admin 发布:2024-07-14 10:19 14
本文摘要: 沙场点兵各个角色的功能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
沙场点兵各个角色的功能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
把学员分成两个团队,每个团队有三种角色,指挥官一人,军官一人,剩下的学员全部是士兵,指挥官只能做动作不能讲话,军官可以讲话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不能讲话。用180M长的绳子围成一个大圆圈,圆圈内放有地雷和炸弹(用气球里装水代替,大的是地雷,小的是炸弹)指挥官和军官在圈外,士兵在圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,看最后那个队幸存者多,就为胜方。
小贴士:场地布置成什么形状,可更据实际队数来,如三队就是三角形,项目开始时可要求每队随机派出一名计分员,配合教练负责对方成绩统计,学员互相攻击的水球不能太大,以免发生意外,场外的士兵不可以说话提醒,否则算犯规。
活动把控:一、以上规则流程是用水弹,是按照夏天操作时候为玩水变化的,上面视频是正常操作状态下视频可以查看。二、进入挑战的人数也可变化,如果人数较多可以每次要求进去2人或多人。队伍数量过多可以进行多方挑战,区域变成多边形。挑战区域也设想可以做成圆形区域,圆内区域靠边缘弹药少,靠圆心越来越多。具体您可以推演模拟一下。三、如果人数少,可以适当增加每个人的生命数量,比如2-3次,每次牺牲可以有不同的限制,具体可以自己思考设计。四、教练监控还有需要注意的点,比如需要两端有捡沙包或水弹,并且放入区域根据现场状况不能有偏向,开始布置的时候,两端进攻的区域可以触碰到的弹药数量和难度必须大约一致。
(一)正常板子常用角色介绍:
狼人:第一晚上睁眼互认同伴,每晚杀一个人,可以自刀,可以空刀,可以白天翻牌自爆,直接进入黑夜。
白狼王:白天自爆可带走一人,被毒被推不能发动技能,一般规则里被猎人带走可以发动技能。
预言家:神民领袖,每晚睁眼验证一个人身份,法官手势示意好人狼人。
女巫:拥有一瓶解药一瓶毒药,一般10人局以上女巫第一晚上可自救,每晚上只能用一瓶药,解药用掉后不能知晓当晚狼的刀法。
猎人:死后可以开枪带走一个人,被毒不能开枪,法官需晚上给猎人示意是否可以开枪。
白痴:白天被公投出去以后翻牌不出局,可以继续发言,但是不能投票。
守卫:每天晚上可以选择守护一个人,不能连续两晚上守护同一个人,同守同救则死,守护的人被毒也死,只能抗狼刀,可以空守。
熊:熊每天晚上验证左右两个人的身份,若有狼牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚咆哮,若都是好人牌,则法官在天亮后宣布熊昨晚没有咆哮,熊死后永远宣布不咆哮。
野孩子:野孩子第一天晚上睁眼认一个玩家为榜样,榜样活着时,野孩子为好人,胜利条件同好人;榜样死去后,野孩子化身为狼,晚上睁眼跟狼队一起杀人。
丘比特:第一天晚上睁眼指认两个人为情侣,丘比特不能知道情侣的身份,情侣也不能知晓彼此的身份,需要通过发言来辨认身份,一人死亡则另一人殉情一同死亡。若两个人都是好人,则丘比特的胜利条件同好人;若两个人都是狼人,则丘比特的胜利条件同狼人;若两个人为一个好人一个狼人,则丘比特加情侣形成第三阵营,将其他所有人杀完或推完后第三阵营独自胜利。
隐狼:属于狼人阵营,但晚上不能睁眼杀人,跟狼队友彼此不认识,被预言家验证为好人。
盗贼:盗贼牌第一晚上睁眼从法官手里的两张牌中选择一个身份,有狼必选狼,其他情况下自由选择身份作为本局 游戏 的身份。
(二)花板子常用角色介绍:
狼美人:pandakill里新角色,每天晚上可以魅惑一个人,白天被推后被魅惑的人一同死亡,同一个人只能魅惑一次。狼美人不能自刀也不能自爆。
禁言长老:每天晚上可以选择禁言一个人,被禁言的人白天只能比手势,同一个人每局只能被禁言一次,可以空禁。
潜行者:晚上可以选择暗杀白天投票时投的人,技能每局只能发动一次。
骑士:白天任意时间可以翻牌跟人决斗,若被决斗人是狼,则狼死骑士存活,直接进入黑夜;若被决斗人是好人,则好人活骑士死,继续发言投票,技能每局只能发动一次。
以上,是我面杀时大概使用过的角色,其他角色我们局没有使用过,就不介绍了,有兴趣可以自行百度。
狼人杀16名 游戏 角色说明
1、狼人(简称LR):
每晚可以杀死一位玩家。
2、村民(简称CM ):
没有任何特殊功能。
3、先知(简称XZ):
每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。
4、女巫(简称NW):
有两种药(解药和毒药)。
解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。
毒药可以在天黑时毒死一人。
在整个 游戏 过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。 如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。
5、爱神(简称AS):
在 游戏 开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。
爱神只能在第一天晚上的前25秒可以选情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。
6、守护(简称SH):
每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。
守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。
7、猎人(简称LR):
当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。
8、村长(简称CZ):
村长有2条命。
狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。
9、白痴(简称BC):
平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。
10、混血儿(简称HX或者HH):
混血儿可以在 游戏 第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。
如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。
整个 游戏 过程中,只有他自己知道支持的是谁。
但是他不知道他支持的人的身份,需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。
12、吹笛者:
吹笛者版房间,没有混血儿。
吹笛者用来替代混血儿。
人数在12人以及12人以上才有吹笛者。
吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。
吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。
13、情痴:
每局 游戏 可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。
如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死。
14、高僧:
当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。
15、梦中人:
当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。
16、白眼狼:
一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢)。
你好,我是纯橙色丶,一名狼人杀 游戏 的忠实玩家,入坑一年。
守墓人石像鬼的板子
守墓人:可以查验白天被放逐出局的玩家的身份为好人还是狼人
石像鬼:属于狼人阵营,不进狼队,无法刀人,每晚行动,查验一名玩家具体身份,三张小狼出局后带刀
血月使徒猎魔人板子
血月使徒:自爆后当夜所有神牌技能被封印,如果血月作为最后一张狼人牌,则被放逐后不会立刻出局,夜晚可以多带一刀,第二天白天后再出局
猎魔人:自第二晚起可以在夜间狩猎一名玩家,如果该玩家为狼则出局,该玩家为好人则猎魔人出局,猎魔人技能可以多次发动
魔术师狼王板子
魔术师:在夜间所有人行动前,可以选择交换场上两张牌的身份,被交换者当夜所有行动互换,如2 .5互换,2吃刀则5出局,2被验则是5的身份
狼王:夜间吃刀或者白天被放逐可以开枪带走一名玩家
噩梦之影摄梦人板子
噩梦之影:夜间可以恐惧一名玩家,被恐惧者夜间无法发动技能,但不可连续两天恐惧同一名玩家,恐到狼则当夜无法刀人
狼人 每晚可杀死一人。 预言家 每晚可查验一人。 女巫 有解药毒药各一瓶,解药可救活一人,毒药可毒死一人,两瓶药不可同时用。
猎人 被狼刀和被投票杀死是可开枪带走一人,被女巫毒死则不可。村民 找出狼人,无技能 ,好人。
查验时只查验得出好坏 。狼人杀完全部村民或神职获胜。
预言家,每晚可查验一人身份
女巫,每晚可以看到死亡信息(用解药则不能看到),还可以救人毒人,只能救或毒一次
守卫,每晚可保护一人(被女巫毒或被女巫救一样看作死亡),一人不能连续守
猎人,死亡可带走一人(殉情或长老死或被毒则不能开枪)
丘比特,第一晚连一个情侣,丘比特和情侣是一伙的(要么好人,要么狼人,要么第三方)
白痴,被票出去可插嘴(长老死就离场)
长老,如果被毒,带,票死则没有技能
预言家:每局可以查一个人,看看是不是狼人,不是狼人就是你的金水或者是银水,是狼人那就直接票死。
猎人:自己死后可以带死一个(同归于尽)看谁不顺眼呢就可以带死他。
女巫:有两瓶药,一瓶是毒别人的,一瓶是就别人的,看情况用药水。
狼人:那就是杀人的啦。
农民:没什么用,跟着预言家该票那个票那个就行了。
其实挺简单的,多玩几把就会了。
完美。。。。
狼人杀规则搞得太复杂,没意思了。 游戏 规则简单很重要。
边境之旅 游戏中有着多种多样的装备,很多小伙伴在拿到装备的时候不太明白具体部位的装备到底有什么作用,下面就让我来为大家介绍一下边境之旅各装备作用吧!
装备分类
帽子
提升体力上限
衣服
减少体力消耗速率,提升体力上限,提供额外的储物挂钩
鞋子
提升移动速度及速度上限,减少体力消耗速率
裤子
减少体力消耗速率,提升体力上限,提供额外的储物口袋
背包
增大储物空间,减少体力消耗速率
好人:
平民:不解释!!无技能!!
警察:每晚验一次人的身份
神枪手:死的时候可以带一个一起死
保镖:每天晚上可守卫一个人,那个人不会被杀手杀害(医生毒或枪手枪决除外)不能连续两 天守 卫一个人
医生:每晚可以选择毒死或就一个人(只能用一次)
小偷:每晚可从多余的两张牌中选一张,变成那张的身份,也可以不变(不变则与平民无差别)
谈判专家:每晚可以选择一个人让他禁止发言
杀手:
杀手:每晚杀一个人
魔探:每晚验证一个人的身份(一次性)
屠夫:每晚去杀杀手阵营的人,当晚便可以杀再两个人(一次性)
复仇者:每晚选择一个人,被选择的人将失去技能(一次性)
无间道:如果给警察验证,则显示平民(被动)
其他:
恐怖分子:不属于任何阵营,目的在于捣乱。被杀手杀死,则左右两个人失去技能;被投票死则,投死他的人失去技能。
抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
水系抗性,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
土系抗性金系抗性,简单地说就是他人角色打你过程中你miss的概率,指的是降低角色收到的土系伤害,指的是对他人角色能够造成实际伤害的概率,指的是降低角色收到的金系伤害,简单地说就是防止出现miss的概率,每20点提升1%(待考证)
闪避,指的是降低角色收到的木系伤害,指的是降低角色收到的水系伤害,指的是能够躲避他人角色造成的实际伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
命中,指的是降低角色收到的火系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
火系抗性,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
木系抗性
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