admin 发布:2024-07-24 11:26 14
本文摘要: 老耗游戏玩的游戏叫什么?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。抖音老耗游戏的游戏叫啥iwanna。
老耗游戏玩的游戏叫什么?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
i wanna。
iwanna是一款非常不错的原创类虐心系列游戏,游戏中玩家需要通过自己的操作获得游戏胜利,游戏的难度极高,因此通过后有极大的成就感,相信不少的小伙伴非常喜欢。
这个系列的游戏一般不重玩几千次是很难通关的,因为不仅的操作要求高,还充满了各种意想不到的坑,有时候甚至连点存档都不是真的。
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
不就是半条命-蓝制服吗!!
#39;嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……'
伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部电影里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。'不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?
INSECURITY
终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着'ARMORY'指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。枪支管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。
一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从'Maintemance Access'标识牌下的梯子下去,推开铁门,找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。
好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!
DUTY CALLS
全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省弹药应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。
干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的梯子爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。
不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的梯子根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的梯子,到达上面平台。这里躺着个已经死去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的手枪子弹,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入'ENTRY POINT B-03',刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡死,不过右边有一架梯子。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下梯子逃命。
下梯子,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色梯子,转动管道上的阀门,从另一边梯子下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个死去科学家的身旁得到近战威力强大的散弹枪,由下来时的梯子回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的梯子爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着黄色的管道前进。
在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是死了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的散弹枪子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到散弹枪弹药,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用散弹枪第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。
右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的弹药,由死人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。
原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上散弹枪解决它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……
CAPTIVE FREIGHT
从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到'手雷'和'炸药包')。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把左轮枪和盔甲。我捡起左轮,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下梯子,不一会儿,梯子突然崩塌,我掉了下去……
蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'。
耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送死。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。
管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和弹药的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出左轮,先点射死一个,然后退回来,换上散弹枪,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击步枪。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。门上有'Maintemance Office'的办公室里坐着一个快死的科学家,他挣扎着告诉我,如果想逃出这地方,就要找到他的老朋友--罗森·伯特博士,还没等我开口,他就倒下了。真是好人,临死还不忘记帮助人。搜查这间屋子,除了柜子里左轮子弹和架子上医疗包外再没有什么发现了。好吧,拿出散弹枪,朝办公室对面绿色门走过去,突然门被一名突击队员撞开,同时伴随着密集的子弹向我飞过来。抠动扳机,两个散弹立刻让他安静下来,跨过他讨厌的尸体,进入还没完工的走廊。
走廊尽头处表示着'MAIN STAIRWELL EXIT'字样,里面传出通话声。推开门,上楼梯。在顶层四楼,有三名突击队员,我先在二楼朝上射击解决两个(不要说我卑鄙,不得已),再打发第三个,捡起他们的装备,返回二层,进入'STORAGE ROOM'。这里有许多医疗包,不过我可用不着,放些弹药多好啊。我来到隔壁房间,打开门刚要走出去,看见外面站着好几个突击队员,于是我慢慢退回房间。决定行动方案后,我换上左轮,靠近门口,先点射掉一个家伙,快速退回房间里面,等其他队员跑过来送死。清理完后,出门把地上的武器统统带上,可我又没有找到出口。
正当我走近垃圾箱时,二楼一个家伙打碎玻璃就要朝我开枪,情急之下,一颗枪榴弹从我枪膛飞射出去,把他炸得粉碎。从垃圾箱跳上堆积的轮胎,进入二楼房间(YARD MANAGER)。路过'WAREHOUSE SECURITY'(里面有大量盔甲和左轮子弹),来到仓库一区(STORAGE AREA1)。这里有许多突击队员,老方法把他们引过来解决后,在两边箱子里得到'手雷'和'炸药包'。打开红色车厢,里面有一个科学家,不过不是我要找的人,不用理他。换上最顺手的武器,靠近旁边房间,门被踢开后,朝里面扫射,解决两个士兵,进屋补充装备,从另一扇门来到'FREIGHT YARD'。
这个露天停车场隐藏着六个突击队员,把他们变成尸体后,找到三个并列摆放的绿色箱子。打碎中间那个,原来里面是一挺机枪,现在还用不着,转身用铁棍敲碎大线圈底下的木垫后,赶快躲开,免得被压到。两个线圈滚下,露出车厢门,进去后和那个活着的科学家交谈,让我失望的是他也不是我要找的博士。可惜,白费劲,呜,去玩玩那机枪,说不定能把那扇大门轰开。当我刚握住机枪时,大门居然自动开启,里面跑出来四个突击队员。情况紧急,从冲在最前面的那个开始扫射,冷静地干掉他们后,后面跟着又上来四个,真是不怕死。抵抗住三波进攻,再也没有人冲出来了,呼,好险。穿上站台上警卫尸体旁的盔甲,沿着轨道走,直到看见一辆军用卡车。小心不要把自己暴露在坦克的视野中,把外面的士兵引过来一一解决,再一口气冲出去尽量站在靠近坦克的地方。这里有许多弹药,不过都在箱子里,卡车上更有火箭炮。坦克主炮转动的速度很慢,我完全不用担心它会跟上我的行动。利用快速的移动,我拿到火箭炮,只用了五发炮弹就使坦克报废,收集附近的补给,进入坦克旁的小门。
右转,开门,我隐约听到自动机枪的声音。拿出手雷,小心靠近门口,尽量向右甩出去,伴随剧烈的爆炸声,机枪报销了。沿着通道向前走,在尽头看到一列装满箱子的货运列车。我兴奋地跳上去,一阵乱砸后,什么也没留下,除了四个看上去很有威慑力的气罐。保险起见,我退后用手枪逐一射击它们(用铁棍也可以,不会受伤),强劲的气体推动铁罐飞出去,把大门撞开一个大洞。从那里可以看见外面有几个突击队员在巡逻,他们发现我立刻跑了过来。一发榴弹加一梭子弹就打发了他们。从缺口跳出去,来到露天场地。在标有'TURNTABLE CONTROLS'的屋内,扳动左边开关以调整转盘方向,再按下右侧按钮,打开车库门。过去操作车库里的列车,将它一直开到外面的站台,这样我才能解救车厢里的人。谁知刚走进去,身后的门突然嘭地关上,'我们抓住他了!'突击队员说。真糟糕,中计了,现在即使找到博士也于事无补,凑巧的是,车厢里的这个人正是罗森·伯特博士。商量过后,他说可以从天窗出去从外面把门打开,说着他就交叉双手要帮我爬上去。于是我从天窗探出头,把附近的三个士兵解决后,打开上锁的门。现在可以带着博士回去了,不过由于路上有敌人,所以他要我先清理一下,好吧。从'FREIGHT WAREHOUSE'离开,上楼梯,来到'SHIPPING RECEIVING'走廊。
应付右边窗口和前面冲出来的士兵,一直前进,捡起已死警卫的盔甲,经过'FREIGHT RECORDS',回到未完工的通道。现在回去把博士带来,他会停在一堵颜色明显不用的墙壁前。用铁棍打破墙壁和里面的木栏,发现这里原来是电梯间,不过被从外面封上了。等博士走进来,开动电梯,之后再让他打开指纹锁,最终来到放置时空传送机器的房间。本以为可以利用机器离开,可博士要我去异星球启动什么装置,安慰我说等完成任务后,他们会立刻给我打开回来的传送门,还说我是唯一的人选。没办法啦,我整理好身上的装备,看着博士和助手启动时空传送门,一团黄绿色的光球出现在平台中央,那就是PORTAL吗?走进去没事儿吧。正在我忧郁的时候,博士大声催促我快点行动,没办法,为了大家和自己,我冲进了光球中,一片绿光…………
FOCAL POINT
还没睁开眼,耳边就传来震动怪的声音,掏出铁棍给它们以痛击!周围安静下来后,我打量四周,发现已经来到异度空间,但愿地点没有错,否则一切都是徒劳的……我祈祷着,从一堆石头跳上环行桥,进入左边漆黑的通道。用铁棍敲开道路尽头房间里的栏杆,小心避开尖嘴怪的啄击,再次爬进黑暗的通道。经过很长一段蹲行,我来到另一个看起来一模一样的房间,不同的是这里有两个尖嘴怪和两个通道。从入口处右边通道离开,右转再左拐后出现一条岔路,如果继续前进是死路,不过有弹药补给。好在这条路只有一个分岔,补给弹药后返回,沿正确路线继续前进,干掉几个蜘蛛怪后,进入第三个房间,这里有三个尖嘴怪和三个通道……右边的那条是死路,尽头有补给,不过我是不想去了。而左边和中间的都通往一个有水池的房间,我选择了左边。耐心爬完最后一段距离,我终于站在比较宽敞的地方了。避开头顶的舌头怪,我潜入水中得到弹药补给,上岸发现一条不用蹲下也能进入的过道,不管它通向哪里,我愉快地走进去。
面前是许多飘浮在空中的平台,我小心地跳到中央平台,突然背后有时空传送的声音。不好,来不急多想,我施展百米跨栏的技巧,连续越过三个平台,抵达对岸。走过洞穴,眼前依然是飘浮的平台,不知道这次又会发生什么事。一连串的跳跃,我刚踏上中央岛屿,身边就突然出现三个闪电怪,解决掉它们后,又劈下两道闪电,把整个岛屿炸成两半。在闪着荧光的水池里恢复过来,我踩着被闪电打断的树木走到一处突出的山体上。敲开石头背后的天窗栏杆,我纵身跳了下去。
经过一段漫水道,上岸后干掉久违的酸液怪,沿河岸向右边推进。清理路上阻拦的怪物后,从尽头的瀑布跳下去,爬上水里唯一的小岛,借助弹簧床跳上对面瀑布。避开舌头怪的长舌,在加血池边取得补给,顺流而下,来到一开阔地。利用弹簧床跳上有尖嘴怪的高台,进入最后的通路。
出了洞穴,我终于找到下面放置的所谓时空传送装置。先开动蓝色控制台,旁边控制台的盖子便会打开。过去转动两个旋钮,听到提示音后机器即可启动。这时出现许多敌人,甚至还有飞在空中的异型指挥官。我躲到山崖底下,将闪电怪和空中敌人解决后,用手雷炸死高台上会发射针刺的黄蜂怪,进入工作人员在洞里的临时基地。迎接我的是一个闪电怪,不过它会把头上的石块震塌,自作自受。由堆积的石头,我跳进上方走廊,清除几只怪物后进入对面洞穴。
从洞里出来,干掉空中两个敌人和闪电怪后,利用弹簧床跳到对面平台获得补给,继续前进。在洞口消灭最后前来阻挡的三只闪电怪,我换上手枪以最快的速度冲向博士为我打开的传送门。终于,我回来了。
博士祝贺我完整回来,不过没有时间了,电池电力已经耗尽,目前只有派人下去给电池充电。不用问,一定还是我。跟着博士来到电梯前,然后他目送着电梯和我消失在基地底层的黑暗中。
POWER STRUGGLE
解决电梯口的酸液怪,右转隔着铁栏杆看见两人被闪电怪杀死后,返回电梯。这时候,左边封闭的门后有人正在用焊枪融门。我躲回电梯,把枪口对准门右侧,等门被打开后,立刻射击那儿的气罐引发爆炸,轻松解决突击队员。进去补给弹药后,沿着走廊小心前进,消灭沿途阻拦的士兵,我来到标示着'LEVEL 2 ACCESS LIFT'的桥头。慢步过桥,先点射上面的队长,再用榴弹解决冲出来的士兵后,用手雷炸死桥头房间里的三个突击队员,爬上梯子,来到'AUXILIARY GENERATOR ACCESS'。
左边那扇门已经被装上了C4炸药,不过导火线从中间断开了。把角落的铁桶推过来填补这个缺口,按下引爆器,将门炸开,来到'COOLANT EXCHANGE ACCESS'。在岔路口走右边,转动控制室里的'COOLANT PUMP',把放射性液体排干。返回岔路,进入另一条路,打发一个正在吃尸体的酸液怪,补充一下盔甲、弹药,坐电梯进入排干的水池。把放在各处的绿色铁桶推到断桥中间,调整位置,使它们能够形成一座浮桥。再由电梯回到控制室,转动阀门,把水池放满绿色液体。原路返回,走另一边来到浮桥,用左轮点射对面的黄蜂怪和闪电怪,小心跳过浮桥到达对面。搞掂最后一只黄蜂怪后,翻过堆积的箱子,并且避开喷火的管道,我终于来到发电控制室(CONTROL ROOM)。开门扔颗手雷进去喂那只酸液怪,然后扳下控制台左右两个开关,终于,我们有电了。(AUXILIARY POWER STATUS 指示灯显示在'ON'。)从控制室外平台直接跳下去,由浮桥返回。在'LEVEL 2 ACCESS LIFT'的平台上按下开关,使底下的桥上升到二层,连接起对面的通路。之后我才知道,那通往充电室。警卫看见我来了,要示范给我看如何给电池充电,可他刚站起来就倒了下去。没法子,我自己动手。把地上的电池推进铁门内的'POWER CELL CHARGING STATION'里,按下开关给电池充电。然后把充满电的电池推进对面的'POWER CELL DELIVERY LIFT'里,按左边按钮,把电池送给上层的博士。任务完成后,从充电室中间的门回到电梯,去见博士。
A LEAP OF FAITH
博士很高兴地告诉我,终于能跑路了,最后还要我协助他开启传送门。爬上旁边梯子,进入二楼的控制室,等博士指示后,扳下墙上的'MAIN POWER'主开关,给传送门输送能量。突然博士说系统压力过大,要我赶快扳动二楼管道上的阀门'SYSTEM PRESSURE'(要按住不放)。问题解决后,我的工作就是用'DISP。FIELD DAMPING LOCKS'按钮开启传送门。连续送走两名科学家和博士后,我等待着第四次的能量填充。这时外传来切割的声音,他们真会捣乱。我在门边放一个炸药包,等门被踢开后,按下引爆器……呵,他们死得真冤枉。不一会儿,能量补充完毕,我迫不及待按下启动按钮,终于,传送门为我打开了。我冲下楼梯,不顾跑过来阻拦的士兵,扑进此刻看上去可爱无比的光球中。熟悉而温暖的绿光…………
'啊,谢天谢地,终于见到你啦!'博士跑过来欢迎我,'哦,天啊,你好像出了点问题,嗨,你过来看看CALHOUN,他的身体怎么扭曲了。'没等他说完,我发现自己又来到异星球。不过很快,绿光闪过,我看见了GORDEN FREEMAN被两个士兵拖着从我面前走过。最终,我又被传送回了博士处。'感谢你,我们终于能够逃离这里了。'博士向我微笑着。铁门被缓缓拉开,我们面前是通向外界的公路,远离黑山实验室的自由之路。
永别了,我的恶梦。
跳山羊,越背是跳山羊的简化。
11 跳山羊
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:在奥运会体操项目里那叫“跳马”,孩子们叫“跳山羊”,当年普及率极高,几乎全中国的孩子都是高手。一个人当“山羊”,其他人助跑一段后,撑住“山羊”的背或双肩,双腿分开从“山羊”头上越过。“山羊”会越长越高,先是手撑脚背或小腿,然后手撑膝盖,再站直。 运动性:跑、跳、、爆发力、臂力以及落地时的平衡,都能得到很好的锻练。 可操作性:有块空地就能玩,人数不限,别怕摔跤。
1 跳皮筋 怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:那时候翻看女孩子的书包,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来,而跳皮筋的花样也是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。
运动性:这种游戏的运动量较大,跳、蹦的动作很多,双臂也要顺势摆动,还要保持身体平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是灵秀的,因为经常这样运动所以多数身材都不错。 可操作度:这种游戏不受场地限制,找一个相对空旷的地方,不会磕着碰着就行。取材也简单,几十根扎头发的皮筋,或破旧汽车轮胎、自行车内胎等,这些现在都能随便找到,所以可以让现在的孩子传承下去。
2 跳房子
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在“房子”里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。 运动性:跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。 可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画“房子”。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画“房子”吗?
3 扔沙包
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:找几块小碎布,缝成小口袋,中间装上细沙再封口,就是沙包了。玩的时候人越多越好,分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。中间的人若被沙包打中算“死”,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,一个沙包换一条“人命”,下场者才能够“起死回生”。有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗智斗勇。
运动性:玩耍者需要眼疾手快,而且身体敏捷,能躲能跳,还要跑得快。“投手”要把沙包狠狠砸出,不仅可以提高上肢的力量,同时又可以发展投掷的“爆发力”。 可操作性:沙包取材容易,制作简单,被沙包打着也不疼,三人以上就可以玩,玩的人越多越好,男女不限。场地也不受限,公园广场、小区空地、学校操场、草地都可以。现在的孩子们也可以试试,游戏规则简单易学,认识不认识都能一起玩,其乐无穷。
4 捡冰棒棍
怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★ 运动指数:★
怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。
运动性:这项静态游戏对智力开发有益,可训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心和耐心,或许还能启蒙他们的结构力学知识。此外,收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡干净了。 可操作性:其难度就在取材。以前的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍,但现在已难得一见了。而且家长也不放心孩子把路边捡来的冰棒棍拿着玩。不过,取材可以改良,比如用废旧竹筷削细抛光即可。
5 老鹰捉小鸡
怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:一个游离的人当“老鹰”,其他人排成一列,队首当“母鸡”,后面的人抓住前人的衣角,就是“小鸡”了。“老鹰”的目标是抓“小鸡”,“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗勇的搏斗,以保护身后的“小鸡”。捉住的“小鸡”就“死”了,要等下次游戏开始,才能再上场。 运动性:这是一项奔跑强度较大的游戏,各种角色都要拼命跑,特别是“小鸡”要保持不“掉链子”,否则就处于完全无保护状态。一场游戏下来,尖叫不断,笑得脸上肌肉疼,跑得筋疲力尽,摔倒爬起来喘口气还接着玩。 可操作性:只要是安全的空地,没有车来车往就能玩。而且不分年龄,成人小孩都可。
6 弹玻璃珠
怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★ 运动指数:★★★
怀旧玩法:玩者多为男孩。在地上摁1~5个小洞,然后从起点将玻璃球滚向指定洞内,以最先完成规定洞数者赢。弹球有不同材质,最高档的是玻璃的,中间有彩色图案,低档的是铁的,最低档的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的准头很好,能手拿玻璃球几米之外击中地下的另一只玻璃球,甚至可以十米外一球进洞。
运动性:玩游戏时都是在地上,或蹲或跪或趴,可以锻炼匍匐前进的技能,还可锻炼眼力和毅力。 可操作性:这种儿童版的“高尔夫”、“斯诺克”虽然简陋,但享受到的乐趣却不亚于这两项运动,找个平整的空地就能玩,家长别嫌孩子脏。
7 抓石子儿
怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★
怀旧玩法:到河边挑选指头大小的石子儿——白色晶莹剔透的那种最好,5粒,[也可做成小的沙包]大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个…… 运动性:体力消耗不大,但眼神和脖子要随石子的抛上落下而动,脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。最好选块较光滑的地面,手指不至于磨出老茧。而且打磨石子时,还能锻炼“铁杵磨成针”的耐性。 可操作性:材料易得,场地不受限,家里、教室、公园、小区院子随处可玩,女孩子们都可以试试。
7 弹弓
怀旧指数:★★★★ 生命力:★ 运动指数:★★★★
怀旧玩法:有一句经典电影台词:我抽出裤腰带做个弹弓打你家玻璃。
对男孩子来说,弹弓的魅力是无与伦比的,就好比布娃娃之于女孩子一样。无论农村还是城里,只要是男孩子,大概没有没玩过弹弓的。弹弓这种东西应该算耐用消费品,更新换代并非因为玩坏了,而是因为被没收了。家长没收过、教师没收过、街道大妈组成的侦缉队也没收过,还被比自己更大的孩子抢走过。可以说,每把弹弓都有挨批、挨揍的血泪史,也有打碎过人家玻璃、打死人家鸽子、老母鸡等“犯罪史”。然而孩子们往往是“属耗子的——撂爪就忘”,每次疼痛好了后,总能迅速自制一把新的,继续玩。 运动性:这是一种射击类游戏,需要瞄准,具有极大的刺激性和需要高超的耐心和眼力。所以,最直接锻炼的就是眼神。同时,打弹弓时往往需要到处乱跑,野战、丛林战、碉堡战、地道战都可以用它,对全身锻炼很有好处。 可操作性:这项游戏最难的并不是材料来源,而是其破坏性产生的后果。找一个大树杈子,去皮,把树杈削整齐,再用砂纸打磨光滑,然后把自行车内胎剪成细长条捆在树杈子上,就成了弹弓,碎石子、橡皮泥、泥团都可以作为子弹。
8 拍纸片
怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★ 运动指数:★
怀旧玩法:有些地方称“拍纸包”、“拍元宝”、“拍三角”等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。 运动性:能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。 可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。
9 攻城
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:需要一块较大的场地,一种玩伴需6人以上,另一种仅限8人玩。把人分成数量相等的两组,在地上划好“城”,一方攻,一方守。守城方只能在划好的通道里行动,进攻方必须一层层通过这些“要塞”,防守方可以用手、身体去接触进攻方,只要摸到身体,对方就“死”了出局,防守方踩线也要出局。最终只要有人胜利到达终点,游戏就结束。 运动性:全身运动,跑、闪、躲、跳、爆发力等都要用到,攻守双方还要斗智斗勇。 可操作性:需要玩伴数量,也需要平整、宽阔的空地,这个空地还要能画“城”,所以必须是水泥地面或土地。
10 摸瞎子
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★ 怀旧玩法:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”。 运动性:全身运动。当“瞎子”的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。自古就有人玩,《红楼梦》大观园里就经常有玩此游戏的镜头。 可操作性:不受场地、人数限制,世世代代都能玩。
11 跳山羊
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:在奥运会体操项目里那叫“跳马”,孩子们叫“跳山羊”,当年普及率极高,几乎全中国的孩子都是高手。一个人当“山羊”,其他人助跑一段后,撑住“山羊”的背或双肩,双腿分开从“山羊”头上越过。“山羊”会越长越高,先是手撑脚背或小腿,然后手撑膝盖,再站直。 运动性:跑、跳、、爆发力、臂力以及落地时的平衡,都能得到很好的锻练。 可操作性:有块空地就能玩,人数不限,别怕摔跤。
12 木头人
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:限制在一个空间内,比画个大圆圈,或在教室里,一个人追,其他人跑,就在快被追到的紧急关头,马上喊出“木头”,然后就变成了“木头人”静止不动,必须有其他被追者摸一下,“木头人”才被解救恢复自由。如果被人追到,来不及喊“木头”,那就换你追其他人了。 运动性:跑步,玩伴之间需要互相帮助,互相解救。 可操作性:单纯跑步太枯燥,玩“木头人”跑步那就有趣多了,而且不受场地限制。
13 斗鸡
怀旧指数:★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★
怀旧玩法:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。 运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。 可操作性:男孩子都喜欢。
14 吹肥皂泡
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★
怀旧玩法:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。 运动性:嘟着小嘴,可锻炼脸部肌肉。 可操作性:世世代代小朋友都可以玩。
15 滚铁环怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★
怀旧玩法:用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。铁钩子也可以换成一根竹棍或别的,只要能推着铁圈滚就行。大家排在操场上,看谁滚得快滚得远。 运动性:能锻炼平衡力,还要跑或快走。 可操作性:玩具制作简单,场地只要是平地就行。
16 陀螺
怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★
怀旧玩法:选一根粗细适中的木棍,把木棍截成8~10厘米长,用刀把木棍一段削成锥形,整个锥体要对称、光滑,陀螺就做成了。再用布绳做一条鞭子,用布绳缠绕陀螺,突然拉动,陀螺就在地上飞速转动,为了保持陀螺继续转动,要不断用鞭子抽打。大伙一起玩时,各自把自己的陀螺拿出来,两人一组用自己的陀螺碰撞对方的陀螺,撞倒为失败。 运动性:练习手臂。 可操作性:制作时需要耐心,可以父子一起做。找个光滑的空地就能玩
不过还有几种:贴膏药、拍纸片(用手拍,使其翻过来)、抛沙包(在一个手里,用两个沙包上下抛,或两个手抛三个四个.......)、用黄泥捏黄泥娘娘挑水,或捏成碗碗儿往地上摔出声响、转呼啦圈、拍手(拍的时候念着顺口溜,如今天星期一,我去买大衣,大衣的价钱是一块一毛一,今天星期二.......还有很多其他的顺口溜),.....
《逍遥情缘》。
《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。
游戏背景设定:
相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。
在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。
起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。
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