admin 发布:2024-07-25 10:36 12
骑马与砍杀各向异性过滤?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
骑砍英雄在他的精华贴里说过这个,真不知道他在哪找的,我在百度都没搜到,可能是翻译问题
强制单线性,这个勾选了的话不是降低帧数,而是提升帧数,尤其是针对电脑显卡较差的骑友.
注:如不勾选是双线或者多线性,色彩更精细,准确,而单线性的游戏画面则较之差了一点.关于此方面详情如下.
单线性应该是指显卡的"单线性"过滤,早在Max Payne 1时代,许多国外游戏就有这种选项存在。这是一个强制降低画质以提升帧数的选项,
如果你的机器不是太旧,没必要勾选。
中世纪角色扮演类战争游戏骑马与砍杀2作为许多玩家期待多年的作品,自游戏发售起便吸引了无数玩家进入大陆征战。下面针对显卡是1050ti的玩家,带来骑马与砍杀2领主1050ti画面设置建议,一起来看看吧。
1.着色器对帧数影响比较大,但是画质提升也明显,权衡之下,开个中。
2.纹理对帧数影响不大,开高。画质提升明显。
3.动态阴影之类的,对帧数有影响,但没谁一直盯着影子看,影子什么的,有就行了,开个静态阴影。
4.粒子效果对帧数影响大,开低。
5.植物、环境细节、地形质量对帧数有影响,开低又不能看,权衡之下,开个中。
6.角色详情,画面中的主角,必须精细,开高。
7.“封闭方式”其实是环境光遮蔽,对帧数影响较大,关掉。
8.纹理过滤,对帧数影响较小,对画质提升效果显著,开最高。
9.水质量,对帧数影响大,在画面中不重要,开低。
10.抗锯齿,对帧数影响大,关掉的话,锯齿太明显,所以开个FXAA。
针对以上几点提出的建议:
1.贴图质量:对帧数影响低,对画质影响高。
2.景深、反射、光晕、颗粒之类,对帧数有影响,但是对于我们中低配置党,是可以牺牲的。
3.动态模糊看个人喜好,可开可关。
4.尖锐化,对画质影响较大,但对帧数影响也大,我设置在90
骑马与砍杀2目前已经更新1.6.0版本,新版本对各阵营的文化被动进行了平衡性改动,下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.6.0版本更新内容一览
《骑马与砍杀2》1.6.0版本更新内容一览
单机模式
崩溃修复
修复了在某些场景中攻击者占领某些城堡位置后发生的崩溃。
修复了使用光标越过锰石堆和箭筒时发生的崩溃。
修复了与某些流浪者角色交谈时发生的崩溃。
修复了由于故事模式英雄在加载保存的游戏时没有氏族而发生的崩溃。
修复了尝试将“领主需要导师”任务 NPC 呼叫到军队时发生的崩溃。
修复了由于不再有效的物品修饰符而发生的崩溃。
修复了打开任务日志时发生的崩溃。
修复了在完成“中断补给线”阴谋任务后发生的崩溃。
修复了“村庄需要强盗帮助”任务期间发生的崩溃。
修复了由于名人的当前结算为空而发生的崩溃。
修复了在“帮派头目需要武器”任务中输掉与守卫的战斗时发生的崩溃。
修复了玩家在“敌对帮派首领”任务中单独攻击敌对帮派首领时发生的崩溃。
修复了向同伴提供赎金时发生的崩溃。
修复了由于主要故事情节的第二阶段而发生的崩溃。
修复了由于装备物品的装备/检查面板而在库存屏幕中发生的崩溃。
修复了当玩家在 AI 轮到棋盘游戏时被没收时发生的崩溃。
修复了在加载带有损坏的派对库存的保存期间发生的崩溃。
性能改进
完成了进一步的战役系列优化。
修复了当防御者赢得攻城战时导致性能下降的错误。
修复了游戏语言为土耳其语时结算菜单中的内存问题。
存档和加载
添加了铁人三项游戏模式,将您的战役保存为单个保存文件(该模式将禁止S/L大法)。
玩家可以在角色创建过程中选择启用此选项,并且在游戏过程中无法更改。如果启用,此选项会阻止“另存为”、“加载”和“退出到主菜单”按钮。游戏将为每个单独的战役创建一个单独的保存文件,并在保存游戏时覆盖它。
修复了在分散军队中加载游戏时导致菜单中显示错误背景的错误。
修复了在“等待”菜单中保存和加载后导致重要肖像丢失的错误。
修复了非英语语言保存和加载后部队名称的错误。
修复了导致更改后的玩家角色名称在重新加载游戏后恢复为之前名称的错误。
本地化
中文更新。
土耳其语更新。
各种文本修复和更新。
美术
添加了两个新的斯特吉亚 靴子。
添加了一个新的巴坦尼亚战斗皇冠模型。
添加了一个新的西部帝国战斗皇冠模型。
添加了新的北方帝国战斗皇冠模型。
水折射质量改进。
斯特吉亚 2级堡垒模型的性能和视觉改进。
修复了在新沙盒游戏之前阻止播放介绍电影的错误。
修复了绞刑架上的粒子效果。
动画
修复了一些平民任务中与特工动画相关的问题。
战役地图
改进了战役地图村庄并为所有战役地图图标添加了 LODS(适配低端机,同时为更更好的显卡提供更精美的画面)。
在战役地图上引入了 10% 的沙漠速度惩罚(在实装了雪地后,终于实装了沙漠地形)。
音乐与音效
改进了定居点环境声音。
改进了竞选环境声音。
用户界面
变化
部队屏幕升级/招募弹窗
部队屏幕中添加了 2 个新弹出窗口,以简化升级/招募过程。
通过这些添加,无需点击每个部队元组即可升级/招募,从而减少了所需的点击次数。
在派对屏幕上添加了一个选项,允许您锁定单位。
村名牌生产图标
在村庄铭牌上添加了可以从任何距离看到的生产图标,以指示村庄的主要产品。
百科条目排序
为百科全书列表页面添加了排序选项:
王国:氏族数量、封地数量、总实力
氏族:成员数量、封地数量、力量、等级
英雄:与主要英雄的关系,年龄
定居点:繁荣、民兵、忠诚、安全、粮食、驻军
部队:等级、等级
自定义战斗部队选择
添加了选择从自定义战斗屏幕中生成哪种类型的部队的功能。
锻造屏幕变化
添加了隐藏锁定项目的选项
为新解锁的棋子添加了一个指示器
使锻造技能价值同伴可见,以及他们在模板中解锁了多少件......等等。
添加了“正在保存...”UI 元素以指示游戏何时正在保存。
改进了在陆军管理面板中显示凝聚力提升的影响成本的方式。
改进的照片模式 UI 元素。
在百科中英雄名称旁边添加了氏族名称,以区分具有相同名称的英雄。
添加了转移所有囚犯按钮的快捷方式。
添加了使用 Q 和 E 旋转战役摄像机的功能。
在初始菜单中的“继续游戏”按钮中添加了保存和加载警告弹出窗口。
将百科全书主页上的“单位”更改为“部队”。
转移所有部队/物品现在转移到重量/派对人数限制。
更新了氏族屏幕中氏族声望/等级的视觉效果。
为毁灭、掠夺和慈悲选项添加了 3 个不同的图标。
在角色创建阶段和转义菜单中添加了游戏手柄方向键导航。
减少了攻城战的最大部队人数限制选项。
修复
修复了结算铭牌上可用的问题图标可见性问题。
修复了玩家可以在他们是编队中唯一的部队时对自己下达命令的问题。
修复了阻止玩家通过按住 CTRL 键选择多个阵型的问题。
修复了在军队离开定居点后无法看到派对铭牌的问题。
教程面板现在在其文本中显示键盘和游戏手柄的正确键绑定。
修复了库存预览弹出窗口中盾牌的初始旋转。
修复了易货黄金金额输入光标位置问题。
修复了阻止在百科全书搜索中粘贴文本填充结果的问题。
修复了在地图对话打开之前发生的闪烁。
修复了角色开发者、军队管理、派对和氏族屏幕中的一些布局问题。
修复了在决策激活时能够更改或关闭王国屏幕的问题。
修复了一些属性在结算百科全书页面中没有工具提示的问题。
修复了任务屏幕中显示错误值的“剩余时间”文本。
修复了当鼠标在记分板上可见时“显示鼠标”视觉效果不会消失的问题。
修复了导致玩家角色在某些情况下错误地放下武器的问题。
修复了导致订单 UI 中的部队转移弹出窗口显示不正确的编队名称的问题。
修复了导致失败的叛军氏族堆积在百科全书中的问题。
修复了战争谣言菜单临时背景问题。
战斗与围攻
改变了降低对盟友伤害的难度设置,现在只影响玩家自己的队伍。玩家队伍之外的友好特工将不再获得伤害减免。
使用 mangonel 时改进了 AI 目标选择。
修复了导致 AI 需要第二次冲锋命令才能在梯子升起或大门被破坏后攻击并进一步进入敌方城镇/城堡的问题。
添加了场景功能,允许场景设计师覆盖默认参考位置,以解决由于场景在某些参考点方面过于倾斜而导致防守 AI 无法确定敌人进攻方向的情况。
移除了战斗结束时部队与编队相关的速度限制,以便他们可以追逐逃跑的敌人。
修复了在作为军队输掉战斗后会出现军队人数为 0 的队伍的错误。
修复了导致民兵与定居点拥有不同派系,阻止其加入围攻的错误。
角色养成系统
修订后的文化效果:(实装了不同文化的一些特色)
阿塞莱
[增益] 商队的建造成本降低 30%。减少 10% 的贸易罚款。
[增益] 在沙漠中没有速度惩罚。
[缺点] 部队每日工资增加5%。
巴旦尼亚
[增益] 在森林中减少 50% 的速度惩罚和 15% 的视野范围奖励。
[增益] 巴旦尼亚统治者拥有的城镇 +1 民兵生产。
[缺点] 定居点城镇项目的建造速度降低 10%。
帝国
[增益] 驻军部队工资减少 20%。
[增益] 在军队中的影响力增加 25%。
[缺点] 村庄人口增加 20%。
库赛特
[增益] 招募和升级骑兵部队便宜 10%。
[增益] 在 库赛特统治者拥有的村庄中,马、骡、牛和羊的产量提高 25%。
[缺点] 城镇税收减少 20%。
斯特吉亚
[增益] 招募和升级步兵部队便宜 25%。
[增益] 军队每日凝聚力减少 20%。
[缺点] 王国决定造成的关系惩罚增加 20%。
瓦兰迪亚
[增益] 战斗声望提高 5%。担任佣兵时收入增加 15%。
[增益] 与城堡绑定的村庄有 10% 的生产加成。
[缺点] 招募领主加入军队需要多花费 20% 的影响力。
增加沙盒角色创建中的起始属性和技能经验。
玩家现在开始游戏时,20 岁时获得 2 个焦点 (FP) 和 1 个属性点 (AP),30 岁时获得 4 FP 和 2 AP,40 岁时获得 6 FP 和 3 AP,以及 8 FP 和 4 AP 50岁。
通过特权增加了物品捐赠。
管家 T5 特权“可预见的未来”已重命名为“给予之手”,其主要效果更改为“丢弃的武器可以捐赠给部队以增加经验”。
管家 T4 特权“承诺支付”的次要效果已更改为“丢弃的盔甲可以捐赠给部队以增加经验。”
每当玩家从库存和战利品屏幕中丢弃物品时,他们的部队都会获得经验。
修复了“骑术大师”特权没有提供在骑马时在盾牌和弓箭之间切换的简单方法。
修复了“马背上弩箭快速填装”特权错误地为所有远程武器提供奖励的问题。
修复了导致兄弟姐妹无法获得最后一次教育奖励的问题。
修复了阻止为兄弟姐妹触发教育通知的问题。
修复了一个问题,如果在返回 捏脸之前选择 20 岁,则导致女性角色在角色创建期间有一个不寻常的肚子。
修复了导致女性角色在分娩后腹部异常的错误。
修复了准确性模型不一致的问题,该问题使角色在某些技能值上骑马比步行更准确。骑马和远程武器技能现在应该可以更好地扩展骑马的准确性。
氏族和部队
不可升级和最高等级的单位不再从共享 经验分布中获得 经验。
修复了以佣兵身份加入王国时,氏族旗帜无法改变的问题。
王国与外交
改进了王国决策的决策逻辑,以在确定支持水平时考虑关系。
改进了先前由被摧毁的氏族拥有的定居点的分布。
修复了导致玩家氏族从王国中移除的问题。
锻造
添加了一个名为锻造订单的新功能,可以通过城镇中的“进入铁匠铺”游戏菜单选项访问。它允许玩家为具有开放订单的贵族和名人制作武器。因此,武器制作已分为两种模式:制作订单和免费锻造。
完成制作订单将为您提供解锁新零件所需的制作经验和研究点数,此外还可以获得金币奖励和基于制作物品价值的贵族/名人关系增益。
接受订单后,您需要创建满足规定要求的武器设计。超出预期或交付不足会带来自己的奖金和处罚,例如增加或减少黄金奖励。
制作订单的关系增益需要通过特权解锁。
从“免费构建”中获得的新零件解锁所需的制作经验和研究点已大大减少。
我们将继续评估通过制作过程生产的物品的价值。
定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
通过使者建立关系的成功机会减少了一半。
修复了导致玩家通过使者连续两次与同一个显要建立关系的问题。
修复了一个菜单错误,显示主殿内没有人,即使情况并非如此。
修复了在帮助被袭击的村庄时显示的错误菜单文本。
修复了在某些情况下导致越狱成本为负的错误。
修复了一个错误,该错误导致一些村庄即使被突袭,仍然存在可用问题。
修复了导致被围困定居点中的知名人士有错误讨论选项的错误。
修复了当玩家将氏族成员放置在定居点时导致氏族成员传送的错误。
任务和剧情
添加了一个名为“帮派需要新兵”的新剧情。
添加了一个名为“征服城市”的新剧情。
添加了一个名为“Noble Revolt”的新剧情任务。
为同伴可以解决的问题添加了额外的对话。
任务“我们中间的间谍”中的间谍现在拥有 225 血量。
修复了“敌对帮派迁入”任务中导致敌方帮派首领在巷战中被杀后出现在定居点菜单上的错误。
修复了导致“体力劳动者”任务给予者两次激活囚犯对话的错误。
修复了导致在“领主需要导师”任务中多次添加相同任务日志的错误。
修复了导致“领主需要导师”任务英雄生孩子的错误。
修复了阻止玩家为“村庄需要征召动物”任务分配同伴的错误。
修复了导致“突袭敌人领土”任务对话覆盖其他任务对话的错误。
修复了一个错误,如果任务结算改变所有权并且新所有者与玩家派系交战,则该错误阻止取消“护送商队大篷车”任务。
修复了一个导致主要英雄与任务导师会面两次的错误。
修复了在“Arzagos/Istiana 的计划”任务完成后导致阴谋任务不断出现的错误。
对“Destroy Raiders”阴谋任务的一般错误修复和改进。
对“商队伏击”任务的一般错误修复和改进。
“商队伏击任务”的骑乘掠夺者现在使用短民兵长矛而不是强化高地长矛。
修复了导致投降的土匪不计入“毁灭突袭者”阴谋任务中的任务进度的错误。
对话与邂逅
与掠夺者的易货选项不再考虑功率比。相反,它将考虑是谁发起了这次遭遇。这解决了土匪会来找玩家并要求通行费的问题,但由于玩家比他们强,所以没有支付选项。
易货自动报价现在将黄金优先于其他易货物品。
通过与赎金经纪人交谈来赎回囚犯已被暂时禁用。
修复了允许玩家与他们的兄弟谈论作为附庸加入王国的错误。
其他
所有马鞍现在都可以作为民用装备装备。
从 海寇 装备模板中移除了装饰北欧锁甲。
修订了巴塔尼亚、阿塞莱和斯特吉亚的锦标赛装备模板。
瓦兰迪亚豪侠 部队现在使用鞍马而不是猎人。
修改了所有派系的氏族标志,以提高可读性和识别度。
骑马的 斯特吉亚猎人 现在被命名为 斯特吉亚猎手。
将 军团铆钉背带 和 军团加固铆钉背带 的数据替换为彼此。
修复了雇佣骑兵单位在同一武器槽中有两件物品的问题。
更新了佣兵剑客和雇佣刀锋单位的装备套装,使每一个都更具区别性。
修复了导致教程训练师受到玩家攻击伤害非常低的错误。
修复了导致故事模式难民派对有地图图标横幅的错误。
修复了允许一些领主队伍进入敌对城市的错误。
在家庭成员的百科全书页面中添加了缺失的文本属性。
修复了导致玩家在训练场骑马后悬停的错误。
修复了导致高级训练师在玩家离开战斗区域后继续战斗的错误。
修复了导致一些流浪者总是拥有相同装备的错误。
多人联机模式
崩溃修复
修复了在小规模比赛中发生的崩溃。
修复了打开团队选择窗口时发生的崩溃。
设计与平衡
使盾牌阻挡击中箱对对方的挥杆攻击更加宽容。
游戏模式
添加了决斗模式。
决斗模式允许您在单人战斗中与其他玩家对抗。决斗发生在新地图 Proving Grounds 上,该地图有 3 个不同的步兵区、远程区和骑乘区,每个区包含多个竞技场。
选择派系和职业后,玩家会在中央枢纽区域产生,在那里他们可以挑战其他玩家进行决斗。如果挑战被接受,两名玩家都会被传送到合适的竞技场并开始决斗,获胜者是第一个得分 3 轮的玩家。
赢得决斗可以获得赏金积分。
决斗的获胜者将获得对手一半的赏金加到自己的赏金中。
玩家获得的任何赏金都会在记分板上汇总为他们的分数。
为小冲突游戏模式添加了语音聊天。
地图相关
修复了物理问题并改善了 Tsagaan 城堡的植物群。
改进了 Xauna 上的网格混合。
其他 - 杂项
添加了一种机制,可以记住以前的特权选择。
在游戏内聊天中添加了脏话过滤器。
修复了导致多人游戏中的每个人都显示为朋友的问题。
服务器和网络
减少进入多人游戏大厅时的延迟。
用户界面
变化
将地图名称和服务器名称添加到记分板。
修复
修复了大厅中的一些布局问题。
修复了在某些情况下显示不正确值的金量文本。
修复了攻击者和防御者攻城图标显示不正确的问题。
两者都有的:
崩溃修复
修复了关闭游戏时发生的崩溃。
音乐与音效
改进了声音侦听器计算,以便更好地定位游戏中的声音。
用户界面
在游戏选项中添加了“动画采样质量”。它可用于提高较低性能系统的 CPU 性能。
添加了对 700 多个文本符号的支持。
性能改进
内存性能改进。
减少由声音遮挡系统引起的尖峰。
减少 GPU 内存使用。
动画
重链攻击混合改进。
战斗
改进了 AI 弓箭手的瞄准并修复了导致 AI 弓箭手总是错过固定目标的错误。
修正了错误的计算,导致骑兵几乎总是瞄准敌方坐骑,即使击中骑手要容易得多。Mod开发和编辑器相关
变化
向 modding_resources 文件夹添加了两个新资源,以支持新的马缰绳模拟创建教程。
添加了新的细节声音预制件(老鼠、酒馆外部、竞技场外部、保持战斗外部)。
添加了在创建时命名新油漆层的功能。
添加了对在 自定义战斗 模块外(在其他模块内)添加新的自定义战斗地图的支持。
Hero 类现在使用事件来处理某些限制而不是缓存数据,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件检查英雄是否可以成为新任务或问题的目标。
向 MBSubMoleBase 添加了一个名为 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回调,该回调在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前调用。这是为了响应社区要求以更清洁的方式从任务中删除任务行为。
进行了重构以将与 Campaign 相关的类从对象管理器移动到 Campaign 对象管理器。
文化和特征属性已添加到装备模板 XML 中。
添加和删除了一些内部修饰符,使它们更加一致并减少不必要的限制。
通过将其导入游戏模型和修改,使角色看起来可以更加有魅力(是否能改人物的裸模还需要进一步确认)。
删除了一些默认类的“全部”的列表,例如 DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultFeats、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes。现在可以使用对应类或其扩展名的新列表访问所述对象的每个实例,例如,使用 SiegeEngineTypes.All 而不是 DefaultSiegeEngineTypes.All。 SiegeEngineTypes.All 将包括对象管理器中的所有攻城引擎类型。像 DefaultSiegeEngineTypes.All 这样的列表大多是硬编码的。
技能效果现在已注册到对象管理器,这意味着 SkillEffect.All 现在包括由模组添加的技能效果。
现在可以通过游戏数据模型 (VolunteerProctionModel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前实现这一目标的唯一方法是重写 RecruitmentCampaignBehavior。
活动事件接收器现在是可修改的(修改者可以通过 Campaign.AddCampaignEventReceiver 添加他们的自定义活动事件接收器)。
删除了角色属性枚举(以前无法添加新属性)。 它现在使用静态引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 Attributes.All 来引用 CharacterAttributes。
修复
修复了地形创建过程中发生的崩溃。
修复了取消预制保存对话框后发生的崩溃。
修复了使用动画剪辑检查器时发生的崩溃。
播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作。
修复了地形网格混合的视觉问题。
修复了场景编辑器中的颜色等级选择。
修复了着色类型菜单中的着色线框模式。
地形编辑错误修复和用户体验改进。
结论:
这次底层的一些改动,导致跟角色、技能、兵种、事件等功能有关的Mod都废了,全部要重新适配。
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