admin 发布:2024-07-22 11:08 16
本文摘要: 军团怎么出装备技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
军团怎么出装备技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
军团这个英雄 一般是作为打野英雄出现,占线的很少,所以一般出门都是补刀斧 小圆盾,打野到6一般能做出相位,出相位,因为军团靠的是反击,相位的24点攻还是很给力的,不推荐假腿,因为相位跑的要比假腿快得多得多,能让你再刚6的时候迅速配合队友,控住对手,加攻不加攻要看你队友的配合!光靠相位还是很难单杀的。之后基础的魔棒肯定出,再出个战鼓,因为这是个团队物品,以及很实用的三围属性,出完这些基本装推荐出跳刀,他的大招作为一个单体5秒控,实在是先手神技,另外想说的是军团8级左右就可以去打远古野,因此经济不会太慢。跳刀出了后,之后就要看对面是爆发太高还是控制太足,爆发高就出刃甲,刃甲其实也是个单杀对面dps的神物品,开刃甲跳大,基本他就死了。控制足就出bkb,当然我一般这两件都出。
如果说你单纯追求单杀,推荐出完相位 之后出鬼爪,因为鬼爪是前30分钟加的攻是最高的,而且有反击的吸血,决斗完基本还是满血。再之后跳刀,水晶剑转大炮,强袭,当然这种纯dps装虽然爆发高,但是很脆,所以不是那么对团队有益。但是有了鬼爪 相位 跳刀 基本跳大 所以法师都是死路一条!攻高了,嫌太脆,可以出龙心!
如果还满意的话,给我个最佳答案吧!在做百度的任务,缺最佳答案!
首先跟你说下我对军团的理解 军团这个英雄可以算个后期 但是这个后期不是那种像猴子有鬼一样考刷钱起来英雄 军团这个英雄 要把握好大局观,六级之后不停地寻找决斗目标 获得攻击力 前期单杀满血英雄 有点困难 需要队友配合 有大招就用 人头可以不要 攻击力一定要拿到 后期才可以发展起来 要不然光有装备没用 除非你当肉盾打
至于装备,看阵容 如果对面脆皮比较多 建议出隐刀 如果对面物理输出比较高 建议出刃甲 如果你们这边少控制 需要你先手 建议出跳刀 鞋的话 建议出相位追人 逃命 配合一级能效果不错
军团可以混野区 也可以混线 现在一般都混野 但是军团线上能力非常强 一技能主升 aoe比较足 好压人 耗蓝也少 混野的话如果你带一个圆盾的话就只能主升3技能了 要不很伤 效率也低 如果你853出门 带两个圆盾的话 那么你可以主升一技能其他技能点一点就行 一技能初期伤害还是挺可观的 先上一个 再给打配合队友杀人还是挺轻松 23兑点 前期你只能是平a流了 效果感觉不是很好 也不好刷钱带线
逆风就出个bkb 称点肉 顺风就各种输出装了 勋章前期也不错 记住 千万别给别人送攻击力就行 军团千万别死打钱 gank拿攻击力才是关键 cd那么短的大招不用浪费了
军团作为6.73新加入的英雄,还是非常强势的,主要的定位是主肉坦偏输出,一般是二号位,不推荐当成一号位来打。
军团虽然基础属性和成长都十分优良,但线上能力实在不强,前期又没有控制机和很好的爆发记,所以打野就是他最好的归宿!如果是600出门,推荐补盾+一组吃树,RE就只是补盾,853就可以考虑多带个大红和树枝。前期因为打野,所以主加被动无异议,次加T,前期W对打野无帮助所以不加,有大加大。基本上是五级有三级被动二级T。打野时可以考虑拉下打野点,拉个三波左右在五级时有了三级被动就去清掉。这样可以打打加快到6的速度。
6级这是打野如果没人抓你一般可以打出相位出来了。这时就可以用大去线上GANK一次(最好就是己方优势路,毕竟己方后期在那,自己也在那打野,也好绕后。),给队友更好的打钱空间,顺便自己加点攻击力。6级以后一般继续打野,知道打出跳刀或者隐刀为止(不推荐同时出)。两者的区别,隐刀输出更高,如果出得早,再前几次GANK可以起到和跳刀一样的先手能力,但如果对面有真眼和粉就不好打了。跳刀输出较低,但是很好的先手,逃命也比隐刀好用。加点推荐补W,次T,有大加大,被动就不用加了。出了跳刀或隐刀后,如果对面爆发高,想求稳就出先锋,如果己方优势,想扩大优势就出散华转天堂之戟。团战时如果己方能够信任,技能接的上,就直接跳(隐)过去决斗对方关键性人物(一般是大控或者高输出脆皮英雄),牛头冰魂LION等等都是最好的选择,否则还是选择第二时间切入战场,跳刀人身边,给自己加一个T,然后开始决斗(同样找脆皮!)
后期加点就不用说,先把小技能加满,有大加大,剩下黄点。装备主推BKB(如果对面控制多最好出了跳刀(隐刀)之后就直接BKB),作用就不用说了吧,然后就可以随意发挥,可以考虑出振奋转强袭,出支配转撒旦,水晶转大炮。
一般军团加点和出装都是这些,除非是特别针对某些英雄,否则不推荐出其他装备,但不管如果,跳隐必出,BKB必出。
纯手打,望采纳。
还有不懂的HI我。
军团这个英雄比较特别,没大招的时候仇恨一般,一旦对敌方英雄放大,仇恨立马剧增。摇大的影魔都没开大的军团嘲讽。因此军团出装应该要以肉为主,输出为辅。只要决斗能赢,不愁后期没有输出。要相信队友一些,不要老想着自己单杀决斗死人,不论暗灭还是大雷锤我都是从来没出过的。原因有二
1、价格很高而且不加任何属性,军团在力量英雄中成长只是中等而已,根本不能算肉,军团打钱效率一般,这些装备华而不实。
2、军团大招的机理是强制双方互相攻击,决斗期间不能使用任何技能和装备,换句话说决斗的两人都中了没有伤害的末日大招,这个时候技能和装备栏都是黑的,法球被无效化,也就是说黯灭的减甲和雷神的闪电链都打不出来。
军团合理的出装前期应该先出点肉装,并不需要先锋这类的纯肉装,而是加力量属性的装备,大到散华战鼓小到护腕骨灰都是很有用的。
中期军团需要切入装备来打出优势,洛萨和跳刀都是不错的选择,顺风跳刀碾压,逆风或均势则出洛萨跟队友gank偷袭。还有一种类型是出双刀战鼓加第一技能追着砍人的疯狗模式在某些战局也非常不错。
后期军团缺的不是攻击力而是攻速和护甲,强袭可以说是后期最适合军团的装备之一,减甲光环不像法球在决斗期间依然有效。
刃甲并不是必须出的装备,但是军团出这个装备确实很有用,优势局并不能体现刃甲的作用,劣势局用的好甚至会成为翻盘的利器。有了刃甲军团即使装备没起来也能决斗死对面成型的后期,尤其是幻刺、虚空、巨魔这类物理输出很高的。当然一分钱一分货,要会把握时机这装备才出的有价值,随便找个靠的最近的敌方英雄开刃甲冲上去决斗是非常不可取的。
力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2
阵营:近卫
攻击前/后摇:0.46/0.64
攻击力:57-61
施法前/后摇:0.3/0.6
护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
压倒优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。
施法消耗:100点魔法
冷却时间:18
施法距离:1000
作用范围:315
持续时间:7秒
等级 1 - 造成50+14*敌人数量的伤害
等级 2 - 造成100+16*敌人数量的伤害
等级 3 - 造成150+18*敌人数量的伤害
等级 4 - 造成200+20*敌人数量的伤害
注
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
强攻(T)
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。
勇气之霎
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。
等级 1 - 获得20%吸血。
等级 2 - 获得40%吸血。
等级 3 - 获得60%吸血。
等级 4 - 获得80%吸血。
注
概率:16%/18%/20%/22%。
有1.2秒的内置CD。
吸血不是法球效果。
勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。
决斗(D)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将永久增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法消耗:75点魔法
冷却时间:50
施法距离:150
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续4.75秒。
等级 3 - 持续5.5秒。
注
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见
12121412234333+4++++++
版权说明:如非注明,本站文章均为 宝珍游戏库 原创,转载请注明出处和附带本文链接;