admin 发布:2024-07-14 11:29 14
装备最多出几样装备?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
由于神话装备的特殊性,同一时间只能拥有一件神话装备,购买传说装备可以增加属性,所shu以神话装备将成为出装基石,并且能够明确你本局玩法风格,因此新版本的六神装就是一件神话装备搭配四件传说装备和鞋子。
目前游戏中有23件不同的神话装备,可以满足各种英雄和各种情况的出装需求。有一些神话装备来自于之前的装备系统,比如皇冠、鸟盾、冰拳、面具、三相、暮刃、卢登等。当然,装备效果肯定进行了微调。
由于同时只能装备一件,所以每局游戏的选择都会根据局势而变化。传说装备:比神话装备低一级的成型装备——你最爱的守护天使、巫妖之祸和瑞莱的冰晶节杖都在此列。它们是《英雄联盟》昔日的最强装备。
首先神话装备都带有非常强势的效果,并且出完神话装备之后,每出一件传说装备都会提供一定的属性加成。每个英雄只能出一件神话装备,所以基本就是我们在开局之后会买的第一件装备。
首先在S11中瑞兹可以出的神话装备有四个,其中永霜和暗夜收割者是肯定不适合瑞兹的,剩下的就是峡谷制造者和兰德里的苦楚这两件装备了。
传说装备没有限制,S11版本中【神话装备】都是唯一的,并且同一时间只能拥有一件,每件【神话装备】都有一个被动技能,来为【传说装备】提供额外属性。
在英雄联盟中传说装备是不限制个数的,不过一般玩家的传说装备都是四件,因为要去掉一件神话装备以及一个鞋子。
真的超强大,不过只能出一件,传说装备可以穿多件。神话装备对大家每局游戏的玩法会有很大影响,一次购买会持续影响出装,因此挑选神话装备和它提供的特效,要基于你的对手和游戏局势。
在英雄联盟中传说装备是不限制个数的,不过一般玩家的传说装备都是四件,因为要去掉一件神话装备以及一个鞋子。传说装备和神话装备其实差不多,只不过少了一个神话属性罢了,虽然说神话装备的强度会高上一些,但是传说装备的强度也不差,所以大家也不要小看传说装备,毕竟传说装备才是胜利的基石。
英雄联盟神话装备怎么选择
在英雄联盟中神话装备的选择是比较多样的,大家不需要那么拘谨的进行选择,因为这个版本的装备确实非常多样。
AD可以尝试刺客的神话装备,刺客也可以尝试战士的神话装备,这就是这个版本的魅力。
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王者荣耀:你不知道的出装知识有多少?7件神装就是这样来的!
NO.1冰痕之握和宗师之力不能一起出
在出装的时候我们一般都是看英雄的被动效果,主动效果只是其次的。破军之所以卖的那么贵,不是因为它增加的伤害高,而是因为它的被动比较强。冰痕之握和宗师之力这两件装备对于一些战士来说都很需要,但是却不能一起出。因为这两件装备都有的话只会触发宗师之力的被动,冰痕之握的减速和增加伤害的效果就不会再触发了。对于冰痕之握来说,如果没有被动效果了,那将毫无意义。这样的话不如把冰痕之握换成极寒风暴了,这样效果也会好上一些。
NO.2最好不要出急速和秘法之靴
这两件装备对于射手和法师来说是再熟悉不过的了,可能很多玩家觉得这两件鞋子一个增加攻速,一个增加法术穿透,对于射手和法师来说很重要。其实并不是这样,因为到后期六神装的时候这两件装备增加的属性可以忽略不计,另外射手和法师的血量都还很低,不如出影刃之足或者是抵抗之靴了,反正都是增加哪些移速,整体效果要比那两件鞋子好多了。
NO.3手速快可以有着七神装的效果
这是个知识点,知道的人并不是很多。就是复活甲起来之前的两秒钟如果手快可以把复活甲卖了再买一个名刀,就会有着七件神装的效果。复活甲有着复活的效果,名刀可以挡住最后一下致命的攻击,这不就是七神装吗?如果真想用这个套路之前先把名刀点成预购,这样的话速度应该会更快一些。这也算是一个bug吧,可能系统还不知道呢,如果要是知道的话以系统的性格一定会修复的。
还有打野英雄虽然很多,但是出装都是根据英雄的特性来出的。现在更流行的是战士打野,反正不能让战士出增加法术强度的装备吧,这不就等于浪费了一件神装的位置嘛。在打野的时候要切记一点,就是出装没有循规蹈矩的,要灵活多变。下面我来给你细说一下为什么要出打野刀和为什么会出不同的打野刀。
出打野刀是是因为可以增加对野怪的额外伤害,还有就是在击杀野怪的时候增加经验,这是主要原因之一。还有就是出到第二件打野刀的时候会获得寒冰惩戒的效果,意思就是惩戒开始对敌方英雄有效了,不仅会有伤害,还有着让敌人减速的效果。对于打野英雄来说前期有一个惩戒是很有用的,打野的时候就不会那么费劲了。
打野英雄的种类有很多,无论是战士、法师还是射手,都可以用来打野。但是这些不同的位置需要的属性都是不相同的,战士有的需要攻速有的需要肉,法师需要法术强度,射手需要攻速,所以当然不能出一样的了。你让一个射手增加法术强度,这貌似不是很合适吧,系统可能也是发现了这一点吗,所以才设置成了三个,供玩家们选择。要是出一样的也行,那就只增加额外的经验和伤害,大不了到后期经济够了再换装。
打野这个位置对于整个队伍来说都是很重要的,有一个操作和意识好的打野可以很轻松的赢得比赛。不得不承认打野是最容易带节奏的一个位置,只要是队友能跟上你的节奏,分分钟就可以抓爆对面。所以我在这里想提醒一下你,如果你技术还不错的话在打排位的时候一定要选择打野,因为要是别人选了打野,并且很坑,这一局基本上就完蛋了。哪条路坑可以去支援,但是你永远不可能去支援打野,因为他都不知道自己的下一站是哪里,你怎么跟着?
众所周知,英雄联盟一直以来都只有六个装备格,饰品位置不算,每个人都只能出6件装备,相信肯定有很多人曾经有过这样的疑问,为什么英雄联盟最多只能出6件装备。
当你真正懂这些的时候,那么就是真的高手。
1.一旦没有6件装的限制,那么ADC后期真的是无人可挡的。
打个比方,把装备限制改成8件或者是10件,那么你想象一下,在现有ADC6神装的情况下,再加上两件或者是4件肉装,谁能打得过?根本就没法打,超高的输出,极强的保命能力。只会破坏游戏平衡,造成玩家大量流失。
2. 6件装备能够很好地控制游戏节奏,最大程度的突出一个英雄的定位。
其实严格说起来,每个英雄如果不算鞋子的话只有5件装备。刺客可以出5件输出装,坦克出五件肉装。比如说刺客,全输出,或许进去就被秒,但是换掉了另一个敌方英雄。这样,游戏的快感就来了,英雄的定位也体现出来了。
3.如果一旦改成8件装备,10件装备,游戏的节奏会大幅度减慢,游戏的观赏性会大幅度降低。
因为多装备的强度,导致可能会出现4保1这种情况,那游戏就一点意思都没了,前期一直憋着发育,等都到了全神装的时候再打架,那得拖多久?一局没个50分钟,装备根本出不完。而且很多人下意识的都会看自己的装备栏,如果自己的装备栏的装备没有达到那种预期的数量,很多人更会以发育为主。这种现象段位越高体现的就越深。
现在英雄联盟的主流节奏是加快游戏节奏,同时让游戏更具观赏性。如果真的放开了装备限制,那么游戏将变得非常枯燥,甚至会出现一局游戏,前二三十分钟,全部都在发育不打架的情况,那将毫无乐趣!到那时候比赛的观赏性会非常鼓噪无味,我们从拳头移除绿色打野刀,前期增加塔的镀层就可以知道,拳头官方越来越注重比赛的观赏性与摩擦,LPL也因此受益,所以将装备数量增多在拳头来看怎么都不是一个划算的买卖。
好啦,内容就分享到这里啦。大家有想过让拳头提升装备栏数量吗?
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