admin 发布:2024-06-14 10:38 27
新月套装遗物?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
巫师3新月套装遗物的等级为高级
根据查询相关资料信息,巫师3新月套装遗物是一组由许多不同类型的遗物组成的套装,可以提供更高的属性加成,提升角色的战斗力
在以下地图可以得到一整套
另外遗物等级的新月套装的话可以去以下地点收集:
1、衣服:诺城西北鹤之角灯塔三层
2、手套:地图最右边贺黛尔怪物看守的宝藏
3、裤子:威克瞭望塔皇家空军任务最上层
4、鞋子:奇克林遗迹 组特泽城堡的右下方的强盗据点 跳到那个高台子上面
巫师3新月套装位置如下:
1、巫师3新月套装具体位置诺诚西北鹤之角灯塔三层:衣服地图最右边贺黛尔怪物看守的宝藏:手套威克瞭望塔皇家空军任务最上层:裤子奇克林遗迹组特泽城堡的右下方的强盗据点:鞋子PS:最后个有点难,跳到那个高台子上面难跳,冲刺,然后按住跳跃键。
在《巫师3》中,玩家可以通过不同的加点和装备选择来改变自己的流派,下面小编给大家带来的是《巫师3》血与酒全流派详解及加点介绍,跟小编一起来看看吧。
首先告诉大家刚开始打其实不用太过纠结流派。因为衣服常换,技能没成型,无所谓什么流派。流派真成型至少要一周目中后期,所以前期自己摸索熟悉技能找到自己合适的套路才重要。然后我讲一下萌新最容易懵逼的流派的问题。
流派一般说的是猫(轻甲),狮鹫(中甲),熊(重甲)这3个;DLC又加了狼,毒蛇,飞狮(都是中甲)。
一般来说,穿哪个重量的套装就走哪个流派——轻甲猫派,中甲狮鹫,重甲熊。
(猫,狮鹫,熊,狼,毒蛇,飞狮都有自己的狩魔猎人套装,并且可以升级,等级分为:初等 强化 高等 极品 师匠;二周目的时候要重新收集并制作,不过名字前面加了个“传奇”,属性会好点)
重量和流派的关系
3个重量级的盔甲的抗性一般是递增的。穿上之后活力恢复的速度是递减的。
而活力影响了剑术技能(回旋技能、怒气爆发技能,前者俗称剑舞、大风车,后者称为锄地或拜年剑法),还有法术技能(5种法印)的使用频率,所以就区别了不同的攻击方式,也就是不同的流派。
关于流派区分的另一个关键点是学派技能
打开“能力”技能,有3个黄色的学派技能:1猫学派技巧,2狮鹫兽学派技能,3熊学派技巧。
猫的是每穿上一件轻甲加一些攻击力(25%额外暴击伤和5%轻击);狮鹫的是每穿上一件中甲加5%法强和5%活力恢复速度;熊的是每穿上一件重甲加5%生命和5%强击攻击力。
所以为了优化输出,我们穿套装的时候就对应带着相应学派技能——轻甲猫派,中甲狮鹫,重甲熊。
解释一下,狩魔猎人学派套装的属性比一般道具好,而且有有针对性的加成。
猫 狮鹫熊的狩魔猎人学派套装属性的加成主要分别是:加攻击 加法强加肾上腺素***。
狼,毒蛇,飞狮其实都是狮鹫派的变种,但因为它们的套装属性不同,大家都习惯直接单列为狼派,毒蛇派,飞狮派什么的。
上手之后,对比一下它们和猫狮鹫熊的狩魔猎人学派套装就明白了。
狼,不仅加法强还加攻,所以它自然就是再狮鹫的基础上结合了猫派的特点,稍稍提高了物理攻击。
毒蛇,这个其实很鸡肋,特点就是护甲高,剑攻高能让人中毒。就当狮鹫或者狼那样玩可以了。
【肾上腺素】就是黄色活力条下面的3个格。成功攻击敌人会积累。每积累一格都会+10%攻击和10%法强。
另外它还能用在剑术技能(回旋、怒气爆发技能)上,还有能配合一些“能力”技能产生特殊效果,这个具体的请自己看技能的介绍。
穿上套装,带上学派技能之后,你应该就可以看明白不同流派的特点了:
猫,皮薄,高攻,少用法印多用轻击速攻,活力恢复较慢;
狮鹫,防御中等,低攻,多用法印控场、防御和输出,活力恢复速度快(最快,是因为学派技能加成效果远大于重量效果);
熊,防御高,血多,少用法印多用重击强攻,活力恢复速度最慢。
所以针对不同的流派特点就要点不同的其他技能。
猫、熊都主打红色的攻击技能,狮鹫则多用蓝色的法印技能。
所以,决定你走哪个流派的根本,是你的|打法|,而|打法|受套装和技能影响——
不是非得穿什么派的狩魔猎人学派套装才算什么流派,比如随便捡一套中量甲就可以走狮鹫流派,只不过衣服属性不如狩魔猎人学派套装好就是了。就算你不带上对应的狮鹫兽学派技能,但你全用了法印技能,那也叫狮鹫派了。
然后再说一说【混搭】,混搭就是穿不同重量的装备,比如你衣服是中甲,手套是重甲。
之所以不凑齐全套一样重量,一般是因为需要的套装属性不同,所以只能混搭。比如狮鹫派为了更高的物理输出可以穿上能+50%额外爆伤的尼夫伽德守卫手套(重甲),但是这样也就会少了一部分学派技能带来的加成效果,这个就看你的需要自行取舍了。
注魔系统
DLC 资料片石之心,还出了一个非常 逆 天的【注魔】系统,它能给剑和盔甲附加属性,会影响到流派区分。
值得一提的,和这个流派区分相关的注魔是【改变盔甲重量】:
这些注魔能随意改变套装的重量,最常用的是将衣服改成轻甲的【轻浮】和改成中量甲的【平衡】。(改成重甲的很少用不说了)
举个例子,熊学派套装是重甲,我注魔熊|衣服|,用了【平衡】注魔。它就会变成【中量甲】
更逆天的是你身上穿的另外3件装备也会被视为中量甲。(这三件脱下来之后还是原来的重量)(这意味着你不用担心【混搭】造成的学派技能加成丢失,因为它们的重量变成一样的了)
然后这就可以用来配合【狮鹫兽学派技能】来大幅弥补熊派活力恢复慢和法印使用频率低的缺点。
而防御力是靠装备属性里的抗性决定的,注魔不会改变装备属性,所以也就保留了熊套装原先的高抗性(防御力)。
注魔【轻浮】也一样,配合猫技能的效果最后是进一步提高了攻击力。注魔别的套装也是类似的道理。
所以可以说【注魔】是非常实用(逆天)的。因为注魔的存在,流派的界线其实被模糊了,因为你可以穿着熊套衣服走轻击路线,也就是猫派打法。这时候你甚至可以说你是猫派的——虽然你穿着熊学派的套装。不过为了不混淆,注魔【轻浮】的熊派,一般直接就叫“轻甲熊”,中甲的就叫“中甲熊”;别的套装也一样称呼,比如|轻甲新月|;注魔【纠缠】的新月就叫|纠缠新月|。
我设计的新流派【中甲剑术熊】就是利用了【平衡】注魔,强烈推荐
插一段—要做“注魔”要先下载 安装资料片 DLC石之心,然后做 “符文匠”的相关任务。
注魔什么时候注都不影响主线,建议20来级就去做,升出2级注魔注上断裂(神好用,能增大剑舞锄地的攻击范围)就行。
做这个任务你需要:
1、打一波蜘蛛(推荐用亚登法印,恐惧攻击技能);
2、一大笔钱给符文匠解开3个等级注魔服务(“平衡”是2级,“轻浮”是3级);
3、收集相关的符文石好注魔用(捡,制作,或者砸钱买)。
关于打蜘蛛:
提前涂好类虫油,点出剑油保护(恐惧攻击技能,提高抗性),带着舞动之星或者龙之梦炸弹。
一进去只需要对付两三个,慢慢来。你先轻击打一个,把他吓跑,后面那个会偷袭,你看好了趁它靠近就回头打,只要打中了,它就跑不掉了。时刻注意后方。
然后下去还要打3、4只。在这之前存个档。
你别往里走就可以一次少打几只。它一不动就是要吐丝,赶紧滚。
最里面的可以不打,挖完玉就行了。
然后你就可以注魔了,强烈建议提前做这个任务,而且最好提前刷钱。(注魔—“平衡”“断裂”均为2级注魔,解锁需要15000克朗)
题外话说完然后就是||点技能||的问题了:
游戏一开始的时候,穿着初始套装(凯尔莫罕甲胄,中量甲)就行了。然后尽早把【战士皮革外套】做好。之后有好的衣服就换,不过尽量保证一套重量是一样的。
猫、熊都是主剑术的,狮鹫是主法印的。(狼、飞狮、毒蛇可以剑法双修,不过那是后期的事了,先不要管他。)
如果开始的时候你想往法术流走,先点那个黄色的【狮鹫兽学派技能】。之后就开始点火法印“伊格妮Igni”技能【盔甲融化】,因为早期战斗中多用火烧敌人会比较轻松。(人形敌人用亚克西阿尔德 也好使。妖灵什么的用亚登法印和亚克西法印。)
后面再点攻击技能,第一排的第一个那个速攻的技能【肌肉记忆】,好保证基本剑伤输出。
点满了这个就点第一排第5个肾上腺素技能【心意已决】,减少因为受伤造成的肾上腺素丢失。
也可以选择先点其他法印技能,比如亚克西【迷惑术】
之后看情况点法印技能(阿尔德扫击 迷惑大师),战斗技能(第二个速攻技能),炼金技能(耐性提高 耐力提高)吧。
一开始就决心走剑术流的童鞋就开始点攻击技能吧,(这个早期会比较考验人)从速攻第一个【肌肉记忆】开始点,然后点第一排第5个肾上腺素技能【心意已决】,然后看着往下点轻击技能或者先点强击技能就可以了。另外,如果你很早就收集了一套比较好的轻甲,也可以先点上【猫学派技巧】,获得输出加成。
后期的时候一定要点满【回旋】,点上锄地【怒气爆发】,还有【聚精会神】
剑术流打什么敌人都是滚刀打法,打一下就跑,别贪刀。其中持单手剑和单手斧的敌人用反击也可以。持盾的必须反击打或者背后打。狗狼,水鬼妖灵的轻击可以防反。大型怪都不能防反。切忌攻击防御状态的持重武器的敌人或者大型怪,那会导致反弹失衡。
无论主剑术还是法印。手残党老受伤就得保持身上一直有坤恩法印护盾。
因为熊套装获得晚,所以走剑术的我还是推荐先点轻击。想走熊派的,轻松起见,还是等解锁第三阶的怒气爆发了再往熊派方向走,因为熊派还得靠拜年剑法输出。初期我还是推荐走狮鹫派的方向,因为躲避+火烧比较轻松。反正以后可以洗点改别的流派。(洗点水1000f一个炼金术师,部分商人,凯拉那有卖)
ps1:技能一定要拖到右边格子里才有用,突变物也是。颜色相同的技能和突变物放在一起就会有加成效果:红的加攻,蓝的加法强,绿的加生命。
ps2:在魔力之所可以获得技能点,所以早期一定搜地图,优先把能去的魔力之所都去了,好点技能。
这个点技能其实我只说了最早的2种加法,不是很全面,仅供参考。
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就是打怪掉落的装备比原来更好的几率增加.是还可以再增加的.
物品掉落过程简述
物品如何掉落
限于文章性质, 暂时仅讨论武器/护具/环/戒指/项链/药剂的掉落,其他物品后续介绍
1.当一个怪物被杀死时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。如果游戏选择了No drop,那么什么也不会掉落
2.一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,它会决定所掉物品的种类,也就是是掉武器, 护具,还是符文.对于不同种类的怪物而言,它掉落物品的情况不太一样.规则如下
l 随机Boss总是(至少)会掉落一件物品,其最低为magical品质,除非该物品为符文或宝石
l 固定金色Boss 总是掉落4 个药剂和2 件装备,2件至少都是magical物品,但也可能2 件都是符文或宝石。(知道为什么P能掉那么多大紫瓶了吧)
l 每种怪物最多能掉6样DD,但大多的怪物能掉落的最高物品数很难达到6 这个封顶。只有关底Boss 经常掉落这么多物品。你也许有时得到多于6
样DD的掉落,但那仅仅当其中几样DD是钱时;很明显游戏只将掉落的钱计为一样DD,但它基于未知的原因也许会呈几堆显示。都瑞尔(Duriel)总是会掉落的回城卷轴(Town Portal), 这个同样记入6 件DD中。
3.决定将掉落的物品种类后,那么从怪物能掉落的最高物品TC开始向下确定所选TC,比如地狱的暴躁外皮TC90, 它会从TC90开始选择, 失败的话向下, 直到选中某个TC为止, 游戏的算法使得对该怪物而言,越高的TC等级被选择的几率越小, 这就是为什么你总是很少能找到高级别的装备
4.选中某个TC后,开始从中选择掉落的物品类型, 遵从如下规则:
l 刺客的爪(claws) 选中的几率只有普通物品的2/3
l 其他的角色专用物品,如涡流水晶,祭奠标枪,饰金盾只有普通物品1/3的选中率
l 施法的杖(杖Wands,法杖Staves,权杖Scepters)的选中率只有普通物品的1/3
以TC57的护具为例,有如下物品
物品种类 是否专用 选中几率
皇家之盾 圣骑士专用 1/14
灵魂图腾面具 德鲁依专用 1/14
巨皇冠 无 3/14
鲨齿战甲 无 3/14
远古之盾 无 3/14
荆棘连指手套 无 3/14
皇家之盾的概率是巨皇冠的1/3, 因为它是角色专用的. 很容易计算出一个TC中各种物品的选中几率, 标准的设为X, 各种限制的物品依照规则依次表出, 他们的和为1, 解这个方程即可
5. 选中物品类型后, 开始根据你的MF值, 怪物类型, 所选物品Qlevel 决定掉落装备的品质, 这一步才是MF起作用的一步, 游戏也是从最难选择的UNI品质开始, 按照 唯一>套装>稀有>魔法>超强>普通>劣质 的顺序依次选择, 如果失败则转向下一品质, 成功的话生成该物品对应的相应品质的装备,比如物品选择了炎魔皮板甲, 品质在UNI处选择成功, 那么生成的物品就是阿凯尼的荣耀.
这里有个问题,就是如果选择UNI/SET品质时, 如果该物品没有对应暗金/绿色装备的话,或者怪物Mlevel小于装备的Qlevel该怎么处理? 游戏规定
l 假设你得到某物品的UNI 品质,却因为不存在该UNI 装备或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该暗金装备,那么你最终将会得到一件拥有3 倍于正常耐久度(rability)的RARE 装备(同类型)。
l 假设你得到某物品的Set 品质,却因为不存在该Set 物品或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该Set装备,那么你最终将会得到一件拥有2 倍于正常耐久度的Magical装备(同类型)
6. 最后决定给装备生成插槽(socket),决定是否为无形装备
至此, 一样装备就从未知的地方来到了你面前, 至于它是否辩识, 由何人何地何时辩识, 还是由凯恩有偿/无偿辩识, 它的属性都不会变
关于暗金/绿色的戒指/项链
戒指/项链两类物品没有TC的概念, 基础物品戒指/项链的Qlevel都是1,暗金/绿色品质的Qlevel如下(括号里面的数字是相对稀有度RARITY, 后面解释):
绿色戒指
卡珊的偷取Cathan's Seal 15(7) 天使之光Angelic Halo 17(3)
绿色项链
卡珊的魔咒 Cathan's Sigal 15(7) 阿卡娜的符号Arcanna's Sign 20(1)
天使之翼Angelic Wings 17 (7) 述说之珠Telling of Beads 39(1)
维达拉的陷阱Vidala's Snare 19(7) 希弗伯的图案Civerb's Icon 13(7)
依雷撒的项圈Iratha's Collar 21(7) 泰克雷的的怪诞Tancred's Weird 27(7)
塔拉夏的判决Tal Rasha's Adjudication 26(1)
暗金戒指
拿各的戒指Nagelring 10(15) 玛那得的治疗Manald Heal 20(15)
乔丹之石Stone of Jordan 39(1) 矮人之星Dwarf Star 53(10)
乌鸦之霜Raven Frost 53(10) 布尔凯索之戒Bul-Kathos' Wedding 66(1)
暗金项链
诺科蓝遗物Nokozan Relic 14(20) 艾利屈之眼The Eye of Etlich 20(5)
萨拉森的机会Saracen's Chance 55(5) 猫眼The Cat's Eye 58(5)
新月Crescent Moon 58(5) 亚特玛的圣甲虫Atma's Scarab 60(5)
旭日东升The Rising Sun 73(5) 大君之怒Highlord's Wrath 73(5)
马拉的万花筒Mara's Kaleidoscope 80(5)
玛哈姆橡木古董The Mahim-Oak Curio 34(10)
因此对暗金/绿色的饰物而言,想掉落它必须要求怪物Mlevel>=饰物的Qlevel,比如掉婚戒的话必须找个Mlevel>=66的怪物K才成
每种饰物都有一个相对稀有度,
第二节 附加在物品上的性质
判断完物品品质后,系统还要给装备添加SOCKET, 添加无形属性, 给兰色装备生成形
容词,本节讨论前两种
关于插槽(SOCKET)
物品的SOCKET关系到能放几个镶嵌物, 当然也关系到能卖多少钱, 万一你把一个残忍之吸精的女族长弓打了一个孔, 最好还是退出暗黑吧, 卡卡.
游戏中的每样装备都有一个固定的最大孔数(MSN),比如白色大院长弓的MSN为5,不论你是在任务上打孔, 还是从怪物上掉落, 最多能带的孔就是5个. MSN由以下3方面共同决定:
1.装备的品质限制了它最多能有几个SOCKET,兰色的最多有2个(形容词形成的不在考虑范围,如前缀 珠宝匠的jewelers 可以形成4个洞), 绿色/暗金/亮金的最多有1个.白色的无限制
2.物品的基础类型也限制了它的MSN, 如塔盾(Tower Shield)最大3孔,小环(Circlet)最大3孔,大院长之弓(Grand Matron Bow)最大6孔, 详细资料请访问www.diabloii.net/
3.装备的抽象类型* 和Ilevel还限制着他的MSN, 这里的Ilevel分为[1-24][25-39][39+]三个区间. 比如Ilevel为1-24的头盔类MSN=2, Ilevel为25-39的头盔类MSN=2, Ilevel为39+的头盔类MSN=3, 详细资料请访问impk.yeah.net
* 这里的抽象类型要比第一章讨论的还大,分为头盔, 身体护甲,等等
对于一件装备而言,MSN由上面三方面共同决定, 取最小值为准
以白色大院长之弓来分析,它属于弓(BOW), MSN为3/4/6 , 同时又属于AMA专用弓,MSN为3/4/5, 因此它最多能打出5个洞, 所以就不用拿来做寂静(Silence)了.同样的十字军之弓(Crusader Bow)就不存在这个问题,因为它不是AMA专用弓, 所以MSN为3/4/6, 最多可以打出6S来
游戏在判断品质后, 对即将生成每一件的装备都判断是否生成SOCKET, 以及生成几个SOCKET.在掉落时天然生成SOCKET只可能是超强的,普通的,带孔数量为1-MSN. 其他品质的装备不可能带孔, 如需要打孔请到ACT5打孔任务, 这个任务将在没有孔的装备上(不管是否无形)上打出MSN,不过兰色装备他会随机的打出1-2孔, 这也是为什么好多MBOW最难过的一关, 万一拉苏克心情不好就给你一孔……(学计算机的可以访问这里看看什么情况给你1S,什么时候给你2S)
关于无形(Ethereal)装备
无形装备耐久度(rability)比普通物品低45%, 而且无法修复, 所以用一段时间后其耐久度降到0就报废了, 为了弥补这个缺陷, 所有无形装备提供了比普通有形装备更高的伤害或更高的防御(也就是在基础伤害/防御上增加50%, 而且这个不算ED). 但有些装备物品不会报废因为:
本身用数量代替耐久度,如泰坦的复仇
本身可以自动回复耐久度,如施寇提的愤怒(Skullder's Ire )
每样有耐久度(rability)的装备有5%的机会成为无形的, 因此你不可能看到无形的戒指,项链,弓(要是风之力是无形的, 那攻击力不得上千……), 暴风盾Stormshield, 光之军刀Lightsabre(这些装备是无法破损的,他们也没有耐久度), 但SET装备不会是无形的.
无形武器在击中敌人时会减少耐久度, 相应的无形护具在被击中时会减少, 但是WX装备给雇佣兵使用时不会减少, 所以好多人喜欢给PET用WX尖塔,WX电吸,WX虫壳
无形物品有个ZODBUG, 限于文章性质暂不讨论, 有兴趣可以访问这里, 只需记得, 如果你拣了33#ZOD, 有些东西千万别镶, 如希梅斯特的掠夺(Messerschmidt'sReaver), 因为镶上ZOD会使该装备不能使用而报废. 不过庆幸的是, 阿凯尼的荣耀不在此内, KCSOR有福音了
无形装备NPC的时候买的价格会降为原来的1/4, 但是玩家之间的交易却是贵很多, 比如无形的阿凯尼的荣耀
第三节 与装备掉落有关的因素
MF对装备掉落的影响
从前面的分析可以看出, 游戏掉落什么物品是不受MF影响的, MF值真正起作用的地方只是提高掉落装备的品质, 从而使你以更大概率寻找暗金/绿色的装备, 下面是MF值对相应品质的加成
品质\MF值 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
暗金 0% 100% 171% 211% 236% 253% 266% 276% 284% 290%
绿色 0% 100% 183% 242% 287% 322% 350% 372% 391% 407%
亮金 0% 100% 185% 250% 300% 340% 372% 400% 423% 442%
当你穿着MF装备去杀怪物时, 它在掉落装备的时候实际品质选择几率为: 原来选择几率*(1+加成值), 比如关底BOSS在没有MF时, 对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为6.07%, 在你400MF时, 这个BOSS对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为 6.07%*(1+236%)=20.39%, 所以适当提高MF对掉落暗金装备很有帮助.
从表中可以看出, MF从0-400使得加成值增长了236%, 而MF从400-900时仅仅增长了54%, 因此更高的MF值效果并不明显, 却会使你MF的安全性大打折扣. 而对特定物品的掉落需要成百上千次的MF才会出现, 因此MF值的多少要以你MF的效率为基础, 如果高MF时仍然能高效KM/KB, 请尽量提高; 而如果为了提高200MF反而使KM/KB的时间延长了一倍, 却是很不值得. 一个比较明显的例子是KM, 许多人喜欢在盾上做’韵律’, 其实在经济允许的情况下可以考虑用暴风盾, 因为老墨的冰球一半物理伤害一半冰冷伤害, 暴风盾刚好两方面都能抵挡(60冰抗, 35物免), 大大增加MF的安全.
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