《灵媒》由Bloober组成 Team SA制作发行的心理恐怖游戏,玩家将扮演一个能够在现实世界和灵魂世界之间交流的精神媒体。一个孩子被杀的异象一直萦绕在你的脑海里,这驱使你去一个废弃的度假村进行调查。许多年前,这里发生了一场悲惨的悲剧。你将揭开悲剧背后的真相。作为两个世界之间的精神媒体,你有一个特殊的视角。你知道,普通人眼中的世界只是真相的残片。真相远不止表象那么简单,一切都有另一面。
在20世纪70年代和80年代的波兰,一个组织团结工会在波兰的政治变革中占有重要地位。从20世纪60年代到70年代初,东欧工人的待遇仍然很好。尼瓦工人度假村是在这个时代建成的,1969年。到了20世纪70年代中期,工人的待遇大幅下降,到了20世纪80年代,工人的工资太低,无法维持生活。那一时期是团结工会的活跃时期。从81年到84年,团结工会组织了一系列罢工。相应地,当地政府发布了戒严令,逮捕了一系列积极分子,并暗杀了一些支持者。尼瓦大屠杀作为映射发生在83-84年左右。此外,游戏的超能力背景是苏联在20世纪60年代和70年代冷战期间对超能力感知的一系列研究。
1、女主角性格冷静(淡),体征中性,是一种特殊的存在——“灵媒”(Medium),灵异空间同时存在于现实空间和幽灵所在。在超自然空间中有不同的体征。深色的头发变成了灵利的白色,霉菌膨胀后的超自然右臂。玩家扮演她,同时在屏幕上行走一分为二的两个空间,有时甚至觉得自己同时玩两个游戏。分屏玩法约占整个过程的一半,其他部分是正常的单独空间玩法。
2、大多数时候,手柄同时控制“两个角色”一起行动,就像镜子一样。遇到现实空间无法通过的障碍,按住“灵魂出窍”键,让现实人待命,控制灵魂在超自然空间中寻找线索,解密开门,解锁通路后回壳通行。这是传统冒险游戏的设计理念。
3、整个谜题是单线程的,甚至有些僵硬。再玩一次后,解谜过程会显得单调和普通。他们中的大多数人都在寻找关键的道具和钥匙来消除障碍和门,这被认为是“为设计而设计的”。其中一些谜题的设计是为叙事服务的。观察关键道具的描述、位置和使用结果是叙事的一部分。还有一些谜题,通常在其他游戏中使用过场动画,甚至直接跳过。
1、足够好的背景音乐。不得不说,山冈晃的作曲还是很不错的。结合表里世界双视角切换的新颖体验和视觉对比,让灵媒的游戏更有趣,扭曲灵媒的世界观。
2、怪物的出现并不突兀。游戏中的JumpScare并没有像层层恐惧那样泛滥。相反,这款游戏的节奏比其他恐怖游戏慢,安静。然而,在BGM的衬托下,隐藏在安静中的未知和恐惧也有令人恐惧的时刻。
3、成熟的经典第三人称视角,不得不说对于习惯了第一人称视角恐怖游戏的人来说,这种古老的第三人称视角会让人觉得有点不舒服,但也让很多晕3D的人有机会尝试这个游戏,有利有弊,但我个人并不反感这个视角,而且这个视角还能衬托出恐怖的感觉,进一步考验一款恐怖游戏在恐怖方面的塑造能力。
操作方法
键盘操作
向前:W
向后:S
向左:D
向右:A
攀爬:E
【长按】跑:L.Shift
[切换]潜行:C
[长按]灵魂出窍:F
[长按]屏住呼吸:L.Alt
暂停菜单:Esc
物品栏:Tab
互动(物质世界):鼠标左键
互动(精神世界):鼠标右键
转录:R
返回:Q
[长按]灵视:L.Ctrl
[长按]灵界护盾:鼠标中键
[长按]灵界冲击:Space
手柄操作
移动:左摇杆
[切换]潜行:按左摇杆
视角:右摇杆
[长按]屏住呼吸:长按右摇杆
互动(物质世界):X
互动(精神世界):A
攀爬:Y
回来,[长按]灵魂出窍:B
[长按]灵视:LB
[长按]跑步:LT
[长按]灵界护盾:鼠标中键:RB
[长按]灵界冲击:RT
物品栏:Menu键
暂停菜单:View键:
最低推荐
Windows系统 10
CPUIntel core i5-6600
内存8 GB RAM
硬盘需要30 GB可用空间
NVIDIA显卡 Geforce GTX 1060
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