admin 发布:2024-07-11 10:51 15
刀塔传奇换皮?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
这个佐助头骑士的广告很多。
网上有闲人专门收集这游戏广告,已经收集到53个了
这位骑士最早是个宝藏猎人
遇到守护财宝的恶龙和它的手下
屠龙勇者的故事里自然少不了英雄救美的桥段
然而岁月是把杀猪刀,美女变黄脸婆,少年英雄变成油腻汉。
女性觉醒
屠龙英雄终成龙,世道好轮回
就是看不懂渣男原配小三三位一体是什么鬼,法院判了感情尚未破裂?
这么一部集魔幻动作推理伦理外带PC的超级大片,出自一款名为《HeroWars》的游戏,中文名《英雄战争》。
HeroWars是2017年3月一个叫Nexters的游戏公司出的。至于游戏内容,简单说就是五六年前流行过一阵的刀塔传奇的换皮版。
顺带说一句,这些广告中爬塔的广告画面来自名叫《HeroCastleWars(中文名:英雄城堡)》的游戏。
英雄战争只是把角色PS了……有时候连PS都懒得做,直接录屏原游戏当自己的广告。
两个游戏名字很像,但不是一个游戏公司的。
说到这里,大家可能恍然大悟了:哎哟妈呀,这无耻的广告套路太眼熟太亲切了,肯定是咱国产手游公司在作妖吧。
然而你们猜错了,Nexters是家老毛子公司……至少公开资料上是这样的。咱顶多算它的祖师爷。
而且这款游戏可不只是简单的手游,它还能在PC上玩呢。
又是换皮又是多端,这个角度上来说,它又算咱的祖师爷了。
顺带再说个趣闻。
因为这游戏的虚假广告实在太招人烦,有个忍无可忍的国外网友,根据英雄战争的广告自己动手制作了个符合广告内容的游戏。
如图所见,卖的还算不错
看来国外也非净土,老外也是深受虚假游戏的荼毒啊,我对此深(xing)表(zai)同(le)情(huo)。
导读: 手游中的版权问题纠纷不断,山寨从曾经的笑谈逐渐演化成了如今的弊端,维权虽然进行的风生水起,然而在正版与山寨的征战中,似乎并不存在真正的受益者。
近日企鹅君突然受到了天大的委屈,缘由是发现一款名为《全民突袭》的游戏恶意抄袭自家产品《 全民突击 》。企鹅以此为由将其告上法庭,要求立即停止侵权行为,支付赔偿100万元并公开道歉。此次侵权案件可以称得上是一字千金,不过这也正是知识产权的价值所在。手游侵权屡屡发生,却又屡禁不止。正版与山寨的战斗或有输赢各有喜悲,但欲哭无泪的往往是身为消费者的玩家大爷们。
近期的侵权案件并不止这一起,曾经差点坐上被告席的蜗牛此次成了原告,原来一觉醒来发现了一款UI设计几乎是其翻版的游戏。如果不是看到员工们还在积极工作,蜗牛可能都会以为这款游戏是自家团队和隔壁老王捣鼓出来的私生子。不过我也是在新闻一出时才顿然发现此中玄妙,翻版UI确实是一种既省力又安全山寨方式,而且这种一边解密一边变魔术的抄袭方式似乎非常受到厂商们喜爱,各种类型的山寨方式屡见不鲜,然而正版的维权行动也在不断进行着。
在网文小说改编这块黑土地还没被开垦的时候,小说改编头牌当然还在金庸大师身上。不过金庸小说的手游改编版权早在2011年开始就已陆续的被完美世界与畅游购空,也就是说其他厂商如果想要改编金庸系列IP只有山寨一途可走。于是2013年8月,畅游与完美世界吹响了手游版权撕逼大战的号角,由北京蟹玩开发的《大掌门》被推上被告席。在维权风暴下《三剑豪》等近百款游戏纷纷致歉、改名或下架,金庸团队的强势维权也为山寨厂商们敲响了警钟。这场维权风暴的起点《大掌门》最终和金庸团队达成和解,游戏内玩家的利益得到了保障,算得上是大圆满的结局,然而其他游戏中的玩家似乎就没有这么幸运了。
如果说金庸维权还算是关上门自家人说自己事,那么莉莉丝怒告《Heros charge》就可以算是把人丢到国外去了。《Heros charge》在山寨 刀塔传奇 之后并没有像其他厂商一样换皮在国内上线,而是原装出口做了一次海外的“隔壁老王”。《Heros charge》在北美上线后日进斗金而且俨然一副正版模样自居。《刀塔传奇》是国内目前人气最高也是最早的动作 卡牌游戏 ,游戏本身就是依托MOBA游戏《刀塔》改编而成的,在维权路上本就自身难保,莉莉丝在被搞得进退两难之际只能愤而告之。不过幸好莉莉丝在《Heros charge》中及时发现了自己预留下的彩蛋,相信这一关键证据的出现Ucool此次难逃一劫。
不过小孩子捕蝉,暴雪爸爸在后,和善的暴雪终于生气了。正在激烈撕逼的莉莉丝却在公布关键证据之后遭到了暴雪的起诉,称《刀塔传奇》抄袭《 魔兽世界 》中的角色设定以及场景布置。暴雪还在数月后入伙DOTA2开发商Value,在北京共同起诉莉莉丝与中清龙图。暴雪此次激烈的反应出乎了大多数看官的意料,不过回顾曾经,这种反应也算是理所当然。从对《 我叫MT 》的口头警告,到对《卧龙传说》、《全民魔兽》的拍案而起,暴雪对于国内山寨产品确实已经到了忍无可忍的地步。其实比较有趣的是,之所以会称呼暴雪为“粑粑”,除了其游戏粉丝的爱称外,暴雪系列确实养活了国内大量的手机网游,如果真的要维权到底,不知道又会是怎样的一场动荡风波,多少玩家又会被迫弃坑损失惨重。
山寨对于厂商而言是个机遇,却也是头疼的问题。从三国这个免费的题材延展到刀塔、再到暴雪系列、再到目前的手游抄手游,山寨之风屡禁不止。每次维权战争总会有几家倒霉而其他人战战兢兢,不过风头一过则又玩的不亦乐乎。助长抄袭的除了法律缝隙,当然还有不少环境因素的影响。我朝的自带天赋
手游说不暴利那是假的,仅2015年上半年移动游戏市场实际销售收入就达到了209亿人民币,同比去年增了近67%。在行业前景一片大好,山寨之风盛行的前提下,各类厂商变得更加活跃,不断推出自己的产品。然而在这其中最保险的投资方式并不是稳扎稳打推出一款比较成熟的原创游戏,而是借力打力拿出一款抱大腿的游戏。
游戏在山寨的同时减少了制作成本并节约了生产时间,大大提高了效率。如果游戏收益并不理想大不了赚一发就走,如果大红大紫被正版发现并告侵权,此时也有足够的实力去支付相应的赔偿,大多能够私下和解。虽然并不没有那么多游戏走运甚至它们刚出生不久就惨遭夭折,但是这种风气依然推进着厂商不断的迈动着自己的山寨步伐。
在游戏小有起色的时候,很多游戏似乎急于找点官司给自己打一打。两款名字相近的游戏本无任何利益纷争或版权争议,但其中一款在上线的同时就急于与对方拉起撕逼大战,虽然隐晦但是火药味甚浓。而且恰巧其中被撕的游戏正处于抄袭问题的漩涡核心,虽然撕逼来的有些莫名其妙,但是风借火势火借风势,大家都默默的拉来了一波关注,至于最后胜负如何,谁又会在乎呢。
其实玩家在正版与山寨的抉择上也处于两难的境地,想要支持正版却发现山寨更加好玩,去玩山寨又促长了山寨之风,于是干脆一视同仁,然而在此时自身的利益往往难以得到保障,如果游戏因版权问题而下架,玩家对游戏的投入都将荡然无存,维权路途更是困难重重。
不过好在目前国内的版权意识已经有了长足的进步,很多IP改编游戏都开始走上正版路线,而且山寨的技术也有明显增强,起码出了问题也不会影响到游戏运营。如同屠夫变屠芙,对这类改编创意点赞的同时,又感到这点子如果用到原创上是不是会更吊。山寨同样需要创意,不过再好创意也是作茧自缚,逐渐封锁住厂商对于游戏的想象力和创造力。固步自封只会让玩家对批量生产的游戏感到厌倦,沦落到最后无论是正版还是山寨都将会被玩家拒之门外。总结: 鹬蚌相争渔翁得利,然而在正版与山寨之争中,似乎没人会得到太多的利益。正版赢了也受到了侵权损失,山寨虽然赚了但也要背上骂名,支付赔偿,最惨的是玩家,我们只是想爽爽的打游戏而已。虽然目前无法去改变市场的大环境,毕竟我自身也是一只等待破解补丁的盗版狗,但是期望利益难得保障的玩家大爷们合理消费,慎重选择。毕竟在维权大旗的飞舞下,山寨用玩家的消费为自己错误埋单,正版拿着赎金弥补IP遭受的损失,而玩家的利益,大多只能自己来结算。
Ps: 企鹅君也有委屈的时候,好心疼啊哈哈哈。
在好多年前,智能手机刚刚普及的时候,市面上出门的手机游戏很少,细数一下,只有《刀塔传奇/小冰冰传奇》、《天天酷跑》、《时空猎人》算是国民游戏,其中《刀塔传奇》能称得上是放置类手游的鼻祖了,下面为大家带来的就是剑与远征和刀塔传奇一样吗,这两者哪个更好玩一点?
刀塔传奇/小冰冰传奇
刀塔传奇,后改名小冰冰传奇。是莉莉丝游戏开发的放置类休闲手游,早期非常的火爆。
当时大家都觉得这是因为蹭到了大IP的关系,而刀塔传奇也是一如既往的推出类“DOTA/魔兽”的英雄,而后面因为种种原因小冰冰传奇的热度逐渐降了下来。
两者比较
后面莉莉丝游戏也是明白了,刀塔传奇之所以火爆,不少因为IP,而是因为核心玩法有趣,于是剑与远征横空出世了:
1、剑与远征和刀塔传奇的核心玩法一模一样,甚至在某种程度上可以说是直接换皮。
2、剑与远征在刀塔传奇原有的基础上加入了大量的新机制,英雄、副本、技能、公会等等玩法,一应俱全。
3、莉莉丝有刀塔传奇珠玉在前,对剑与远征的节奏把握非常到位,长期的养成制定的非常合理,适应当下玩家的节奏。
以上就是剑与远征和刀塔传奇一样吗,这两者哪个更好玩一点的全部内容啦,总的来说两者的核心玩法很想,玩新不玩旧,想要入放置类手游坑的玩家还是选择剑与远征吧。
改名换姓为《小冰冰传奇》并以和解的方式让《刀塔传奇》重归市场,似乎让龙图游戏和莉莉丝缓了一口气,可在《小冰冰传奇》大张旗鼓的再次上市背后,同样难以阻止无数的“小冰冰们”的出现,就像当初《刀塔传奇》以知名IP换皮的形式攫取的第一桶金时的情形一样。而游戏本身在停运十一个月后,面对的也不再是之前那个可以让其呼风唤雨的市场,在玩家口味和市场选择发生了诸多变化之后,《小冰冰传奇》和围绕在它身边的人和物都在面临着不同的挑战和变化。
抛开版权争议问题暂且不谈,由莉莉丝研发,龙图代理运营的《刀塔传奇》在2014年上市之初,就以大幅度创新国产游戏机制,尤其是卡牌类游戏的姿态吸引了大批门徒的跟随,加之搭车同时期大热的《魔兽世界》和《DOTA》为游戏在前期宣传时省了不少气力,使得《刀塔传奇》几乎在瞬间成为了卡牌类手游的新标杆。而在停运将近十一个月之后,《小冰冰传奇》仍旧需要面对游戏本身逐渐被玩家所遗忘和淡漠,其所标榜的创新性也在不断地被新推出的游戏蚕食和超越的局面,这些问题,并不是仅靠保持原有玩法下只更改一个名字就可以解决的。
在如今玩家粘度和游戏市场产品增加数量并不成正比的情况之下,一旦玩家对一个游戏失去兴趣,那么这种思维将会延续至所有同类型游戏之中,造成我们通常看到的游戏一死一大片的场景。
近期《航海王启航》的一封信在手游圈引起了轩然大波,并迅速发布在官网及各大游戏网站,成为了业内焦点。前方 花千骨 和 太极熊猫 撕逼尚未结束,后方航海王启航已经开启了新一章序幕。这封信涉及的游戏除《航海王启航》外还包括《 刀塔传奇 》、《 我叫MT 2》这两位手游元老,他们之间究竟擦出了什么样的火花?咱们先来解读一下这封信吧!
突如其来的一封信
8月14日,来自《航海王启航》制作人的一封信公布在游戏官网并在各大网站、论坛、贴吧火爆转发。这封信的目标受众便是《刀塔传奇》玩家和《我叫MT2》玩家,我们在此仅以《刀塔传奇》为例。
信件开头《航海王启航》将《刀塔传奇》玩家抬到了一个新高度,称其“经历过世界大作的洗礼,有着眼于世界的目光”(作为《刀塔传奇》忠实粉丝我也感到美滋滋的……),并十分诚恳地邀请这些玩家加入到《航海王启航》中为游戏提供宝贵意见。
呃,看到这里,我的第一反应便是“这不是挖墙脚么?这款游戏和《刀塔传奇》有什么联系?又有什么资格挖《刀塔传奇》的玩家呢?”
紧接着制作人介绍了《航海王启航》的游戏类型,并将其与《刀塔传奇》进行了简单的系统对比介绍:
看到这里相信不少没玩过这款游戏的玩家和我都得出了同样的结论:抄袭!并且之后的这句话也更加印证了这个判断:
随后《航海王启航》借助“ONE PIECE”这一经典IP发起了情怀攻势,五个“还记得吗”更是将玩家拉回到过去,用情至深。“还记得吗?梅里号离开时撒谎布与路飞两个男人间为了同一个伙伴决斗时的眼泪;”
“还记得吗?小狗秀秀死守老爷爷留下的宠物店时的感动和路飞的善解人意;”
“还记得吗?杰克斯捂着断臂微笑着说“我把它堵在了新时代上了”时的无憾;”
“还记得吗?艾斯在顶上之战最后对路飞那一句:我还有一个未了的心愿,就是无法看到你实现梦想……;”
“还记得吗?奈美的“帮帮我,路飞”,罗宾的“我想要 活下去 ”,薇薇泣血的呼喊,乔巴的坚毅可爱……”
回顾这封信的内容,《航海王 启航》制作人诚恳的态度,温和的口吻都毋庸置疑,和谐的场面出乎我们的意料,但这并未让我对这款游戏产生好感,取而代之的是挖墙脚、换皮这样的代名词。不过这仅仅建立在主观色彩上,我们还需进入到游戏中来体验一番。
游戏真实体验
《航海王启航》是万代南梦宫和DeNA共同研发的一款正版授权航海王手游,在今年1月28日开启公测,至今已有半年之久。单从这两家公司上看来头都不小,将其列举出来的目的也是为了让玩家能对游戏质量产生一个衡量标准。
从主界面来看尽管《航海王启航》在IP光环笼罩下表现出很浓的游戏主题色彩,表面上看不出有任何山寨之风,但具体到每一个系统玩家都能从《刀塔传奇》上找到影子。战斗方面《航海王启航》采用横版动作卡牌的玩法,这和《刀塔传奇》如出一辙,上面提到的系统对比介绍在游戏中也有所体现。
不过我也发现了其中的不同点。比较突出的是左下角船炮玩法,它被安置在战斗中起到一枚核武器的作用,可对敌方造成范围伤害,玩过《刀塔传奇》的朋友应该对这个动画效果比较熟悉,对,就是冰魂的大招。这个额外的玩法是单纯依赖怒气技能撑场面的《刀塔传奇》所不能比的。当然,依托于船炮衍生出来的养成内容我们在此不多赘述。而船炮这一特色玩法在信中是否有提到呢?没有。倘若将船炮玩法内容加入信中,抄袭的色彩肯定会减弱,玩家对游戏的看法或许有所改变,甚至会由黑转粉。
和《刀塔传奇》一样,《航海王启航》满级90级,也就意味着养成过程是及其漫长的,那么它的养成玩法究竟坑不坑呢?答案是:坑。我们先来看几张游戏图:
可见游戏对钻石的消耗量非常巨大,平民玩家只能通过副本掉落的材料慢慢积累,钻石和扫荡券的获取极为有限。回到信中,《航海王启航》给玩家的1888元礼包究竟价值如何呢?我来到了游戏官网,结果得到了以下反馈:
看来这礼包的门槛还是略高的,30级以上的玩家才有机会领取,那假如游戏缺乏粘性玩家玩了一会儿就离开岂不是连个礼包都得不到?另一方面官方此举也意味着信中内容模糊不清,有玩 文字游戏 、欺骗玩家之嫌。倾听玩家的心声
值得肯定的是,《航海王启航》有着数量可观的玩家群体活跃在贴吧中,这与“ONE PIECE”这一IP不无关系。我从贴吧中找出了几个比较具有代表性的玩家心声和大家分享:
可以看出玩家对《航海王启航》这款游戏的吐槽一般集中在活动基本靠钻、版本更新频繁导致玩家难以适应、不采纳玩家建议等方面,而且帖子之多、篇幅之长也让我惊讶不已,“恨铁不成钢”的评价随处可见,然而玩家还在不离不弃的继续等待,这究竟该高兴还是该悲哀呢?总结:
通过分析《航海王启航》制作人的这封信以及对游戏的试玩、玩家心声的收集我们可以对这次事件做一个概括:《航海王启航》在市场竞争激烈,玩家不断流失的背景下借版本更新之际通过“一封信”这种营销手段分享游戏内容并配合礼包针对性地拉拢《刀塔传奇》和《我叫MT2》玩家,影响力足够大但易被玩家冠以“抄袭”之名。《航海王启航》的缺点在于信中没有将游戏特色展现出来,没有处理好礼包这一环节,对礼包加以等级限制,给玩家带来的体验极差。另一方面,《航海王启航》应该清楚地意识到玩家流失的原因所在(版本更新频繁、钻石比重大游戏不平衡等),建立在游戏产品优化完毕的情况下再去尝试做推广,否则玩家来了一批又一批,留存下来的却没有几个。《航海王启航》赢在了推广,输在了内容。不过对于其它游戏厂商来说,“一封信”确实能够拓宽他们的思路。
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