admin 发布:2024-07-11 11:30 23
本文摘要: 倩女幽魂弓箭手技能加点?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。倩女幽魂手游射手技能加点倩女幽魂手游射手技能加点怎么玩1、流火。需求等级:1。对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。
倩女幽魂弓箭手技能加点?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
1、流火。需求等级:1。对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。PvP中有不错的单体伤害,点满。2、蝎毒透骨。需求等级:10。攻击线轨迹上的最多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒。最为后续技能的前置技能点上。
3、蝎尾。需求等级:15。前置技能:蝎毒透骨1级。对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,招牌技能,必须点满。
4、烽火四起。需求等级:21。前置技能:流火1级。在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒作为前置点上。
5、羿射九日。需求等级:60。前置技能:烽火四起1级。对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。作为一个群攻技能,是否点满看个人喜好, 毕竟技能糟就五个,不过两火一毒这个必须带,伤害爽翻了。
倩女幽魂手游射手的定位是远程物理群攻伤害,那么射手天赋技能怎么加点呢?
射手是一个物理输出型职业,天赋加点建议:
40天赋
40修强弓劲弩或者40修箭拔弩张,主要增强物理输出
60天赋
60修固步自封,想必玩过射手职业的玩家都知道,拒人千里是射爷的主要控制手段,学习该天赋,那么加上40级群控技能
40级拒人千里,在保证输出的同时,群PK、团战的时候,保命手段有了更好的提高!
80天赋
选择
80级弯弓饮羽【被动】,射手在保证强力攻击力的同时,一定的暴击、致命几率也大大提高的其物理输出能力!
100天赋
建议选择100修百发百中或者100级后羿恨月,100修百发百中保证了属性伤害和射手的控制手段、几率,而对于喜欢PK的玩家来说,射手打甲士是很坑爹的,那么选择100修,百发百中就能够很好的破盾、无视格挡,对抗钢板甲也有了一定的能力!
倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。
技能详解
流火:随意点几级就可以了;
蝎尾:点满;
蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置;
凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点;
心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;
矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;
拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;
拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;
千钧:被动技能,提高攻击的,点满;
百发百中:提高命中,点满;
凌波微步:提高闪避,点满;
满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;
藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;
孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好;
后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点;
万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。
属性选择 1力量=9
8物理攻击,4点物理防御 1敏捷=0
9物理命中,0
9双闪避 所以,在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来
不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命
(收人头妥妥的!) 下图是一把我心仪很久的弓 技能篇 射手技能就发建议加满的一些技能吧! · 征战:流火,羿射九日,蝎尾 就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满
· 蓄势:凝霜,心弦 心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观
凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程
至于箭塔,前期能挂机就好
· 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满
说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里
绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方
100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想
天赋技能 40天赋: 强弓劲弩:加攻击力
剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1
5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1
6W以上可以使用,至于1
6w以下还是用强弓劲弩吧
磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1
2W,我攻击1
6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张
60天赋: 凌波微步:物理法术双闪避
固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身
绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间
来谈谈这60修为天赋 首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大
固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用
80天赋: 弯弓饮羽:增加致命
藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加
破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低
来说说80修为 个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择
装备篇 作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器
我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)
双手不止是攻击,还有破盾这条属性
防具方面,不推荐追求高等级鬼装
蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出
项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好
项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品
除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击
宝宝的选择 因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害
推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷 推荐性格:谨慎或者忠心 主动技能 挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高
照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高
蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高
被动技能 生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷) 固原技能 解晕:移除被眩晕
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