和前几部作品一样,《仙剑奇侠传5》将展开一个全新的故事。古代血族现在又觉醒了。人性与魔心、命运与血缘、道德与爱情同时摆在我们面前,我们应该如何选择《仙剑奇侠传5》讲述了几千年的封印。连接两个世界的魔井成为震动六个世界的焦点,人们的命运逐渐交织在一起。
古代的血族,现在又觉醒了,人性与魔心,命运与血缘,道德与爱情,当这些同时摆在我们面前时,该如何选择?千年封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,人们的命运逐渐交织在一起。四个背负着不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐渐起波澜。事情的真相往往肉眼看不清楚,即使万劫不复,也永远不会为所爱的人回头。当我们不得不面对残酷的现实时,我们只能坚持心中的信念,但我们不能后悔这一生,在来世继续我们的命运。
1、人物设定:
不用说,我非常同意大多数玩家的角色设置。NPC的设置比四个主角要好。当我玩的时候,我甚至有一种错觉,NPC会是主角吗?姚仙想改变主角的设置,使用网络游戏设置吗?每个人都是主角吗?我勒死了它!不用说,古剑在这方面,主角有着独特的个性!配角也是如此,老师,凌端,小妹妹等等
2、战斗系统:
仙剑五的战斗系统除了比古剑快,不像古剑慢,其他如技能动画稍微好一点,看不出有多大的变化,我认为仙剑五在这方面可能是唯一比古剑好的地方,但不幸的是,古剑也推出战斗加速补丁,仙剑五在这方面的优势消失了!
3、剧情:
这是玩家喷得最多的地方,也是我喷仙剑五最重要的地方。刚开始玩的时候发现找不到仙剑五的主线脉络。人家让我做什么我就做什么,和爸爸说话,不能自圆其说的剧情让我觉得被爸坑了!让我觉得仙剑五的故事是从一些网络小说中拼凑出来的垃圾成品!想想看,随机拼凑的成品故事能自圆其说吗?扯淡!与古剑相比,情节清晰,思路清晰,深度适宜,完全是一天一地!
4、音乐:
如果仙剑五的故事能被古剑奇谭甩出整个地球,那么仙剑五的音乐就能被古剑奇谭甩出半个地球!我能记住猿的音乐和蜀山七圣宫的音乐。就连仙剑五的主菜单上的音乐也几乎没有印象。其他的似乎完全从我的大脑中抹去了,我根本记不起来了!
而古剑奇谭的音乐,只是主菜单的音乐,温柔优雅的中式风格,让我深深烙印在脑海里,游戏中的音乐就不说了,很多都可以成为精品,皇家姐妹,天气姐妹,小狐狸,方兰生,狼妖的悲伤等等。
5、画面:
一开始,我不得不承认,当我第一次玩的时候,我觉得仙剑五的画面确实比古剑强,但玩了之后,我仔细想了想。我错了。神马动态光源都是假的。我不得不说仙剑五真的可以在画面上作弊。我被他骗了。最后,我对仙剑五的画面做了最后的评价,试图用耀眼的颜色掩盖一个无可争辩的事实,那就是画面质量无法与古剑相比!
1.快捷键
F1显示队列,状态界面
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平时:
R是走、跑、快的快切键,
F是自动跑
ESC返回上层菜单
左Ctrl+右Ctrl+主键盘4(加钱500)
9(加满气)左Ctrl+右Ctrl+主键盘
在打架时:
R是最后一次同样的招式,快切键
2.关于跳跃
用鼠标指出要跳的地方!按住空格续力,快满格时放手!
注意事项:
首先要把握好方向
最好面对跳跃的地方
一定要调整视角
然后按空格键,出现长条~越大,跳得越远!
然后用鼠标点击跳跃的地方,快速储能快满时迅速放手!
最低推荐
Windows系统 7/8/10
CPUIntel Pentium4 2.4 Ghz/AMD等级相同
内存1 GB
硬盘7 GB
NVIDIA显卡 6600(256M)/ATI等级相同
(1)迷宫并不难。rpg游戏,特别是对于我们国内的rpg,迷宫是必不可少的,但是迷宫太难会导致玩家的疲劳。就我个人而言,我认为这项工作是可以做到的。当然,这仅限于rpg,它主要是与以前相比。
(2)画面精致美观。这部作品的背景真的很美。制作团队花了很多心思制作画面。个人感觉很赏心悦目,经常有留下来欣赏画面的想法。应该说画面的改进是这部作品最大的进步。
(3)人物性格特征刻画明显,区分度高。
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