admin 发布:2024-07-12 10:10 9
开发一款游戏需要多少时间?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
在这珍贵时间,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。
一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。
我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。
我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。
最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。
一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。
建议是先描述下具体的游戏功能需求,然后服务商才可以根据你的具体功能来进行一个开发周期和费用的评估。
一般的定制开发流程是这样的:
客户沟通了解需求、
原型图设计产品功能、
效果图设计代码编写、
测试功能交付客户;
在整个开发的过程中,商家都会有个专门的负责人对接你,时刻保持整个项目的推进进度;一般是2-3个月就可以完成,发布上线,然后就可以开始产品的运营啦!
当然,如果你是买成品产品,短时间(15天内)就可以交付到你手上进行运营。
这个具体的时间需要具体到你想要开发的那个游戏的难度,毕竟如果是简单一点的游戏的话,很短的时间就可以完成了,如果游戏功能不多,最多一个月也可以完成了,但如果说你要制作比较大型的游戏,那需要的时间肯定是非常久的,三四个月的都有
在游戏资金的情况下要3年。
开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。
美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。
因此,开发商有最大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。
一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用;影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。
开发一款游戏需要多少资金?
1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
2、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。
3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。
开发并维护一款网络游戏要花多少钱?1、例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。
2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。
3、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。
4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。
6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。
制作网络游戏需要多少钱啊现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。
开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。
制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。
4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。
5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
单机游戏网络化,目前的市场尚远远未饱和,还有无数网民和玩家等待着去发掘,而据我所知,以我们现有的资源和人力,开发一款网络游戏的周期不会太长。而性价比却不低!
一般有先例的网游,开发周期不是很长,半年到一年的时候可以了,但是要从新制作一个绝无仅有的,那是相当费时的。
一般个人投资的花,100-200万足够了,6-7台服务器,然后配备GM等。有赚钱的先例。
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