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装备mod制作(《怪物猎人世界》MOD制作、修改与幻化教程)

admin 发布:2024-07-13 10:59 9


装备mod制作?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

《怪物猎人世界》PC版装备MOD制作教程 怪物猎人世界怎么制作MOD

《怪物猎人世界》PC版有着主机平台所欠缺的可模组性,这就让玩家可以更自由的游玩这款游戏。对于制作MOD肯定不少玩家都不是很清楚流程是怎样的。请看下面的《怪物猎人世界》PC版装备MOD制作教程,大家一起来看看吧。

这里是一个制作自己需要的装备MOD的教程,因为每个人的配装都不一样,所以没有办法统一做,这里把方法分享出来效果图在这。

文件解包

《怪物猎人世界》拆包工具及使用方法说明:点击进入

然后你会得到这些文件:

然后进入那个pl文件夹,再进入f_equip这个文件夹,这里面是女性护甲,用这个举例,男性的就是m_equip。

进去之后,会是这样的:

防具代码下载地址:点击进入

解释一下编号的意义,拿pl028_0010举例,pl是护甲,028是编号,0010意思是β装备,0000的话就是α装备。

最重要的部分在这,每个编号对应的护甲,我也是弄了好久。

每一种防具都对应一个代码,像冥灯龙这样一套的对应一个,像龙王的眼罩这样单个的也对应一个。

修改方法

防具文件下载地址:点击进入

比如说,我要把灭尽龙α盔甲换成冥灯龙β盔甲,那么找到灭尽龙的编号是030,冥灯龙的编号是045。

那么我们分别打开这两个文件夹,如图,Body文件夹就是盔甲,helm是头,leg是腿,arm是手,wst是腰。

进入body文件夹,再进入模型所在的mod文件夹,可以看到这些文件。

我们把它们全部复制到灭尽龙α盔甲的文件夹中,如图:

然后我们将复制过去的文件编号全部改成灭尽龙α盔甲的f_body030_0000,并将原来的删除,如图:

然后我们建立一个新文件夹nativePC,放在游戏根目录,然后把修改过的文件放进去(文件所在的文件夹你要依次建立),如图,注意路径,不能错。

大功告成,进入游戏查看。

这是修改盔甲,其他头盔手套等等同理,关于武器修改我之后在说,武器是分开的模型,比如大剑的剑身和剑柄对应不同的编号,有点乱,不过可以改。

视频参考

《怪物猎人:世界》精华文章推荐 全方位图文指南 流程视频攻略 白金攻略 捏脸数据合集 武器派生路线 武器最终进化图鉴 开荒至毕业配装 全流派配装推荐 大型怪物图鉴 小型怪物图鉴 历战痕迹生成规则 大小金步数测量法 特殊猫装备获取攻略 猫饭效果一览 各素材获得方法 掉线解决方法汇总
《怪物猎人世界》PC版装备MOD制作教程 怪物猎人世界怎么制作MOD
(图片来源网络,侵删)

《怪物猎人世界》MOD制作、修改与幻化教程

《怪物猎人世界》PC版发布后不久,就有玩家研究制作了各种花样百出的MOD,大家想不想自己制作喜欢的MOD呢?下面为大家带来《怪物猎人世界》MOD制作、修改与幻化教程,快来动手制作有趣的MOD吧。

MOD安装方法、原理、所需工具

《怪物猎人:世界》PC版上线已经有一个月了,国外大神已经开始了对该游戏的MOD开发工作,目前为止,虽然说还不是很完善,但也已经有很多MOD爱好者为该游戏贡献了自己的一份力量,制作了很多有趣好玩的服装、武器、脸型 等各式各样的MOD。

大家是不是自己也想制作自己喜欢的MOD呢?

那么先在这里来简单的给大家介绍一下这个游戏的MOD原理:

随便找一个MOD下载下来,我们可以看到,他就只有一个“nativePC”文件夹【我下的MOD是:星空祭服装】

安装说明是说解压到游戏目录即可

那么我们来试一下,将“nativePC”文件夹放到游戏目录

然后进游戏试试效果

为什么将“nativePC”文件夹放到游戏目录就能被游戏识别呢?

难道随便建个“nativePC”文件夹游戏就可以识别吗?

其实并不是的,我们打开这个“nativePC”文件夹可以发现,它是有文件结构的,这个文件结构怎么来的呢?

其实这就是使用《怪物猎人:世界拆包工具WorldChunkTool》将游戏目录下的chunk\chunk0.bin 拆包得到的

那么我们自己在做MOD的时候,如果想要替换某件衣服或某把武器或某个人物贴图的时候,也需要遵循这个文件格式。

既然说到这里了,那么安装方法大家应该也以及明白了吧,直接将“nativePC”文件夹放到游戏目录就可以了

制作MOD所需工具

那么介绍完《怪物猎人:世界》MOD的格式了之后,我们再来说说目前为止,制作MOD所需要的工具吧:

1.MOD拆包工具:点击进入(必备)

2.装备幻化工具:点击进入(他人可见)

3.贴图转码工具(Texture Converter):点击进入

4.World Of Transmog:点击进入

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《怪物猎人世界》MOD制作、修改与幻化教程
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《怪物猎人世界》服装MOD制作图文指南

《怪物猎人世界》的玩家是否特别羡慕那些MOD的作者呢?可以自定义自己服装的感觉各位玩家是否想亲自体验一遍呢?那么小编下面就为大家带来《怪物猎人世界》服装MOD制作图文指南,一起来看看吧。

首先,想做服装MOD就必须有图片转码工具,下载与使用教程请参照此篇攻略:点击进入

四个工具基本工具

一个是Adobe Photoshop(自己下载,推荐版本 CS4或者 CS5,绿色版之类都行,不占内存,CS6-CC内存会爆,来自设计师的忠告)

一个是nvidia打开压缩格式为DXT1、DXT3的贴图(BML)

一个是Intel打开压缩格式为BC5U、BC7的贴图(BM)

一个是这个转换工具自动在前面加DXT1或者是BC7方便你识别并启动能打开的插件

8bi存放位置

C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Required\Plug-ins\File Formats

js存放位置

C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Presets\Scripts

保存预设要根据工具下载地址的数据保存即可

关于贴图文件的说明

BM和BML都是base map

如果都有的话应该是主次贴图之分

NM是normal map,法线贴图,用来表示凹凸的,

模型就一个平面,上面贴图随你贴,自己定义法线贴图让上面的东西看起来有凹凸感,为了节约成本和开发时间,模型一般都是粗模型的

EM是emission map 自发光贴图(自发光贴图EM并不一定能表现出贴图所显示的颜色,似乎还是要和RMT结合看)

RMT是材质贴图(反光贴图)绿色是反光加强,红色是反光减弱-通道 绿色表示增强光的反射,红色表示变暗

CMM是可变色文件,绿色为可以控制变色区域,红色固定颜色

XM应该是BM着色的透明度文件,xm里越白的部分,根据颜色数据进行颜色的叠加越明显,越黑就越显示底图

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《怪物猎人世界》服装MOD制作图文指南
(图片来源网络,侵删)

《怪物猎人世界》MOD制作、修改与幻化教程

1、首先随便找一个MOD下载下来,比如【星空祭服装】,可以看到只有一个【nativePC】文件夹:

3、此时再进入游戏就可以看到不一样的效果:

注意:

(1)想要实现MOD必须要让【nativePC】文件夹放到游戏目录并被游戏识别;

(2)这个【nativePC】文件并不是随便创建就可以的,它有着自己的文件结构,并且是根据《怪物猎人:世界拆包工具WorldChunkTool》将游戏目录下的chunk\chunk0.bin

拆包得到的;

《怪物猎人世界》拆包工具及使用方法说明:点击查看

制作MOD所需工具

1、MOD拆包工具:点击进入(必备)

2、装备幻化工具:点击进入(他人可见)

3、贴图转码工具(Texture

Converter):点击进入

4、World

Of

Transmog:点击进入

以上就是关于《怪物猎人世界》MOD制作的相关教程,希望对您有所帮助~

《怪物猎人世界》MOD制作、修改与幻化教程
(图片来源网络,侵删)

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