admin 发布:2024-07-22 10:34 7
辅助抗塔技巧?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
脚本塔防是一款非常有意思的塔防游戏,所以小编这几天都在研究这个游戏,所以今天小编为大家介绍一下脚本塔防爬塔的一些技巧吧。
爬塔是非常有讲究的,每一层都有一些技巧。
比如说第1层,给每个塔都升5级,才会有“goboss”按钮出现(总级数超过20)
20层以前,都是步兵,只要老老实实升级塔,加射程加攻速,给法师塔和半藏带上强健,散射,扶照技能就行了。别的塔带几个个淤泥减攻击力(淤泥可以叠加,多重减攻击)
20层是刷技能海和鲁大师的好地方,等级低就在这里刷
21层以后。开始出现血量超厚的骑兵,全部50级以上的塔也还是打不动boss(全部塔都用的初级技能)。
在钻石不充足的情况下用66刷天赋无异于挥刀自宫,所以将排炮塔全加攻速,学了“淬毒”。可以轻松打到40层。
注意!重要的事情说三遍!不要轻易打40层boss!不要轻易打40层boss!不要轻易打40层boss!
40层是一个巨大分水岭,40层boss很弱,但41层开始出现投石车(炮车),这种兵攻击距离最远为2000码(此时你应该没有塔能打到2000码以外),而且一炮就能秒掉半藏。(这只是普通炮车,goboss的炮车更疼)
这时靠原始塔就打不过了,要用吃66刷高资质塔,你必须拥有超过2200范围的电塔或者爆射秒掉炮车。或者拥有5万+血量的肉塔抗住炮车(辐照回血),等待2000码外的炮车慢慢进入你的射程。
再说下吃66的问题
金66太贵,一般都是吃塑料和铁。
一定要5技能格以上的。攻速范围血量都不要低于1000,攻击力资质后期不重要。选主服千万不要选备用。
论:
论6级之后的团队的作用,各有千秋,首先从牛头讲。无论是开团能力还是保护能力,都是很完美的,牛头如果开团成功亦或是被开团打反手或者保护都是完全没问题的,配合上大招的瞬间移除控制(包括击飞)和70%的高额减伤状态,是一个很好的团队控制点、保护基石和吸收第一波伤害重要成员,唯一的缺点在于技能cd过长,通常要出满40%的冷却缩减。技巧自然很简单,就看wq用的好不好,简单而言,就是说w不乱用,w不帮倒忙。当然这并不是说玩好牛头就一定要会wq二连。然后是石头人。石头人同样也是先手反手皆可的,不同点在于石头控制相对而言更加稳定,锁定敌方后排更容易,而保护能力就要略逊一筹,毕竟大招在团战中一般只能释放一次,究竟是保护后排击飞刺客前排还是切入后排配合队友击杀输出核心就要视情况而定,不过qe施加的移速攻速双debuff多多少少也是能起一点作用的。总而言之,牛头的重心在于保护和优势开团,熔岩则更偏向于利用大招击飞时间配合团队找机会在对面还没来得及交全第一波伤害就让对面满地找牙甚至是团灭。以上是针对两位英雄的六级之后团战贡献做出的简单讨论,没有加上装备道具的参考和优势劣势的分析,仅供观赏。
宝石骑士,一个在召唤师峡谷出场率较少的英雄,不是因为长得不帅,而是因为技能cd实在是太长了,这也是最大的劣势之一,换一种说法,宝石骑士w和r对团队施加的buff或许没有别的辅助那样的硬性控制来的更有作用,同时也因为cd过长导致了该英雄的潜质没有发挥完全,表面上看有回血有眩晕还有buff加成,但是透过表面看本质,一场团战能加多少次血,能眩晕多少个人,这都是很值得商榷的。而宝石骑士的buff对于团队来说,就我个人觉得,如果是脆皮,该被秒还是被秒,如果是穿透,对于输出来说,并不是很在意那些,也就是说buff作用并不大。当然,不久宝石骑士将被重做,如果真心喜欢可以期待下拳头将会如何进化他。以上是针对buff的团队价值做出的片面分析,如果觉得有问题请批评。另外,宝石骑士配合男枪,就当前版本,男枪的近距离恐怖伤害配合宝石的一下稳定控制眩晕,在线上还是能显得比较有压制力的,该拼的时候就要勇敢上前,宝石骑士技能相对稳定,容错率几乎100%,配合高爆发adc还是可以的。但是,这样的下路组合暴露的问题很明显,就是手短,男枪平a不可穿透、500码不到的射程加上宝石骑士是近战、e距离又不是很长,碰到对面手长的组合会显得比较头疼,比如琴女加上当前版本还可以的女警,这样还是可能会觉得打起来比较难受吃力的。
河流之王,从团战的角度来说,主要偏向于保护和挡伤害,能强制控制对面的突进,或者是稳定保护自家的后排,“两管血”能很好的保证存活并且在有必要的时候帮后排挡住一些非指向性伤害或是控制。当然要注意的是吞噬的己方队友并不是无敌。同时,有时候,大招能起到很好的支援效果带队友迅速赶到战场,出奇制胜。从对线的角度来说,配合爆发稳定且高的adc优势会显得比较大,血厚能抗伤害,威胁比较明显,伤害也算不错,保护能力也有,河流之王在双人路的对线也是个不错的选择。
蕾欧娜和布隆是比较难决出优劣的两个辅助(前提是段位不是很高,蕾欧娜在高分局可能会显得相对乏力一点点,当然也不乏有换线让蕾欧娜配合打野单抓一路的打法)。谁更硬。。这是实在是说不准的,毕竟都是前排坦克,都有减伤技能,如果一定要说谁更硬,自然是要依据出装和局势发展来评定吧。协助抓人和开团方面,能力也算是平分秋色吧,可能这里就会有很多分歧,但是平心而论,确实都各有千秋。蕾欧娜超长施法距离的人r大招自然是留人开团的神技,并且也相对稳定,容错率高,配合eq的固定控制,开团成功率肯定是杠杠的。另一方面,缺点也是很明显,就是不能很好的应对劣势,劣势局下的蕾欧娜如果单纯打保护会显得相对乏力。但是不打保护会让团战更加陷入困境。再说布隆,从抓人来说,q和被动的控制外加e的伤害减免和飞行道具取消、r的减速击飞都会让抓人显得有条不紊,给出控制,抗住关键伤害然后全身而退。开团则主要是依赖r的释放是否到位来判断,不过布隆的开团能力确实不如蕾欧娜,毕竟控制不是很稳定,布隆的强项则更在于对面尝试突进时给予一次很全面的反打反攻,布隆的被动、大招击飞减速和e的强大保护性都会让反打显得从容不迫。
泰坦的优势,在于稳定的控制和强大的前排作用。对线,伤害足够,控制稳定,w给的护盾够厚持续时间够长,r技能无论是反手先手都是不错的选择,至于究竟是先手还是反手这都要视情况而定,泰坦整体偏向于进攻压制和自保,其线上的威胁性不亚于机器人。团战也还不错,保护或者先手都可,同时也比较肉,能吃伤害,但是因为控制的单一性且中后期配合伤害不足往往并不能起到很好的压制效果,一般放完qr如果还没分出高下对面的输出几乎可以无视泰坦,直切入攻击其他英雄。
就我个人觉得,机器人比较怕牛头,如果拉过来不能给予完美的输出可能会被牛头打出一套反打技能,牛头前期伤害也不低而且控制能力也强。尤其是当机器人拉到牛头,如果是6级之后,牛头找机会击飞然后过去击退很可能会被反杀,效果适得其反。其次的话是布隆或者蕾欧娜吧,毕竟都有控制减伤,秒人不会显得干脆。
额,大概就这么多,有疑问随时来问,有出错的请多多指教。以上是鉴于本人游戏经历的客观讨论,不带有个人感情色彩,,,
1、辅助其实不是一个混子的位置,前期跟打野抓人,看视野,后期保护射手,抗伤害。一个辅助玩得好,会让c位觉得非常舒服。
2、推荐玩牛头,保人开团都很强,带个闪现,大闪开团,开到对面c位基本稳了。或者鱼,鱼探视野,骚扰对面打野,骗对面关键性技能,伤害也不低,大招免控减伤,如果我方上单是坦克的话,可以让他保护c位,自己和刺客去冲对面后排,对面会非常难受。
3、保护能力和开团能力都是一个人积累而来,不会一下子有质的突破,但是探视野往往是决定一个辅助玩的好不好的至关重要的因素。
4、前期跟打野,红开的话,在河道蹲一下,防止对面偷猪。主动去侦查敌方的红蓝野区,可以清楚对面打野的动向,再配合我方的打野进行gank,辅助还要多看兵线,一般法师游走太久,兵线进塔,他又赶不回来,就要赶紧清一下。
1、输出位绝对不能先抗塔,防御塔的第一攻击目标是最近单位或者是打到敌方英雄的那个人会被吸引火力。那么这个时候既然作出了要越塔的打算就不能着急,一定要让坦克先行吸引火力,这样脆皮既能打伤害又不用怕被反杀。
2、喜欢越塔的玩家可以使用刘禅,这个英雄可以说是防御塔的克星,不仅可以眩晕防御塔打塔后还能回血,真的是越塔神器啊。还有就是东皇,只要有大队友能跟上是必越塔的,就是因为东皇的无敌大招,而且根本不用怕防御塔,所以看到东皇上前吸人后一定要跟上。
3、有很多英雄的技能是可以躲避防御塔的伤害的,所以可以利用好这点,做到极限,在还有一丝血的时候使用技能,对面这时候应该是非常绝望的。
4、也可以使用手长的英雄先行消耗,在最后直接进去收割即可,这样也减少防御塔对本身造成的伤害,也提高了自己的生存能力。
一般前期的时候不能抗塔 到后期出肉了 可以 抗塔的意思是说比如对面塔下有个残血 他要回家 这时候如果有两个人的话就可以一个人抗塔 一个人拿人头 因为塔不能同时打2个人嘛
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