剑jian开发的一款横板格斗FLASH游戏《死亡VS火影》。
这款游戏集合了当今流行的漫画《BLEACH》与《NARUTO》因此,中国人物受到了两位粉丝的追捧。从最早的版本0.1到3.4(2020年),总点击量超过100万次,角色和系统也发生了几次变化。
目前支持的战斗状态包括:普通单人模式(对手选择的角色)、团队模式,电脑对战,双人对战,双人格斗练习(无限血,无限时间)
目前支持的计算机级别有:非常简单、简单、中等、困难, 非常困难,地狱
现在支持的战斗时间有:30s、60s、90s、无限时
目前支持的血量设置为:100%、200%、300%、400%、500%。
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身、幽步、防御对方攻击、受体、灵压爆发和替身都会消耗耐力值。耐力槽有三种状态:红色、蓝色和闪红。耐力槽在蓝色和闪红状态下恢复较快,在红色状态下恢复较慢。在无耐力状态下防御时,被迫进入破防状态,并后退一段距离。当被真名攻击时,耐力会迅速恢复。受身、瞬间、幽步、防御对方攻击、双身和灵压爆发都会消耗不同的耐力值,同一技能的消耗也会在不同的情况下发生变化。另一个独特的人物比一般人物有更长的耐力条(如雨龙)。
防御:它可以防御对手的攻击,伤害减少10%,但不能防御防御技能、自身攻击和投篮技能。3.0版本的防御将消耗耐力槽,如果耐力槽耗尽,则无法防御。
投技:无视对手的防守状态造成的伤害,无法使用灵压爆破和替身来避免。
链接:玩家可以在角色的特定攻击中取消并连接特定的动作。
精神压力爆发:死亡角色和剑心是独一无二的。在攻击中按下释放辅助按钮(默认为1PO,2P数字6)启动。在启动过程中,角色处于短暂的不可战胜的状态,另一方受伤并被弹出,然后他们立即恢复到站立状态。需要消耗1个气体,并清空自己的耐力槽。当耐力条低于一定值时,不能使用。精神爆炸不受时间停止的影响。
替身:独特的火影角色。当受到攻击时,按下释放辅助键(默认为1PO,2P数字6)启动。我们的角色迅速移动横轴(x轴)位移,纵轴(y轴)位置保持不变,然后立即恢复到站立状态或短暂停滞状态。消耗1个气体,并清空自己的耐力槽。当耐力条低于一定值时,不能使用。
钢身:在此期间,角色不会被I系列技能以外的技能打断。在此期间,伤害将按一定比例减少,并扣除相应的耐力条。当耐力条为0时,普通钢身将自动失效。
超级钢身:在此期间,角色不会被任何技能打断。在此期间,如果他们受到伤害,他们将减少伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降低到0,超级钢身也不会消失。
无敌:一种不受任何伤害和大多数技能效果影响的状态。你可以通过一些技能进入无敌状态。一些技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如土壤WI吸附和蓝色染色I的全过程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现在改为冷却机制,不消耗能量。
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