admin 发布:2024-07-12 10:17 10
迷你地铁怎么玩?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
迷你地铁是一款地铁经营管理的休闲模拟手游,虽然画面简单,画风简单,玩法也简单。但是想要玩好这款游戏却一点也不简单,那迷你地铁怎么玩呢?小编来告诉你迷你地铁怎么玩,以及新手攻略技巧详解,给大家一些参考。
1、任务
按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。
2、操作
增线、改线、加车、微操最好暂停。500分以下用快进,500以上最好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好,改线或减站我最开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来操作比较好。
3、运输效率
游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往最近的匹配点,因此○△□○△这样效率最高,搞好方角圈,稳上一千三。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆推倒重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条微操
4、微操
微操就是在一个长段线上客流分布不均匀,有的车过了高峰路段就把它手动掉头或拽到另一头再走一遍高峰线,类似于现实中的区间车。这在后期必然会用到!但注意拖拽一定拽车头,不然把车厢拽走了再弄回来又要费劲。最好专线专用,这样不容易乱。按照有的答案中,大阪干脆留一条线路用新干线来点对点运人的极限微操我没用过,下次试试。这个玩法建议放到有什么玩法是设计者没想到的那个字问题里。
5、线路规划
要根据每个成就的要求来定,而且车站随机性使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。
6、选择资源
每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,投资见效比车厢慢。
隧道和桥梁要有一定前瞻性,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。
大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。
7、车辆行为学
车辆有加速减速时间,因此有时轻轻拖动一下线路让线更平滑一点会好。新干线在高速时优势更明显,更适合大站快车。
车辆被拽走要到下一站才能生效,哪怕新投入的车启动开到站也有一点时间,因此微操一定要有提前量,我有几次就是这么挂的。另外,有的车在站上会短暂停留,原因不明,也许是行车间隔问题。
8、紧急救援
一般站点黑到30%就要考虑一下了,黑到50%要认真对待,有时到80%就无可救药。留一辆备用车头是好方法,但后期客流增长速度肯定高于运力调配速度,这时前期布局的好坏就突显出来。
我的经验是上了1000之后不时停一下,别光盯着一两个易堵点,往往是不起眼被忽略的点给撑爆的,小心阴沟翻船。
9、关卡心得汇总大全
伦敦 2846 最好是泰晤士河南北各有一个枢纽,有条快速线连特殊站点,其余的点各安天命
巴黎 2444 三条线是够用的,每周的奖励都选车厢,后期主线上基本能有3-4辆双节车,我挂的时候还有一个车头两节车厢没用,很遗憾
纽约 1902 我没理解错应该是□上可连不超过两条线,但玩完出来看还是没拿到成就,现在理解应该是至多两条线上有□,这关主要是曼哈顿左右两岸会有很多贱贱的○,我一般两边用环线,并尽量上下都搭桥来缓解,后期客流增长比较快
柏林 880 最贱之二 一条线只让用一个车头,这意味着需要多条线路,且车辆调配压力极大,但过河需求多,要么加隧道要么加车厢,别的关都是车厢、线路、隧道三选一,这关三者都要!资源根本不够。我没什么太好办法,至今未拿成就,希望高人指点
墨尔本 1979 这还不简单,所有线连到□即可,开心加愉快
香港 858 最贱之首 ○活见鬼得多还远,客流增长极快,最烦大屿山那边一串,而且不得不考虑每条线至多8站这个条件,拆东墙补西墙,心累。资源极其紧缺,又是线路、车厢、隧道三者难取舍的
大阪 1988 多次倒在黎明之前。。。至今未拿到成就。其实这关有新干线非常好玩,我一般是新干线大环线,加上斜穿线,但到1600左右忽然客流爆炸,左右支拙,下次试试那种新干线临时铺的极限微操法,我倒觉得可能是个出路。另外,初始□最好是能在靠左上的地方
圣彼得堡 2454 这关需要特殊站点分布比较好,用一条大长线贯穿离岛,有车厢就往上加,还是比较好过的,而且程序好像也有意让特殊站点都出现在离岛上
蒙特利尔 1646 最多4条线路够用的,只要站点分布不变态,能比较轻松过
旧金山 1360 撑到第9周不算难事,记住微操即可,我没再多玩
圣保罗 1810 全是环线就套呗,真心不难。
开罗 832 最贱之三 每车只拉4人,而且经常有迷之走位的点,有次初始点居然在尼罗河中间的沙洲上,过去要费两个隧道!至今未拿成就,求高人攻略
奥克兰 1434 也很贱,差66分倒在黎明前。主要是站点出得好了,两条隧道够用,否则就老要拆东墙补西墙,建议是多次尝试,站点出来不对果断重来。
1、城市图先需求车厢,岛屿图前期多要隧道或桥梁,规划差点可以要个枢纽防暴毙,3条线都用上差不多就可以要车厢了。
2、及时根据新车站调整路线很重要,尽量避免同类型车站连续衔接,实在没办法就直接加车厢。
3、如果车站爆满可以添加一条直达某目的地的临时线,乘客载完就删掉,地铁会呈阴影状但仍然会运送乘客到达目的地。
4、操作一下子跟不上,右上角时钟点开可以暂停,理性分析操作完成后再继续游戏。
5、不是经过的所有站点都需要停靠,可以尝试几条线轮流交错停靠一长排圆点,或是一条串联,其他几条帮着分摊其中几个点。
6、输了不要紧,好好分析一下为什么会输。
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:迷你地铁手机版v2.38.1
大小:81.80 M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 迷你地铁 休闲手游 迷你地铁是休闲益智类游戏,在站之间自行规划地铁线路,根据每个站点的要求完成地铁设计,靠近购物区和居民需求,目的是为了提高效率,减少乘客转乘次数,,避免拥挤,快来设计属于你的城市地铁吧!
游戏介绍 这款游戏是用Unity引擎编写的经营策略类游戏。游戏界面简单易懂,风格简约。游戏是让玩家扮演地铁设计者,负责整个地铁线路的规划设计,通过建立,调整简约的画面;
游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!
功能特色 越来越快的游戏节奏;
清快的操作音效;
游戏玩法 1.用滑鼠在站与站之间拖拉规划铁路路线
2.拖拉现有的路线可以更改走向和加减中途站
游戏升级 每过一段时间,会出现升级选项,可根据实际需要升级增加线路,还是加大车厢运载能力,或是加大月台等等。
R:路线,C: 车卡,T:过海隧道,D:车组,I: 大型转车站,P+: 月台容量,C+:车箱载客客量;等等。
游戏攻略 相同的站尽量不要连在一起,保证每条线上都有尽可能多种类的站,单挑线路不要太长,某个站快炸了暂停比赛改线或加车,能苟延残喘。
1.一条线联通圆圈,方形(到后期基本不可能),三角。steam上有一个图。(似乎是自制的)就是说,方形相当于火车站,圆圈相当于居民点,三角是购物中心。
2.换乘。游戏里的乘客是可以换乘的,但只能换乘一次。所以可以建交通枢纽。多联通线路。也可建一条短线。(比如解锁伦敦极限模式)
3.要完蛋的时候。可以暂停改线。或者在站点上建枢纽。(提醒一下,建完交通枢纽好像不能撤销,但是通过站点的线路数会增加。)
4.每个地图大概都有相应的特点,比如开罗就是4座车厢,。要根据不同地图做出不同对策。
比如:伦敦极限模式只允许一个隧道,那么选择一条线路建短线连接两岸。
大阪需要运营9周,在新干线与车头选择(其实新干线没什么用)
5.纽约,墨尔本,奥克兰关卡会多一种车站,就是像橄榄球一样的车站。猜到它是什么了么。
6.要不停地关注机车位置,可能你刚开始放的时候两机车离了4个站,最后居然走到一块了,因为接收乘客需要一定的时间,会比不接收乘客的车慢一些
游戏做法: 1.至少留出一条线路,一列机车(最好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。
2.用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。
3.一般将乘客最多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。
4.圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。
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迷你公路这款游戏新手该怎么玩呢?很多新玩家不太清楚这款游戏的各种机制规则,下面给大家带来的是迷你公路新手攻略,一起来看一看具体内容吧。
迷你公路新手攻略
一,这个游戏的“误导性名称”
Mini Motorway和前作Mini Metro一样,以你能把多少人运输到目的地为评分标准
游戏_你有两种需要注意的建筑:
房子,以及:
目的地。
但是!注意,相比于迷你地铁,这个游戏的原理不太一致。
请想象目的地是公司,而房子是住家,房子_的人不去工作对你完全没影响,但是公司没人来的话你就完蛋了!
严格来说这不是公路,这只是合理的运量规划
叫他Mini Uber Taxi 应该就可以了。
二,提醒一下,不要被常规限制住
对桥_(和隧道)的印象会影响你游玩这个游戏的方式
桥_常见的用法是直直一条:
实际上,游戏内没有限制桥_(和隧道)的长度和形状,你完全可以建造水路桥:
游戏中的另一个用法是运用起点和终点在同一岸的桥绕开陆地上的障碍:
另外,如果你一直收到“房子不能与桥_/隧道直接相连”的警告,房子所延伸出来的那一条小路是不可以直接跨河/进隧道的。
三,核心机制:各回各家路口处罚
首先,通过盯著每一辆车子并不停修路的结果后:
对应房子开出来的车会回到同一间房子
如果你中途拆掉了抵达对应房子的路,路会在两辆车都回到房子_的时候才消失
车开出房子的优先级最高,如果挡到路上的车,路上的车会减速等他
如果不是四间房子接在同一格子的路上,车子会以最大速度开回去,就算锐角也不减速
第四点相当奇怪,玩过Mini Metro的话会知道地铁列车会在锐角处停车
这是因为:Mini Motorway有名为路口处罚(crossing penalty)的机制,也就是:
到路口就要停下来看一看
同样的两个路口,除了其中一条路有稍微的偏移,哪个更快?
答案是右边稍微歪斜的十字路口,因为前一个路口有四条路接在上面,有路口处罚的减速效果。
任何形状的路口,只要接著的路大于等于4条,司机都会减速而后再加速,浪费约1倍的时间
我觉得这个机制是为了模仿过十字路口时遵纪守法的左右看看再开车,但是三岔路口车车就一脚油门过去了是怎样(笑
规避路口处罚
需要规避路口处罚的话有三种方法:
第一种是红绿灯。虽然感觉非常鸡肋,但是红绿灯在绿灯的时候车子会全速开过去
第二种是圆环,车子会不减速的直接开过去
当然......第三种就是不要用十字路口。
四,最后来说公路
在这个游戏_公路唯一的便利性是可以让你随便乱接
除了圆环的那九个格子
不能接到有红绿灯的十字路口
而且会受路口处罚影响
会被山挡住
重点是速度真的不比路快多少,不过走最短直线
公路的加速是非常缓慢的,而在还没有创造模式前还很难就靠这样测出加速度大小,恕我无能(耸肩
公路的最佳用法是把房子围成一圈在中心通过公路接到别的公司去。
五,一些决定性的小提示
早期的方形公司(最大接单上限6个)只要连上两个家就可以维持需求,大的圆形公司(最大接单上限9个)只要接4个房子就很OK了,后面游戏会通过加快派单速度和增加公司来打乱你的节奏,而你完全没必要一开始就把每个家接到公司去。
这种类型的双公司也可以当做道路来使用,可以减轻一些多公司道路的压力。
合理的利用红绿灯和圆环减少道路拥挤
注意路口处罚,减速是拥挤路口的其中一个成因,太多路口排在一起的时候就会这样。
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