admin 发布:2024-07-19 11:27 9
装备前缀套装是什么?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
1、首先需要明确,前缀、后缀这个说法是针对“非暗金”装备的“下词缀”的。
2、我们知道,一件蓝装最多能拥有2个下词缀,这2个词缀能roll出的属性种类是完全不同的。
3、蓝装的名字一般为(这里说“一般”是因为台服有个别词缀翻译有问题)XXX的XXX之XXX。前面的“XXX的”这个词缀一般我们称为前缀,后面的“XXX之”我们一般称为后缀。之所以要这么区分,是因为前缀和后缀能随机出的属性种类完全不同,比如“攻击附加X-X点火焰伤害”、“最大生命增加X点”是前缀,“增加X%攻击速度”、“增加X%冰冷抗性”是后缀。
3、Tx,例如T1、T2T是tier的缩写,意思是等级。举例说明:比如武器上面的前缀“帝王的”(属性为65-74%物理伤害+100-134点命中)和“独裁者的”(属性为75-79%物理伤害+135-169点命中),这2个是一类词缀,一件装备只能拥有一类词缀中的一个,这个时候,我们就把这类词缀中最高的,比如刚才的“独裁者的”就是复合%物理伤害词缀中最高的,称为T1,把“帝王的”这个第二高的,称为T2。
楼主你好:
你所说的前后缀是两个时期的东西。 而我们目前的DN就是后缀时期。
前缀, 就是装备前面有称呼,像破坏的XXX, 疾风的XXX。 这个就叫前缀。 不过现在爆出来的装备已经没有前缀了。
后缀, 就是装备后面有称呼,像XXX(生命),XXX(破坏)。这个就叫后缀。 但是后缀是需要凑材料然后在铁匠那里做的。 而像50级的A级装备,还可以制作二次后缀, 就是在原本后缀的基础上重新制作一次强化。 例如原本是50A古代图腾护手, 第一次制作后缀为破坏, 那么就变成古代图腾护手(破坏),这时候制作二级后缀(注意, 只能制作跟第一次一样的属性),就变成古代图腾护手(破坏Ⅱ)。
望采纳。
武器装备属性:
【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。
【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。
【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。
暗时魔导 狮蝎套.
魔法物品
当痛苦降临大地, 法师和铁匠们在珠宝, 盔甲, 武器中注入魔法以保证人们的安全, 在你的游戏历程中, 你可能会出现拾取到很多这样的魔法物品, 这些魔法物品掉落后的名字是蓝色的.
魔法物品有 魔法前缀 或是 魔法后缀, 或是同时具有.魔法物品不会同时有两个前缀或后缀.
魔法物品生成时概率如下:
拥有前缀和后缀: 25%
拥有前缀: 25%
拥有后缀: 50%
魔法物品的前缀和后缀的随机性使得魔法物品通常是不一样的, 其前缀和后缀在一个范围内随机的变动, 所以出现两个完全相同的魔法物品通常是非常苦难的.
怪物掉落物品的前缀和后缀的选择
当一件物品选择前缀或后缀时, 遵循的原则是 qlvl
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