admin 发布:2024-07-09 10:10 16
dnf的战斗力怎么计算?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
DNF(地下城与勇士)非常的好玩,现在已经是一款比较老的游戏啦,但是一点没有减少游戏的热度。其中角色的厉害程度,其一取决于操作者的水平,更主要的还是角色自身的战斗力,那么DNF战绝战斗力怎么算,下面详细告诉大家。
首先我们需要登陆游戏,进入到游戏主界面。我们可以通过游戏角色自带的战斗力评分系统可以看到自己的战斗力值,其中dnf战绝评分就是其中的一个级别,算法和战斗力值算法相同,只是玩家需要达到的战斗力值区间范围的统称。
如图战斗力值达到一定范围,就可以获得后面的职业等级。一共六个等级,从低到高,分别是探索、开拓、无畏、征服、战绝、英杰。我们可以看到战绝的战斗力值范围是18000--29000。通过以上的说明,大家就知道战绝是什么,计算方式的方法和范围啦。
dnf战绝评分的主要的影响因数是“基础属性加成”。基础属性加成的组成,是角色不带任何装备和使用道具的情况下。角色自身固有属性,比如力量、智力、体力、精神、等各种自身的属性战斗力的体现。我们在角色信息的右侧可以看到自己的基础属性加成。
还有就是装备白字可以附加战斗值,白字就是附加伤害,装备自身附加的伤害,可以影响角色的战斗力值,是dnf战绝评分中一个关键的组成部分,如果没有白字的加成,也是比较难达到战绝的。
装备的黄字战斗力加成,其主要的直接体现即使增加伤害,就是在对敌人的情况下,需要根据黄字在一定环境下增加的伤害计算,其加成加大战斗力值的百分比,可以大大提高角色的战斗力,影响dnf战绝评分的关键因素。
影响dnf战绝评分的另一个因素就是爆伤,也是装备上增加的暴击伤害,通过各种方式装备所带的属性,可以影响到角色战斗中暴击的伤害多少,可以通过百分比来计算角色的战斗力,爆伤是非常重要的影响因素。dnf战绝评分中的关键。
最后一个影响影响dnf战绝评分的因数是“装备”,这个装备是说给装备和属性的一个综合的评分,在很大程度上可以大大提高评分,有些玩家,可以白字、黄字、爆伤都不高,但是装备的分却很高,这些大家可以自己去体会,非常的难得。
最后小编通过以上的影响影响dnf战绝评分的因素,给出一个将这些合在一起的评分,就是我的战斗力值,如果在战绝范围内,就是影响dnf战绝评分。计算的方法是:影响战斗力值=基础属性加成+基础属性加成*白字加成百分比+基础属性加成*黄字加成百分比+基础属性加成*爆伤百分比加成+基础属性加成*装备百分比,即可计算出dnf的战斗力评分。
dnf
基础数据计算公式 ①百分比物理攻击 基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250) 面板物攻总和=物理基础攻击+物理无视攻击力 实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率*物理攻击类增幅比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增幅比率*地图等级的强制减伤比率 ②固定物理攻击 面板固定物理攻击与人物面板独立成正比 A独立 B独立 A独立下固伤 B独立下固伤 实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率) 影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率: 85版本怪物减伤防御力抗性表 怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200) 力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1 属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1 独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立 特殊类攻击提升手段: 1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升 2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升 3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击 4其他:抗魔,技能特定等
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
2、战斗力计算
TGP公式如下:
因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:
这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)
3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)
大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)
3-2:小号基础属性加成
3-3:大号与小号的基础属性加成对比
可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。
4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]
5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择
1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2宠物宝珠选择
40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239
总结:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。
战斗力=基础属性值*(1+黄字)*(1+白字)*(1+爆伤)*(1+装备评分)
1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。
1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。
完整公式:
一:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:
防御减伤公式:
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)。
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 。
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