按住攻击键即可挖掘。如果玩家需要在一定范围内挖掘,玩家将开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,方块将开始出现裂纹。

在Java版本中,创建模式下的挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。不能在冒险模式下挖掘。在基岩版本中,使用键鼠和控制器时的挖掘范围为5格,使用触摸屏时的创建模式为12格,其余为6格。

即使玩家可以空手收集许多方块,也必须使用工具来挖掘某些方块。例如,为了收集石头或合成矿物块,玩家需要一把镐。对于较硬的方块,如钻石矿石或黑曜石,不仅需要一把镐,玩家需要的是用较硬的材料制成的镐,如镐或钻石镐。即使玩家有时不需要资源,玩家也可以通过使用铲子或斧头来加快获得土方块或木方块的速度。缺点是工具会磨损,导致工具最终损坏而消失。

如果玩家一直按下鼠标左键,挖掘动作将一直进行,但在摧毁某个方块和开始挖掘方块后面的方块之间有0.25秒的轻微间隔。玩家可以在挖掘时自由移动,即使在游泳或跳跃时。但这将增加挖掘时间的成本,详见下面。这使得挖掘隧道或清理大量的方块更容易。

如果玩家在挖掘过程中改变挖掘目标,则原始方块的挖掘进度将为零,即需要从头开始挖掘。玩家可以在挖掘方块时自由移动,因此玩家可以在挖掘方块时跳跃、游泳和骑行,但玩家需要支付更多的挖掘时间。

挖掘速度

玩家的挖掘速度受到两个因素的影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每个方块都有一定的硬度,这决定了损坏该方块的基准时间,即玩家赤手空拳损坏该方块所需的时间。

如果变成秒,基准时间是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的主要因素是当前玩家手中的工具是否能收获目标方块。如果没有,基准时间将成为目标方块的硬度乘以5。

假设玩家可以获得目标方块,那么影响基准时间的另一个因素就是玩家持有的工具的加速挖掘功能。

生物群系统

生物群系统是Minecraft世界中不同形式的地区,具有各种地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空和植被颜色。生物群系统将生成的世界分为不同的自然环境,如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系统决定了世界的形状和高度,可以通过mod进行修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系统和大中型结构)。

温度系统

每个生物群系都有一个温度值来决定这个位置是下雪还是下雨,还是什么都不下。该值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,如果高于1.0,该区域将保持干旱。这些值也用于决定不同生物群体中积雪的高度。每次默认海平面(Y=64)上升1米,温度会下降0.0016(14)⁄625)。海平面以下不会有温度变化。

例如,山地生物群是一种高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置会下雪;由于高温,热带草原群不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。

如果按温度区分,所有生物群体可分为五类:雪、冷、温和/茂密、干旱/温暖和中性。这种分类是为了防止两个相邻生物群体之间的温差过大,使两个相似温度的生物群体(如森林和沼泽)更容易接近。

天气系统

《minecraft》这个世界不仅为玩家提供了昼夜,还有一些天气变化,最常见的是雨和雷暴。

在我的世界里,除了使用代码来改变天气之外,还有另一个调整时间的指令。因为即使当前的天气是你想要的,亮度也不够,这对一些建筑或操作特别不方便,所以我们需要改变时间来调整世界的亮度。

当天黑的时候,我们需要测试一些只能在高亮度下进行的测试,这样我们就可以输入/time set 直接进入白天的1000只是调整世界的时间点,而不是让世界的时间瞬间流逝,所以这种方法不能让植物快速生长等等。

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