admin 发布:2024-07-19 11:29 9
万神殿怎么打?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
《空洞骑士》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,圣巢万神殿是游戏的DLC篇部分,对于有些玩家来说DLC部分玩起来有些难度。下面请看“Victor_Gopher”分享的《空洞骑士》圣巢万神殿流程与BOSS打法心得,希望对各位玩家有帮助。
常规打法+红泪打法:
这次开的寻神者的档,发现现在打无锁五门的成功率还是挺高的。看来全福辉对技术的提升还是很可观的。我展示的这套打法,追求的目标是比较稳地过第五门。
视频原址:点击进入
配置+打法
打法上总体是走半法流,平A+法术结合,个别关卡会用剑术。
因为开的是新档,没去打蓝血,各位如果想更轻松的话,可以打个8锁或者12锁,用前3门打就可以了。
上锁
关于上锁,个人觉得难度排序如下(易到难):
1.锁钉:这个是最简单的。
2.锁血:为什么会排在锁魂前面,因为锁魂的话空有血量没有回复,也不能频繁放法术。
3.锁魂。
4.锁符:这个是最难的,8锁可以不打这个,12锁可以去打4门,锁符真的太难了,没快劈和稳定,手感差距很大。
护符
*力量【3】
*快劈【3】
*梦钉【1】
*稳定【1】
*萨满【3】
力量和快劈必备,力量增幅平A的伤害,快劈既可增幅平A的输出,也能加快储魂速度,属于核心护符。
梦钉符可以加速抽魂速度和魂量,对恢复和输出都能增强,而且只需要1格,非常建议装配。
稳定符非必须,会影响手感,看个人喜好,我自己的话如果不带,第二关就打到想吐了。
萨满符对法术的增幅非常大,很多关卡用增强后的法术会简单很多。
全套11格,没过载。
其他护符
*剑术大师的荣耀【1】:可选,装了之后剑术的手感会更加好,我是因为不够格子所以没装。
*法术扭曲者【2】:不够格子装萨满的时候可以用这个,原本放三个法术的魂可以放四个,但总体输出还是不如萨满。
*增加吸魂量的符:2格性价比挺低的,不如装萨满或者法术扭曲者;4格的符又太占空间了,不过载的时候性价比很低(过载的时候是性价比最高的符) 。
*增加攻击距离的符:可以装,但是感觉不如法术类的符好用。需要长距离攻击的时候可以直接用剑术或者法术。
*召唤类符:不玩召唤流。
*红泪:没那个技术,算了。
操作
剑术
蓄力斩和冲刺斩比较常用,旋风斩不是必须的。部分关卡用剑术会简单很多(比如电饭煲/师公/马科斯)
法术
*黑波:有击退效果,对能击退的空中敌人或大体型敌人(辐光)可能会有两段攻击判定
*黑吼:依稀记得是伤害最高的法术,装了萨满之后有4段攻击判定,但有时只能打中3段,不知道是BUG还是声效问题。对空的话需要注意击退效果,如果因为击退效果的原因没打中超过3段,就有点浪费。对身高比较高的地面敌人也有效(比如剑术老师),不过需要贴身施放。垃圾地形的时候也是很好的输出手段(比如辐光)。
*黑暗降临:主要利用施放时附带的无敌时间,输出是其次。对一些躲不掉的招式或者黑冲CD了,也可以用这个。可以把在地下的普通芬达砸出来,对佐特也有奇效。
准备练习及流程图
五门的基本配置是调谐级敌人血量+进升级地形。基础是手办堂全调谐,部分进升熟悉地形,比如无眼和马科斯。
一些难点最好是重点练习
*贤者斯莱+守护者大黄蜂连打:守护者大黄蜂虽然不难,但是最好是带多一点HP进来,前面的师公用剑术打也不是很难。
*无眼+叛徒领主+白色防御者连打:无眼的地形非常垃圾,尽量少掉血;叛徒领主的攻击是扣2HP的,虽然不难但是要集中精神,我在这里翻过车;白防后面虽然是休息点,但是不可掉以轻心。
*马科斯+佐特+失败冠军连打:极其恶心的组合,建议至少练习到5HP内可以打过调谐佐特,马科斯用进升熟悉地形,打的时候少扣血。后面会详细分析打法。非寻神者模式建议不要救佐特这个傻X。失败冠军千万别逃课,熟悉之后就是一个血包;冠军的攻击都是2HP的,逃课可能会死得很惨,我当初主线通关的时候莽过了,后来手办堂打进升,狗头都被锤烂了。
*纯粹容器:其实可以打个辐辉,熟悉了之后不是很难。最好是见辐光的时候能满血。重点是要熟悉下劈拼刀以及躲地刺。
*辐光:调谐进升辐辉的HP是一样的,只是伤害不一样而已。熟悉每一招的躲避方式,特别是光球。打法后面会讲到。
流程图
流程图,后面分成8部分来讲,以椅子温泉划分。
���� SSI �ļ�ʱ����
在《空洞骑士》(Hollow Knight)游戏中,如何比较平稳地过第五门呢?小编今天分享了一个圣巢万神殿常规打法,神居五门拥抱虚空,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
配置打法
打法上总体是走半法流,平A 法术结合,个别关卡会用剑术。
因为开的是新档,没去打蓝血,各位如果想更轻松的话,可以打个8锁或者12锁,用前3门打就可以了。
关于上锁,个人觉得难度排序如下(易到难):
1. 锁钉:这个是最简单的
2. 锁血:为什么会排在锁魂前面,因为锁魂的话空有血量没有回复,也不能频繁放法术
3. 锁魂
4. 锁符:这个是最难的,8锁可以不打这个,12锁可以去打4门,锁符真的太难了,没快劈和稳定,手感差距很大
护符:
力量【3】
快劈【3】
梦钉【1】
稳定【1】
萨满【3】
力量和快劈必备,力量增幅平A的伤害,快劈既可增幅平A的输出,也能加快储魂速度,属于核心护符。
梦钉符可以加速抽魂速度和魂量,对恢复和输出都能增强,而且只需要1格,非常建议装配。
稳定符非必须,会影响手感,看个人喜好,我自己的话如果不带,第二关就打到想吐了。
萨满符对法术的增幅非常大,很多关卡用增强后的法术会简单很多。
全套11格,没过载。
其他护符:
剑术大师的荣耀【1】:可选,装了之后剑术的手感会更加好,我是因为不够格子所以没装。
法术扭曲者【2】:不够格子装萨满的时候可以用这个,原本放三个法术的魂可以放四个,但总体输出还是不如萨满。
增加吸魂量的符:2格性价比挺低的,不如装萨满或者法术扭曲者;4格的符又太占空间了,不过载的时候性价比很低(过载的时候是性价比最高的符)。
增加攻击距离的符:可以装,但是感觉不如法术类的符好用。需要长距离攻击的时候可以直接用剑术或者法术。
召唤类符:不玩召唤流
红泪:没那个技术,算了
永远的7日之都万神殿怎么打?万神殿是近期新增的剧情挑战副本,其中尽是些强力的boss,那么如何搭配阵容才能战胜这个副本呢,下面就和小编一起来看看永远的7日之都万神殿的打法攻略。
永远的7日之都万神殿怎么打?
目标就是用最短的时间挑战到最高的关卡。
初次可以选择三名神器使进行挑战,每次进行一场会给参加战斗的神器使身上叠加一层辐射buff。达到10后该神器使的伤害生命减少百分之五十,无法消除此状态。
目标是达到更高楼层获取更好奖励,但也可以选择清空该楼层所有区域获得所有奖励
可这样会极大增加讨伐难度,可能无法达到更高楼层。
参与试炼的神器使属性被完全固定。
影装特效将失去效果,神器技能无法使用,但神器使阶级附加技能效果不被固定,阶级高的神器使将有微弱优势。
进入副本之后,讨伐到特定区域将获取到随机替补神器使,在进入副本后的右上角进行替换,关卡内死亡的神器使无法复活。
虽然每个人的关卡区域都不太一样,但配置都应该是相同的。
每场战斗结束后,一定要记得让奶妈把全队的血加满,包括替补队员,然后静静等待所有cd结束,再开始进行下一场战斗。
阵容:
三个神器使:注意至少有两种不同种属性
一个能抗能控,一个能奶能控的辅,aoe伤害爆表的adc。
魔兽世界9.2初诞者圣墓死亡万神殿原型体怎么打?魔兽世界9.2版本新推出了一个副本初诞者圣墓,那么英雄难度死亡万神殿原型体怎么打?下面一起来看看初诞者圣墓H死亡万神殿原型体打法详解吧。
魔兽世界tbc死亡万神殿原型体打法攻略
战斗场地
技能介绍
本篇中的地城手册来自纱纱的 [9.2 团队副本 [英雄]初诞者圣墓地下城手册],感谢纱纱
第一阶段:战争与职责
如果战争原型体或职责原型体剩余生命值降到了50%,他们都会撤回元尊锻炉,并派出赦罪原型体和新生原型体,在打印完成时开始攻击。
把通灵和格里恩打到50%血就会进入P2
战争原型体
外形是通灵盟约的老大哥兵主
幽影箭
对随机一名敌人造成16,818点暗影伤害,并吸收21,357点治疗量。
打断
死灵仪式
兵主召唤出数个死灵祭师,在这个界域施放出不断扩大的坏疽之环,在所有祭师被击败之前会不断扩大,对受到影响的玩家造成8409点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。
这个技能1分10秒施放一次
如下图,场上四个方位会刷出四只祭司怪,22人H难度下每只祭司怪的血量为410877
中间的绿水会一直扩散直到4只祭司怪都被击杀
刻符者的死亡之触(法术效果)(灭团技)
战争原型体在数个目标的血肉上刻下符记,每2秒造成6728点暗影伤害,并在移除时对8码内的所有玩家造成112,126点暗影伤害,如果没有受到晋升堡垒的结界的保护,则会跳转到附近一名盟友身上。
P1每1分钟左右点一次名,每次点两个人,不会点坦克
被点的人脚下有个很明显的黑圈
点名前2秒,格里恩会先从天上BIU两个天使,天使落地就变成了两个15码蓝圈
被点的人站到蓝圈里,由治疗驱散
在圈外驱散会导致[死亡之触]跳到新队友身上
由于[死亡之触]会直接把蓝圈消掉,因此严格一个人站一个圈
两个人站同一个圈驱散,会导致后驱的那个[死亡之触]跳到新队友身上
职责原型体
外形是格里恩盟约的大姐头长女
谦虚打击(坦克预警)
职责原型体攻击其当前目标,造成112,252点物理伤害,并使其从谦虚打击受到的伤害提高100%,持续40秒。
此外,击中时还会将一定比例的伤害辐射出去,对所有其他玩家造成物理伤害。
这个技能35秒施放一次,易伤持续40秒,因此DEBUFF消了就换嘲,减少团队收到伤害
在本次测试中,辐射给全团的伤害没有实装
晋升召唤
格里恩晋升者的投影在战斗中护卫着职责原型体,在被召唤时献出自己的生命,形成一道防护结界。
晋升堡垒的结界(重要)
在献出他们的生命后,会形成一道保护屏障,降低刻符者的死亡之触的伤害,并使其无法扩散。
被效果影响的玩家的伤害和治疗量降低100%。
这个技能在上一段已经接合[刻符者的死亡之触]做过介绍了,不再赘述
压制散射
职责原型体飞上天空,召唤出一排格里恩军械,向玩家所在的位置发动打击
击中地点周围8码内的玩家会受到11,213点物理伤害,并陷入昏迷,直到被解救出来为止。昏迷期间,每2秒受到9396点物理伤害。
啸风双翼
职责原型体用巨大的力量拍打翅膀,持续12秒,推走所有玩家,并且每1秒对其造成6167点自然伤害。
被压制
一把格里恩武器被大力撞向地面,使6码内的所有玩家昏迷,每2秒造成9396点物理伤害,直到被解救出来为止。
格里恩每分钟施放一次。
它会飞上天对我们施放推推,同时在自己近战范围内砸白圈,整个过程持续18秒左右
被白圈砸到的人会变成一个敌对血条,22人H难度下血量为255485。需要队友转火救
白圈对近战非常不友善
第二阶段:罪孽和种子
如果赦罪原型体或新生原型体剩余生命值降到了50%,他们都会撤回元尊锻炉,然后万神殿的所有成员都会回到战场,进行最终决战。
进入P2,通灵和格里恩就会退出场外,法夜和温西尔会进入场中
把法夜和温西尔打到50%血就能进入P3
新生原型体
外形是法夜的冬季女王
心能箭矢(可打断)
掷出一道凝聚的生命之力,立即造成9530点自然伤害,每2秒造成5606点自然伤害,持续16秒。
打断
狂野践踏
新生原型体召唤出一群野兽践踏敌人,对路径上的敌人造成11,212点物理伤害,并将其击退。
P2每25秒,场上会新增加一条过马路
同一条过马路的小动物都是独立模型,它们的间隙可以穿过
枯萎之种(治疗预警)
新生原型体在战场上种下种子,种子的生命力耗尽时会枯萎,立即造成19,622点自然伤害,并在之后每2秒造成4485点自然伤害,持续16秒。
此效果可叠加。
如果种子得到完全治愈则会绽放,立即为所有玩家恢复16,018点生命值,并使所有玩家的治疗效果提高。
振奋之花(治疗预警)
恢复所有生命时,枯萎之种绽放,使附近玩家的治疗效果提高25%,持续30秒。
该效果可叠加。
枯萎新星(治疗预警)
种子枯萎时会释放出生命能量波,立即对所有玩家造成19,622点奥术伤害,并在之后每2秒造成4485点奥术伤害,持续16秒。
此果可叠加。
P2场上每1分40秒刷新4个种子
22人H难度下每个种子的总血量为117708,刷新时为30%血量,每秒掉1682的血
把种子刷爆就能给全团加血和 增加治疗效果的BUFF,让种子枯掉就会AOE并且给全团上DOT
由于P2和P3场上有大帝,所以每个人都有[罪孽烦扰]DOT层数,一直在掉血,种子的BUFF非常重要
叠上新的层数,BUFF持续时间会刷新
在本次测试中,我们先刷爆3个种子叠3层,然后让奶德养一个种子,等3层时间快到了,再刷爆最后一个续杯
心能风暴
新生原型机召唤出一道强大的心能风暴,在凝结的心能周围劲吹,每5.2秒对所有玩家造成3924点自然伤害并使其沉默。
躲开蓝色龙卷风
赦罪原型体
我们的老熟人大帝,真的是老熟人,只要它一出场就卡成球,还是那个熟悉的配方熟悉的延迟
罪孽烦扰
当赦罪原型体激活时,所有玩家都会获得罪孽烦扰。每层罪孽烦扰每2秒会造成5046点暗影伤害。
大帝上场,二话不说先给每人一层[罪孽烦扰]压压惊,然后我们就发现技能开始卡了,梦回纳斯利亚堡尾王P1
毁灭痛苦(坦克预警)
赦罪原型机用强大的力量发起攻击,对当前目标方向上的所有玩家造成25,228点暗影伤害,并使其受到的所有伤害提高25%,持续40秒。
这个技能40秒施放一次,易伤持续40秒,换坦技
其他人注意不要站BOSS头前吃劈刀
罪孽投影
德纳修斯的罪孽投影会在4秒后从多个方向涌出,对其他玩家造成11,213点暗影伤害,并使其昏迷2秒。
罪孽投影会同时对所有击中的玩家施加一层罪孽烦扰效果。
毁灭之手(重要)
赦罪原型机将所有玩家拉向其所在的位置,并制造出自身的镜像。
6秒后,镜像会释放出毁灭性的能量,对所有玩家造成33,638点暗影伤害,距离越远则伤害越低。
每隔1分20秒,大帝会满能量施放连招:首先把所有人群拉到他脚下→6秒后大帝脚下20码AOE,同时每个人身上会以十字形向外弹射4个投影
AOE必给每个人叠一层[罪孽烦扰],之后每多撞到一个投影就多叠一层
依旧是叠的瞬间会卡一下,等卡完已经迎面撞上投影了很绝望很窒息
如下图,在本次测试中,三团研究出了一个特别无脑的处理方式,直接让这套连招白给~赞美三团
第三阶段:死亡万神殿
死亡万神殿进入战斗,进行最终决战。
当我们把大帝或法夜任意打到50%血,格里恩和通灵也会回到场上,四个BOSS混战
全部都是P1和P2的技能,就不做赘述了,技能施放频率比P1P2低了很多
万神殿第一层是武系宠物,可以用萌系的水球球来克制,先催眠,后加盾,最好先用烈火战神加个状态烧伤,再加魔攻,后用翼系技能空隙切割灭之。
第二层是毒系宠物,可以用萌系的水球球来克制,先催眠,再攻击。
第三层是多为土系宠物,可用武斗酷猫或者圣水守护来对付。
第四层是虫系宠物,可用烈火战神强化来灭之,无压力啊!也可以用巨石之父,不过不够烈火战神好。
第五层是恶魔系宠物,可用上古战龙的武系技能克制,强化后灭之!
第六层是萌系和翼系宠物,不可以用战龙,用巨石之父打。最好用烈火战神。
第七层是机械系宠物,用克制系火系的烈火战神灭之,不费吹灰之力啊。
第八层是龙系宠物,可以用武斗酷猫先催眠,后上上古战龙强化,后用龙潜灭之。
第九层是有火,草,水系等宠物,要根据不同的属性克制灭队。
注意要加血,最后打奥古斯汀是,最好是先用武斗酷猫催眠,后上战龙强化,后灭队!搞定。
版权说明:如非注明,本站文章均为 宝珍游戏库 原创,转载请注明出处和附带本文链接;