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合金装备所有作品(合金装备一共有多少部作品要详细的!)

admin 发布:2024-07-22 11:27 20

本文摘要: 合金装备所有作品?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。合金装备一共有多少部作品?要详细的!合金装备系列的作品数量相当可观,但确切的数量可能会因不同平台、版本和扩展内容的计算方式而有所变化。


合金装备所有作品?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

合金装备一共有多少部作品?要详细的!

合金装备系列的作品数量相当可观,但确切的数量可能会因不同平台、版本和扩展内容的计算方式而有所变化。以下是根据公开资料整理的合金装备系列的部分作品,以供参考:

合金装备系列共有11部正传作品,分别是《合金装备》、《合金装备2:实体》、《合金装备3:食蛇者》、《合金装备4:爱国者之枪》、《合金装备:和平行者》、《合金装备:崛起复仇》、《合金装备5:幻痛》、《合金装备SURVIVE》、《合金装备 幻痛:特别版》、《合金装备:固态蛇》、《合金装备:粉碎之蛇》。此外,还有多部外传作品和其他衍生作品。

合金装备系列的历史可以追溯到1987年,第一款作品《合金装备》在MSX2平台上发布。这款游戏以其独特的剧情和设定,吸引了大量的玩家。随着系列的发展,合金装备逐渐成为了一款备受瞩目的游戏作品。

合金装备的每一部作品都有其独特的故事情节和游戏玩法。例如,《合金装备3:食蛇者》是一款以潜行和战斗为主要玩法的游戏,玩家需要扮演主角Snake,在充满危险的环境中完成任务。而《合金装备4:爱国者之枪》则是一款更加注重剧情和角色塑造的作品,玩家需要通过各种手段来揭示隐藏在背后的真相。

总之,合金装备系列是一款备受玩家喜爱的游戏作品。其独特的剧情和设定、丰富的游戏玩法以及多样化的作品类型,使得这个系列一直保持着强大的吸引力和生命力。无论你是喜欢潜行战斗还是剧情探索,都能在这个系列中找到适合自己的游戏作品。

合金装备一共有多少部作品?要详细的!
(图片来源网络,侵删)

求大神讲一下,合金装备全系列的正确顺序,我有点强迫症,谢谢

按照游戏发行顺序是:合金装备1(MG1,MSX平台)、合金装备2(MG2,MSX2平台)、合金装备索利德(MGS,PS)、合金装备索利德2(MGS2,PS2)、合金装备索利德3(MGS3,PS2)、合金装备索利德4(MGS4,PS3)、合金装备索利德:和平行者(MGS:PW,PSP)、合金装备索利德:原爆点(MGS:GZ,PS3、PS4,XB360,XBO)、合金装备索利德5幻痛(MGS5TPP,未发售,全平台)

按照游戏中世界观的时间顺序:MGS3、MGS:PW、MGS:GZ、MGS:TPP、MG1、MG2、MGS、MGS2、MGS4,以上例如本质、生存等游戏的资料片以及重制版没有算在内。

以上是一般承认的正传部分的游戏。还有几部外传性质的作品:

合金装备索利德:掌上行动,MGS:OPS,PSP平台,原本是作为正传体系开发,但由于小岛工作室亲自开发的和平行者问世,两部作品在情节设计上有冲突,于是掌上行动不得不退出正传体系,世界观是紧接在MGS3之后。

合金装备崛起:复仇,MGRR,全平台,可能是让国内很多玩家广泛接触合金装备的一作,原本也是作为正传开发,前身是小岛工作室亲自开发的《合金装备索利德:崛起》,但由于原爆点的提上日程,所以本作交给白金工作室开发,在原本世界观上进行了改动,成为一款外传性质的作品。原本的游戏背景是在MGS2和MGS4之间的故事,后来改为MGS4之后的故事。

FC平台上有两作,移植的MG1和snake‘s revenge,两款作品,是KONAMI独断专行的产物,小岛秀夫没有亲自开发,而且口碑都很差,玩家一般不把它们算在这个体系内。

还有几款同样是外传性质的,例如PSP上的合金装备:迷幻剂(两部),GBC上的合金装备:幽灵通天塔同样是外传性质,虽然和正传基本没有什么太大联系,但游戏素质都还可以。

求大神讲一下,合金装备全系列的正确顺序,我有点强迫症,谢谢
(图片来源网络,侵删)

合金装备一共有多少部作品?要详细的!

正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月

MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。

打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本)

Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。

MG系列的私生子:MG:SR

小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake's Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。

正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日

此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。

个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。

MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。

正统作品 神作的诞生:MGS1

发售平台PS 发售时间1998年9月3日

绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。

最早的掌机作品:MGS-GB

发售平台GBC 发售时间2000年4月27日

游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。

正统作品 经典的延续:MGS2-SOL

发售平台:PS2

发售时间:2001年11月29日

正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater

发售平台:PS2

发售时间:2004年12月16日

游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。

另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2

发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。

正统作品 失落的篇章:MGS-OPS

发售平台:PSP

发售时间:2006年12月21日

作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。

数字漫画 MGS-BD 1/2

该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2006年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。

正统作品 传说的终焉:MGS4

发售平台:PS3

发售时间:2008年6月12日

众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。

另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。

以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的:

MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)

其中PS2/3上能玩到的作品有:

MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏)

其中PSP上能玩到的作品有:

OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟)

其中PC上能玩到的作品

MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏)

合金装备一共有多少部作品?要详细的!
(图片来源网络,侵删)

合金装备5:幻痛-系列经典场景台词与剧情盘点

裂变装甲《合金装备2》精神蟑螂《合金装备1》

收起裂变装甲《合金装备2》精神蟑螂《合金装备1》Boss之死《合金装备3》驾驶双足核战车霸王《合金装备4》微波实验隧道《合金装备4》抑制传染病的爆发《合金装备5》与Metal Gear Rays军队作战《合金装备2》生化忍者灰狐之死《合金装备1》终结《合金装备3》时之悖论对粪便的执着抓住一个士兵拗断别人的脖子《合金装备1》重回影子摩西岛《合金装备4》

《合金装备》是一个充满乐趣的系列作品,它也有幽默、感人、阴郁的场景,但大家心目中哪些场景剧情是最难忘的呢?今天小编带来“Philip Haynes”分享的《合金装备》系列经典场景台词与剧情盘点,希望大家喜欢,一起来看吧。

裂变装甲《合金装备2》

《合金装备》系列中到处充满了现实的投射。在人物模型和环境设置不断改进和细化的同时,该系列还延续了怪诞的隐喻风格:纸箱,荒谬而又令人讨厌的Boss之战,以及当敌人发现你时他们头上出现的感叹号。

虽然游戏一直在宣扬核战争的危害和数字时代的危险,但它从来没把自己弄得太严肃。在每一场晦涩难懂的解释性对话中,都会出现一个有烟瘾的猴子或是一个肠道一直有问题的卫兵。如果是在别的游戏中,这些要素绝对会让游戏显得不伦不类,但是在《合金装备》中,这种风格多变的框架正是这一系列的核心所在,同时也奠定了它的讲述方式和玩法机制。

它也有诙谐幽默、感人至深、低沉阴郁甚至是让人大惑不解的场景,而这一切都是为了告诉粉丝们,他们为何会一眼爱上这一系列欢乐而又荒诞的游戏。

这可能算得上是史上最让人凌乱的游戏场景了。

《合金装备2》的情节设置有时候真的是非常费解,有的时候简直就是让人无法相信。看起来就像是一个难以摆脱前作影子的续集一般,而且它也无法打破此前邪恶的Boss、克隆体和半机械人忍者的设定。一切就像是出了故障似的,直到雷电到了玄武(Arsenal Gear)你才明白过来这是怎么回事。

这并不是真的。整个游戏都是爱国者组织一手操控的,目的是为了测试他们自己处理事件和操控人类行为,希望效仿影子摩西岛培养出一个像索利德·斯内克那样伟大的战士来。

于是,当他们之中有些人携带着病毒时,整个游戏开始走向崩溃。屏幕上时不时地出现游戏结束的弹幕,上校变得意识不清,说些需要剪刀之类的废话,还命令你关掉控制器。为什么?因为他也不是真实的。

当有些玩家意识到他们在《合金装备2》中的绝大部分场景中都不会像斯内克那样的时候,他们觉得自己被骗了。因为在这款游戏发行之前发布的所有媒体都给过他们那样的暗示。小岛秀夫就像游戏中爱国者对雷电那样,操控着我们的数字信息。

整个游戏真是吊足了我们的胃口。我们想成为斯内克,却成了雷电,还只能看着斯内克毫不费力地在那里横行霸道。我们也从不会问上校为何会存在,因为我们想让他来告诉我们接下来该做什么。引人入胜的Boss设置和主要大反派那个听起来比利奎德·斯内克还要厉害的名字也起到了同样的效果。

这也就是为什么在玄武发生的剧情大逆转让我们始料不及了。一下子就吸引了我们所有人的注意。小岛秀夫可能是史上最搞怪的人了。

精神蟑螂《合金装备1》

即使是现在,也难以找到一个能与精神蟑螂的打斗相媲美的Boss之战。

在此次Boss之战中,小岛秀夫以一种新奇有趣的方式打破了第四堵墙,之后这可能会影响《永恒黑暗》这类游戏。

通过使用精神的力量(其实是双振动手柄上振动马达的力量),理论上来说他可以使你的控制器在地板上移动。精神蟑螂还能读取你的存储卡,并且在某些科乐美公司的游戏中它还能对其进行修改,比如《恶魔城》这个游戏就是这样。

这对电脑游戏也有影响,玩家必须将控制手柄插入第二个端口。因为如果插入第一个端口的话,精神蟑螂能够从那里读取你的按钮输入。

对于许多人来说,精神蟑螂之战把《合金装备》从一个彻头彻尾的优等生游戏变成了一个血腥好玩的游戏,你绝对会想要把这一好玩儿的游戏推荐给你的小伙伴的。

合金装备5:幻痛-系列经典场景台词与剧情盘点
(图片来源网络,侵删)

合金装备一共有那几部

Metal Gear 最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售。故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。

Metal Gear Metal Gear在FC/NES平台的“重制版”,日本方面于1987年发售,北美和欧洲于1988年发售。小岛秀夫已经坦言对这个版本的不快。

Snake's Revenge 1990年在北美和欧洲的NES平台发售,被做成NES版Metal Gear的结局。在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。和前代的NES版一样,这个作品与小岛秀夫并无关系,而角色和情节在以后的系列游戏中也没有作出解释。一般认为此作不是正统的官方游戏。

Metal Gear2:Solid Snake 最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibarland解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。

Metal Gear Solid(合金装备:索利德) 1998年在PlayStation平台上发售。Metal Gear Solid 系列 (我们现在玩的合金装备系列)的开端。故事讲述退役的Solid Snake被召回,受派遣潜入到一所核处理设施,解除叛乱的前所属特种部队FOXHOUND武装,进而与他的“孪生兄弟”,Liquid Snake展开殊死较量。这也是合金装备系列游戏第一次以全程语音的3D游戏形式出现。

合金装备:索利德 完全版 合金装备:索利德基于英文版的加强版,PlayStation版于1999年在日本发售,PC版于2000年在北美和欧洲发售。

合金装备VR任务 包括300个VR任务关,在日本是完全版的第三张碟,但在美国以“MGS VR Missions”的名称单独发售,在欧洲则称之为“Metal Gear Solid: Special Missions”。

合金装备:幽灵通天塔 2000年在GBC平台发售的游戏。基本是2D玩法,但加入了《合金装备》(PS版)中的一些要素如Codec通讯器和VR任务,情节上独立于系列正统。日本地区以外的正式名称也是潜龙谍影(Metal Gear Solid)。

合金装备2:自由之子 2001年在PlayStation 2平台发售。系列中第一次允许玩家以非致命方式制服敌人,也是系列中第一次更换主角,序章后主角由Snake换成了Raiden。

合金装备2:实体 《合金装备2:自由之子》的加强版,追加了超过700个VR任务关和5个以Snake为主角的平行剧本。2002年,起初由XBox在北美和欧洲市场上独占,但PS2版很快就在美欧日三地发售,还发售了PC版。

合金装备:孪蛇 《合金装备》的复刻版,NGC独占,于2004年发售,使用的是2代的引擎和游戏方式。

合金装备3:食蛇者 2004年发售,PlayStation 2游戏。故事发生在冷战时代,主角是Solid Snake的前辈Naked Snake(其实就是他的父亲Big boss),他必须潜入苏联刺杀叛国的恩师。新加的迷彩系统允许玩家改变Snake的穿着以便融入野外环境隐蔽自己,他还必须自己狩猎获取食物。

合金装备AC!D 2004年在PSP平台发售。它不再是传统的动作游戏,而是基于收集卡片战斗的回合制策略游戏。就像之前的“幽灵通天塔”,它也不是系列正统。

合金装备3:生存战 《合金装备3:食蛇者》的加强版,2005年于日本,2006年于北美和欧洲的PS2平台发售。剧情模式加入了自由视角,加入了多人模式和古典Metal Gear的复刻版,不过稍有改动。

合金装备AC!D 2 2005年于日本,2006年于北美和欧洲的PSP平台发售。和前代一样是卡片回合制策略游戏,但卡片数量翻了一倍。本作也仍然不是系列正统作。

合金装备:掌上行动 2006年在PSP平台发售。故事发生在“食蛇者”之后,Naked Snake试图对抗他之前隶属的部队,而另建他自己的武装。这也是掌机平台上第一款系列正统游戏,与以往单人潜入不同,这次更加讲究团队协作。

合金装备:掌上行动加强版 《潜龙谍影:掌上行动》的加强版,主要针对在线游戏进行改进,加入了新的人物和场景。2007年发售于PSP平台。

合金装备AC!D Mobile 《合金装备AC!D》的手机版,部分人物和场景由于机能限制删减了。按CG分为2D和3D两个版本。

合金装备Mobile 2008年在手机平台上发售。情节与正统系列没有联系。

合金装备4:爱国者之枪 2008年在PlayStation 3平台发售且独占。故事讲述早衰的Solid Snake(现称Old Snake)和他最后的任务——击倒他的宿敌Liquid Snake,。此作新的特点有可破坏的场景、与NPC的协同作战等。

合金装备Online 独立的《合金装备Online》作为PS3版《合金装备4:爱国者之枪》免费的新手入门包进行捆绑销售,并利用网络提供更新下载。

合金装备 Touch 2009年3月19日在iPhone和iPod Touch平台上推出,Metal Gear Solid Touch使用《合金装备4:爱国者之枪》里的人物和场景。游戏分为八关(之后还可以开启其他关卡),玩家将使用触摸屏来操作。

合金装备:和平行者 计划于2010年发售在PSP平台上推出的电子游戏。故事补完了《合金装备:掌上行动》到MSX上《Metal Gear》之间关于Big Boss和Outer Heaven崛起的段落。也是系列中首个容许联机合作的作品。

合金装备:崛起(未发售) 计划于2011年在X-BOX360和PS3以及PC上发售的作品,讲述了2代和4代之间的故事。故事剧情是从雷电失去肉身开始到被big mama改造为4代的样子结束。游戏性质也从潜入类游戏变成了动作类游戏。登陆PC平台。

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