admin 发布:2024-07-27 11:40 10
本文摘要: 圣骑士的传说为什么叫奶骑?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。魔兽世界圣骑士问题楼上那几个别复制粘贴2楼的啦,那是资料片以前的天赋,还那么起劲,真可笑。我这都是引用了一些,其它自己打的。天赋是我自己配的,不是复制的。
圣骑士的传说为什么叫奶骑?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
楼上那几个别复制粘贴2楼的啦,那是资料片以前的天赋,还那么起劲,真可笑。我这都是引用了一些,其它自己打的。天赋是我自己配的,不是复制的。
看了楼主的补充,再说几句吧:
关于天赋问题,既然你不愿意加招架,那么再小小的改动了一下:
圣骑士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
神圣 天赋 - 5 点
神圣之力 - 等级 5/5
防护 天赋 - 8 点
强化虔诚光环 - 等级 5/5
精确 - 等级 3/3
惩戒 天赋 - 48 点
强化力量祝福 - 等级 5/5
祈福 - 等级 4/5
强化审判 - 等级 2/2
强化十字军圣印 - 等级 3/3
定罪 - 等级 5/5
命令圣印 - 等级 1/1
正义追击 - 等级 3/3
征伐 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 3/3
圣洁光环 - 等级 1/1
复仇 - 等级 5/5
神圣审判 - 等级 3/3
神圣圣印 - 等级 3/3
忏悔 - 等级 1/1
狂热 - 等级 5/5
十字军打击 - 等级 1/1
加点顺序:
5点力量祝福->3点强化十字军圣印->2点强化审判->命令圣印->5点定罪->3点正义追击->1点征伐->圣洁光环->3点双手武器专精->1点征伐->5点复仇->忏悔->3点神圣圣印->1点神圣审判->5点狂热->十字军打击->2点神圣审判->5点强化虔诚光环->3点精确->4点祈福->5点神圣之力->1点征伐
这个意思啊,技能分为两种,一种是非天赋的,就是到级别了就能学,还一种是天赋技能,需要投入相关天赋点数就能加出来,你打开一个天赋模拟器。需要加天赋才能有的技能有:
神圣:神恩术、神圣震击、神启
防护:王者祝福、庇护祝福、神圣之盾、复仇者之盾
惩戒:命令圣印、圣洁光环、忏悔、十字军打击。
天赋树有个特点,你只有在某一行上面的天赋投入足够多点数,才能继续往下点。比如说你想点惩戒天赋的圣洁光环,它在第5行,你就必须在惩戒天赋一共点了5*(5-1)=20点天赋才能点它,同样的下面的忏悔第7行,需要5*(7-1)=30点天赋,十字军打击需要40点天赋。而你倒70级,一共也就61点天赋,共存的问题,大概就是说两个天赋技能的共存问题吧。比如说惩戒的十字军打击和防护的庇护祝福就不可能同时存在,因为一个要20点防护,一个要40点惩戒天赋,剩下的1点只够点1个技能了。
我不知道你说得共存是不是这个意思?
先来一段扫盲:
一:防骑:
其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的治疗效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量。必须做到协调,就是你掉血的频率和你的治疗所能给你构成的回蓝和你的抗打击能力。以下举个例子
在以上这个例子,你必须根据你自身属性计算。怪打你一下多少血,你本组的治疗可以给你加多少血。你的蓝够你持续拉多少时间。你的治疗能给你回多少蓝。如果你只拉一只。那么很可能对你造成的伤害会很低。从而你的蓝会稀少。那么蓝少意味着你的仇恨会降低。那么可能在你这只怪死了以后,你下一只怪的仇恨将难以建立。但是如果你拉了三只。你的抗打击能力会不足。治疗将难以给你加上血。所以,控制度量是很难的。你可以选择穿法伤防装,一次拉一只一只的建立仇恨啦。也可以选择穿纯抗打击装两只两只或者三只三只啦。但是度量是必须计算的东西。
很多骑士遇到这种问题。飞盾开怪(未击中)——正义审判(抵抗)。这时候你所需要做的就是马上奉献和叫你的队友停手暂时不要攻击。这样他们才会相信你的能力,当现实不能解决的RP问题必须找好弥补方法。这个宏是必须做的。因为很可能下一个正义防护是抵抗。保护祝福丢了某一DPS(治疗之后)怪很可能去找另外一个治疗或者DPS。所以这个宏是必须要做的。
最后给所有防骑的心理说明一下。在历来的WOW中。无论是哪个职业,都已经习惯了是战士拉怪。因为单怪战士拉绝对要比骑士单拉要稳的(在同级别操作装备能力下),这个是不可否认的。就像某人理论:熊抗物理猛怪。战士抗综合。骑士拉群怪。无论你做为什么职业和什么天赋。首先你要面对的是整个团队。而是什么时候战士好啦怪~什么时候骑士好拉怪。而不是愚昧的去抵制某职业和某天赋。今天我就遇到一个队伍。先是H法力,某法师开玩笑说:“再也不和防骑下副本了”后面打H城墙,他说:“下次AA队记得叫我”无非就是,法力大多法系怪。而城墙大部分为物理怪。就像2号需要法师TANK的BOSS。骑士直接大小一直拉了起来。并不是所有副本都适合骑士坦克。而是在某些不是适合骑士TANK的副本。最好事先让队友停手攻击。告诉队友该怎么做,因为或许,他们可能从来没有和防骑下过副本。不知道和这个职业天赋下副本该怎么打,怎么啦。
其实大多人不愿意和防骑下副本其实是为了麻烦,最简单的说法。我平常和战士组习惯了。我去开怪,战士都可以拉回来。而你骑士拉不了。我为什么就要配合你去呢?我为什么和一个拉怪比战士难拉的骑士去呢?我组个战士不是比骑士好打吗?当然。在未来A H副本的时候,可能会有这种人,我平常和骑士A习惯了。骑士拉住了怪。我一群一群的A多爽。都不会OT。我为什么要和战士去一只一只打呢,不是浪费时间么?其实人的心理都如此。
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二:奶骑
同理,还是把这个做为数据来计算。首先,我当时那个级别的时候是10月初。大部分人都是蓝绿混穿。战士大多都是在10000血左右。超过12000血的战士在我眼中算高端战士(全BUFF)比较容易加的那种,当然。当时我下的时候灭的很惨。毕竟我的服务器是乡下小服,当时声望崇敬的人不是太多,也很少有人愿意组没到70级的去下H副本。我所能组到的就只是一些蓝绿混穿。不知道英雄副本的难度。基本经常灭4 5个小时才过去。但是结果只有一个,就是过了。
城墙:一般2只的怪。计算:首先法师羊一只。战士拉一只。怪打战士的血大概是2500/下。圣光术LV 10预读为2.5秒,之后为2秒。第一次先刷出光之优雅。计算。战士大概1.5秒左右下2500左右血。圣光术每一跳为3000血左右+上光明祝福。杀了一只之后大概还有1/3蓝左右。这时候战士再拉另外一只。再继续刷。就顺利过去。难点:有4只法系怪和一只物理怪,杀了4只法系怪。物理怪会成长大概4层左右。首先,牧师控制一只。先被杀掉。然后法师羊一只。战士拉物理怪。术士魅惑一只。牧师再控制一只。就可以轻松一只一只解决。BOSS 3号:在龙下来的时候。战士开盾墙拉住两只。开无敌。保证全队半血以上。在盾墙完之后。BOSS已死。只剩下龙。就好打多了。
以上只是举我打的时候的例子。但是我并不推荐大家去这样挑战极限。是倒是可以过。但是如果不小心拉到了2堆,意味着的就是灭团。就算是一堆,一个小小的失误也会导致灭团。按照理论来说。只要你到70。无论你多少效果。只要你是一身绿都可以去打任何H副本。甚至可以所有H副本都可以全通。但是装备越差,难度就会越大。我曾经打过灭了8个小时过了的H STK。但是我不再想去尝试这种痛苦。。我更愿意的是组一个1000治疗效果以上的奶骑(萨)3个800法伤以上的(法术牧)去下副本。因为这样可以让我打很多副本一路A起走。在大概一个小时左右解决一个副本。
所以,大家问多少治疗效果可以下H副本之前,请先衡量。你愿意灭几个小时?你愿意付出多少时间?你可以去普通的副本先刷一套装备。再顺利的去H副本?还是想去H副本灭4 5个小时?再成功的把这个副本打通呢?
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三:惩戒骑:
很多人抱怨公会不给自己输出的机会。但是我可以请问各位想输出的新手骑士。你们愿意对输出付出多少?所谓骑士的输出,关系到力,敏,智。而盗贼和战士两个近战输出只需要关系到力和敏。而骑士关系到蓝的问题。但是战士和贼不能和骑士比的是。骑士的蓝开始是满的。可以持续时间。而战士的怒是需要一点一点积累的。而贼的能量是100点。他需要一点一点的回。那么骑士不需要回。挂个命令砍+审判+十字军打击也就够了。
我看了很多骑士所谓的输出装,都是板的输出装。但是这些属性真的那么好吗?甚至是战场和竞技场堆耐和韧的军装。1200左右强度的骑士也要去和别的职业争DPS的输出位置,你们真的认真去准备过了吗?你们去刷那些堆攻强堆暴的装备了吗?。而某些骑士只想在副本外面顺利的PK。借着在副本里面输出的理由去洗惩戒天赋。这是可耻的。这比某些DPS职业洗野外PK天赋去副本还要可耻。
当然,也有些不明白骑士输出装备原理的朋友存在。所谓副本输出。首先对近战最主要的是命中,大家都知道。25人副本里面的怪是高于70级的怪。所以命中是一个必须品。第二。暴。在2.3到来之后。骑士尽量保持全程复仇。除非你RP非常之低。35%的暴。还N次出一个。第三。强度。尽量用力量来堆。也就是说。尽量使用+力量的装备,而不是加强度的装备
在骑士天赋里。10%的力量加成必须加。防护3点命中必须加。其他相信大家会对这些做舍弃了。
关键是大家的态度问题,想不想做到。想不想认真做。
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神圣天赋,那是加血用的,一个是大副本团队打boss,另外就是竞技场pvp。防护天赋,小副本可以当战士使,可以抗怪拉怪。这些好象离你都还比较遥远,先升级到70再说吧。
骑士的优势
1.魔力稳定
高魔力等于高稳定的职业,同时回魔手段非常多:1分1次的祈求、启发,3分一次的神圣启发(降魔耗),圣光闪现又是耗魔最少的治疗法术,可以说神圣骑很不容易干。
2.优秀的单体治疗能力
“神圣骑士的魔还没干就不该倒T。”这是我们会长对神圣骑士的看法。
手段虽然不多,但是,圣骑士的加血——信标、圣闪、圣光术、神圣震击、神恩术、圣疗可以在短时间内将一个T自危难边缘拉回来。团队里面,一个神圣骑士可以担任两个T的主治疗角色,这是其他治疗难以做到的。
3.信标带来的{伪}群补能力
实际上,因为信标百分百的转移治疗,可以说:在单T或者神圣骑士只顾着一个坦克的情况下,神圣骑可以在群刷的同时又能够很好的治疗MT,是其他治疗一样难以做到的事情。
4.最硬的治疗
高护甲带来的是:圣骑士作为一个治疗,比起其他治疗要来的容错率大些。同时无敌、保护祝福等等,使的圣骑士比起其他治疗更容易存活下来。在RAID中,存活下来比啥都重要。
5.多样性的BUFF
常规类不可缺少的祝福有:力量 智慧 王者 这保证了圣骑的三个出团名额(大误);
常规类不可缺少的光环有:虔诚 专注 抗性环;
同时还有各种圣域带来的增强效果,包括解定缓的自由 挡物伤的保护 降仇恨的拯救 跟转移伤害的牺牲;
同时还有战略性技能团体盾墙 精通光环等等;
圣骑的BUFF多样性决定了他在团体内的重要位置。
骑士的劣势
1.群刷能力较为低下
就算有信标,圣骑士的群刷原理仍然不同于其他3大治疗职业。他只是能群刷,而不是一个优秀的团补者。比起牧师的轮,萨满的链,小D的花,还是不那样足够。
2.没有主动的HOT
神盾的那个HOT说实在让人很无力。HOT以可控为最优。HOT的重要性不用多说,经常BOSS战中是依靠HOT来挽救局势的。同时HOT也可以最为优秀的群刷手段,具体参考XD。
3.治疗并没有附带的BUFF
圣骑士的治疗?就是治疗了。除了放盾的目标有个山寨HOT,就啥都没有了。不用说圣疗的那个加物理减伤了,CD太长,时间又巨短的技能只能用在特殊场合。一般团队会为考虑硬度带个有灵感或着先祖的牧师/萨满,而为了高吸收则会带一个戒牧,但是不会想到圣骑士。
4.治疗手段单一
优点也是缺点。比起其他治疗,圣骑士手段就来回三招,可以说就这咬金三版斧了。三招能救起来的人有限了,所以在团队大失血的情况下会远不如其他治疗。
圣骑士的治疗其实很无聊( 这句话很奇怪吗?我只是想表达圣骑士治疗手段比较单一,缺乏变化性罢了) 。
一般状况:
在保持光明赐福的情况下,狂刷闪。
主要顺序可以分成:开始 给T信标>给另一个目标上套奶盾>第一次审判>第一口大圣光>闪*5-6>补一口>>>>>>>>>>结束
高端副本战斗,T血量长期危险的状况:
给T信标>给另一个T上奶盾>补闪现HOT>刷大光约10秒左右>再补一次>>>>循环>>>>>结束
危急状况:
神恩>震击>神闪>拉一口大光 然后继续回到正常循环
以下引用自玩家baal33:
圣闪速度快,耗蓝低,并且震击暴击后可以瞬发,所以raid中一定不能放弃使用这个技能,是个救场,节蓝的好技能,BOSS战一般需要全程顶大光的不多,穿插圣闪可以有效的保证回蓝。瞬发救人也能起到很好的作用。
高耗魔状况:
开启发后 刷大光-.- 刷到启发结束
绿龙战斗:
看团队配置。一般是第五次出门或第四次出门定点把血刷爆。
因此搭配2T10,在你们团队指定出门刷血的那次,配合英勇,打开启发跟翅膀,信标绿龙,对团队里有被治疗增幅的职业(比如毁伤贼)狂刷大光。
主要的思路:在保持光明赐福时间BUFF需要全程覆盖,并且善用圣光灌注,或者保持闪+奶盾的HOT后全程大光。同时要保持审判BUFF全程覆盖,达到高加速的效果。在非危难跟续BUFF的时间段,尽量不要用闪以外的治疗技能,达到节约魔力的效果。
续航状况:(蓝不够的看这里)
方法一:首先最好有个主动使用的饰品,如果没有的可以搭配工程手套跟2T10。神性祈求是圣骑士称智力的两大理由,因此要善用这个一分CD、持续15秒的高额回蓝技能。
一般我是在总蓝量百分之80开第一次,第一次搭配饰品(或工程手套) ,第二次搭配启发+2T10,第三次搭配翅膀,第四次搭配饰品(或工程手套) ,然后第5次又可以搭配启发开了。蓝不够一般都是不舍得开这个技能。
方法二:如果在可以近战的王,必然要贴上去,在空闲时间用智慧圣印K它几下,马上就回满了。
另外要记得圣骑士的4种圣御(手):拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。
拯救如同道理是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象),那提前给也是不错的选择。由于有天赋的强化,神圣骑士的拯救是比较划算的。
自由自然是在被定缓的场合。也因为天赋的强化,因此持续时间较久。像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。
保护是一般用在OT、解除流血跟物理DEBUFF使用的。特殊场合H阿努巴也有其高效用。
牺牲是类似转移伤害,虽然有天赋的加强很棒,但是仍要注意这个使用搭配无敌,或者保证自己不会转移伤害喷光血后被AE或者BOSS的特殊技能补刀——要不转着把自己转死了可是绝对不划算的(补充一下:是不可能单靠转移伤害把自己弄死的,因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)。
1.装备选择取向:
智力流控,因此黄槽是最佳的。智力外的话就要加速。加速/爆击 跟 加速/MP5是目前较好的选择。
2.4T10的选择:
头/胸/肩,T10 手跟腿选一个换散件。一般我是选手套用冰霜章的,因为裤子制作价格不斐。但是如果你说“我很有钱”的话,做裤子比较好。因为裤子本身略为优秀,而且可以减少你冰霜章的消耗,使你更快出4T10。
冰冠城塞25普通难度治疗策略
玛洛加尔领主:
--治疗谁?
答:给主坦克信标,去治疗副坦克们。你应该有足够的时间去治疗被军刀或者骨刺的团队成员。在骸骨风暴的时候治疗任何需要治疗的人。利用你信标的长距离治疗来保证坦克的存活。
--神圣祈求何时开?
答:战斗时间很短你几乎不会需要用到神圣祈求,但是如果你需要它的话,保证坦克有CD技能,或者在旋风的时候开。
--必须注意什么?
答:骸骨风暴结束之后不要和坦克站在一起。
--有用的小技巧
答:在骸骨风暴的时候精通光环开启冰抗效果(那些火都是冰霜伤害)。平时站在BOSS的模型之内,这样你就不用移动了。在你回到原位的时候开启神圣守护,因为此时坦克可能存在站位叠加不好的问题。
亡语者女士:
--治疗谁?
答:信标给一个小怪的坦克,然后治疗整个团队,在P2,在坦克交接后更换信标,来治疗团队受到的鬼魂和冰霜伤害。保证P2全团满血。
--神圣祈求何时开?
答:在大部分或者全部小怪被干掉的时候。
--必须注意什么?
答:死亡凋零是随机释放的,躲开它。
--有用的小技巧
答:在群体寒冰箭施法的时候开启冰抗+专精。用制裁帮助控制被BOSS精神控制的倒霉孩子。
炮艇战:
--治疗谁?
答:当然是坦克。
--神圣祈求何时开?
答:你不会需要用到它……
--必须注意什么?
答:随着DEBUFF的增多坦克的压力会变大,你也许会需要用到CD技能。
--有用的小技巧
答:你可以用火箭包的减速效果来降低攻击者的攻速。
死亡使者萨鲁法尔:
--治疗谁?
答:在第一个堕落勇士印记出现之前治疗坦克,出现后给印记者信标然后继续治疗坦克。第二个印记出现后你可以分心同时治疗坦克和印记,也可以专注于治疗一个。这取决于你们的分配。
--神圣祈求何时开?
答:在战斗到达末期之前,伤害是相对轻微的。用圣闪来节省一点蓝,在印记出来之后消耗。这样你应该可以不用祈求来干掉他。
--必须注意什么?
答:如果你开着正义之怒,那么你很有可能会吸引到血兽的第一仇恨,用圣盾术,保护之手,或者制裁之锤保证你不会被打中。
--有用的小技巧
答:如果血兽快要打到远程的话,用嘲讽拉回来,它们一般会在摸到你之前被打死。注意不要嘲讽到BOSS了。当有人中了沸血术给他们保护之手。
烂肠:
--治疗谁?
答:给当前坦克信标。治疗特别是中了毒气或者是孢子的团队成员。当坦克交接稳定之后,将圣光术和信标的目标交换。
--神圣祈求何时开?
答:在每次吐气之后坦克受到的伤害是最小的。而在2-3层吸取之后使用祈求可能会使得坦克有生命危险。
--必须注意什么?
答:保持主坦克在3层吸取后的生命,安排对坦克和其他技能好技能的顺序(牺牲之手,强化圣疗术,神圣守护)。
--有用的小技巧
答:站在近战挂智慧砍BOSS是相对安全的。
腐脸:
--治疗谁?
答:给主坦克信标,治疗中了异变注射并且被粘液喷吐的目标(异变注射会降低治疗效果)。
--神圣祈求何时开?
答:尽早使用,在小软叠加层数较少的时候。
--必须注意什么?
答:风筝大软的坦克可能在行进路线上有软泥的时候需要自由之手。当大软读条4秒后注意躲开爆炸。大部分的工会都安排一个专门处理变异注射的治疗。圣骑士可以在中疾病的人靠近大软的时候清洁术他们。战斗末期,当有多个疾病出现,优先解掉靠近大软的人身上的疾病,这样新的小软会很快的聚合。这样会减少场面上同时出现2个大软的危险。
--有用的小技巧
答:因为大部分的伤害是自然伤害,精通光环作用有限。站在近战范围用平砍回蓝吧。
普崔希德教授:
--治疗谁?
答:信标坦克,治疗团队。特别是被毒气云和软泥盯上的人。记住信标有60码,所以坦克依旧可以在你治疗他人的时候受益。在P3的时候移动战如果需要就用神圣震击治疗,
--神圣祈求何时开?
答:当80%/35%催泪瓦斯的时候开。以及任何团队状况良好,没有邪恶实验施放的时候。
--必须注意什么?
答:小心延展软泥(绿色的跳蛋)。它能给你-200%加速的Debuff。这使得你在15秒内除了震击和圣疗啥都不能用。
--有用的小技巧
答:保护之手可以强制绿软换目标。当你躲开软泥/绿水/弹弹球并且靠近BOSS的时候挂着智慧砍他回点蓝。在P3坦克受到3层以上异变瘟疫的时候就开精通暗影光环。
血亲王议会:
--治疗谁?
答:信标3个坦克之一,治疗全团。确定你身上有火炕光环。
--神圣祈求何时开?
答:在强力震击漩涡后视情况而定。
--必须注意什么?
答:震击漩涡,强力震击漩涡,躲开火王的大火球。
--有用的小技巧
答:在强力震击漩涡的时候开启神圣守护来为团队减伤。当强力烈焰靠近某个队员的时候开启火炕专精来帮助减伤。
鲜血女王拉娜瑟尔:
--治疗谁?
答:治疗主坦,信标副坦。
--神圣祈求何时开?
答:在战斗末期使用祈求,在连线技能CD而且在嗜血/英勇术的时候开。
--必须注意什么?
答:中连线跑中间,中紫火移动。灭团不要干涉。BOSS刷新的非常快。(其实没必要,还是来得及跑的……)
--有用的小技巧
答:在群聚暗影的时候开启暗抗光环专精,剩余的暗影伤害不能被抵抗。空中阶段开启神圣守护。恐惧的时候无敌/自利会很好。
--治疗谁?
答:治疗主坦,信标副坦。
--神圣祈求何时开?
答:在战斗末期使用祈求,在连线技能CD而且在嗜血/英勇术的时候开。
--必须注意什么?
答:中连线跑中间,中紫火移动。灭团不要干涉。BOSS刷新的非常快。(其实没必要,还是来得及跑的……)
--有用的小技巧
答:在群聚暗影的时候开启暗抗光环专精,剩余的暗影伤害不能被抵抗。空中阶段开启神圣守护。恐惧的时候无敌/自利会很好。
--治疗谁?
答:信标瓦莉瑟里亚治疗你自己,站在绿龙的模型内,这样圣光术雕文在加成后能够带来大量的治疗。用光明圣印雕文,245牌子的圣契,51/5/15是很好的治疗天赋。当然这一切的前提就是你被安排进门。
--神圣祈求何时开?
答:进门之后开……实际上你一般来讲不需要用祈求。
--必须注意什么?
答:记得进门来获得治疗/Mp5的BUFF。和其他治疗协商好,试着让每一个治疗都进门来获得最大的收益。
--有用的小技巧
答:依靠进门来刷新效果。如果你有30+层效果,向神牧要个守护圣灵给BOSS并且要求开嗜血。同时开翅膀和神启(如果你有T10两件套效果),然后不停地圣光术。当燃烧的骸骨出现开始AOE 的时候开火炕精通光环。如果冰巫妖被打断的慢了注意开启冰抗精通光环。
辛德拉苟萨:
--治疗谁?
答:信标坦克,治疗全团。在P3,随着DEBUFF的叠加,坦克的压力将变得巨大。信标需要视野才能起作用。而你有时候会需要在冰块后消除秘法打击的Debuff。
--神圣祈求何时开?
答:在你被寒霜之握拉到身边,或者P2被点进冰箱之前开启,如果需要随时取消它。
--必须注意什么?
答:注意你的无缚魔法效果,不能叠加超过5层。
--有用的小技巧
答:这场战斗的走向会随着你在P3输出了多少有效治疗而发生变化。留着你的圣盾术在P3,在你的坦克将受到大量伤害而你的秘法打击DEBUFF超过5层的时候使用。冰抗光环专精在任何时候都很有用。
巫妖王阿尔萨斯:
--治疗谁?
答:给副坦克信标,治疗主坦克。只有在确信坦克没有危险的时候再帮助全团治疗寄生的伤害。如果你被吸到霜之哀伤里面,确保你的友方NPC(国王)满血,并且在敌人施法的时候制裁它。
--神圣祈求何时开?
答:(原文没写……估计是呜喵王全程压力都很大……)
--必须注意什么?
答:P1,在亡域瘟疫持续3-4秒的时候驱散它们。P2,如果你中了亵渎技能,并且看到了那摊黑水,跑得越快越好。在P1转P2和P3转P4的时候开启神圣守护和神圣牺牲来减轻团队在跑道战斗场地边缘时受到的无尽凛冬伤害。给被灵魂收割的目标圣光术治疗。
--有用的小技巧
答:暗影光环专精可以减轻呜喵王那多种多样的暗影伤害。在阶段转换的时候用神圣守护和冰抗专精来保证团队存活。在P1,可以每10秒交替给蹒跚的恐兽和呜喵王上光明审判,来顺手获得一些额外的法力。在最后的阶段换正义圣印来增加一些伤害。
宝石插法
总的来说,我发现圣光术向的装备是最适合使用全智力的宝石+梦魇之泪的,而圣光闪现向的装备最适合出插槽奖励的插法。
多彩
[洞察之大地侵攻钻石]
21智力
5%几率回复600法力值(15秒内置CD)这个效果接近于70点Mp5……这取决于你圣光闪现和圣光术的比例。 这是你最适合使用的多彩宝石。
[灰烬之天焰钻石]
虽然表面上看起来很不错,但是你会发觉你需要足够的智力才能让它的效果比得上洞察之大地侵攻钻石。而这个智力值是5725。
黄槽- 对于圣光术向的装备选择[闪耀王者琥珀],对于圣光闪向的装备选择[辉光紫黄晶]
红槽- 对于圣光术向的装备选择[辉光紫黄晶]除非你想要插槽奖励或者激活多彩。对于圣光闪向的装备选择[符文赤玉石]
蓝槽- [炫光祖尔之眼]是圣光术向骑士插槽奖励或者激活多彩的最好选择。对于圣光闪向的圣骑士推荐使用[皇家恐惧石]。
棱彩- [梦魇之泪]-是一个装备唯一的宝石,它属于任何一种颜色,并且带给你10点全部属性,如果你想要全身插满20智力的宝石还能激活多彩的话最好留一个插槽给它。
圣光术与圣光闪现:
圣光术向
优点:能够经受大量的耗蓝,当你有245级别全智力宝石的装备后你将有40K+的法力值。能够没有外力帮助连续不断施放圣光术2-4分钟。神圣祈求能够回复大量的法力值。一般有10K多。当有圣光信标或者你专注于一个目标的治疗时将会很容易。
缺点:施法时间略长。崇圣护盾吸收量减少。圣光闪现的持续治疗效果在圣光术使用中并不那么有用。
圣光闪向
优点:法能宝石越多,你的所有治疗的治疗量都会相当大。崇圣护盾的吸收量变多,圣光闪现的持续治疗将会足够强大,从而成为有力的武器,。圣光闪现能够提升一个神圣骑士快速抬起全团血量的能力。
缺点:将会比圣光术向的装备少接近10K的Mp。如果你大部分时间不使用圣光闪现那么你的法力值会下降的十分快。神圣祈求回复的法力值减少。需要保持4T9效果来获得圣光闪现HoT的额外提升。这个治疗策略在团队里只有一个神圣骑士的情况下并不是好主意,因为你必须立刻治疗目标,来应付你比较低的HPS,所以审判的Debuff存在时间将会受到制约。
众所周知,《炉石传说》题材取自于《魔兽》系列,玩家在游戏中操控熟悉的魔兽九大英雄,运用它们各自独特的技能和武器,配以魔兽其他经典的人物角色来进行卡牌对战
同时,《炉石传说》还大量借用了WOWTCG(魔兽世界集换式卡牌游戏)的一些规则与原画,基于这些原因,使得炉石不仅仅只是普通的卡牌网游,同时他还给我们带来许多回忆,回忆曾经在war3、wow中奋斗的那些日子
本系列将会陆续推出全部职业与中立随从篇,带您认识在魔兽框架下的炉石传说有着怎样的故事,欣赏每一张卡牌背后的精美原画
圣光的正义 圣光的正义是一把意义非凡的奶锤,它出自卡拉赞王子之手,曾经是强力党的入团名片,完美的属性超越同时期的纯洁碎片,更因“卡拉波水晶塔”事件而名噪一时,可惜这样一把神器出现在炉石中却变成了人见人弃的废材卡牌,不过竞技场中配合恶毒铁匠也还是有一战的能力喔
卡拉赞毕业才能打卡拉赞喔~ 原画来源:圣光的正义 以眼还眼 以眼还眼在WOW里是一个已经取消的古老天赋技能,和在炉石里一样,它会反弹所受的伤害,但他就是反不死人
卡牌图片里这位血精灵骑士名叫“救难者托罗斯”是一名奶骑,他的专业是炼金与工程
原画来源:救难者托罗斯 保护之手 顾名思义,此技能会保护小伙伴们免受伤害,现在的魔兽里这是一个在raid中屡建奇功的技能,另外它还是一个经典的害人技能,因为被保护的对象不会受到也不会造成伤害,所以无论是坑坦克还是坑DPS,这个技能都是绝佳的选择
你还记得那个DPS打不过你就对你丢保护的圣骑吗? 原画来源:保护祝福 力量祝福 圣骑士三大常驻BUFF之一,用来提高玩家的攻击强度(现已改为精通),曾经给法师加力量祝福是要被人笑话的,直到大灾变时骑士才有改变,现在法师会追着你屁股后面要力量祝福喔
原画来源:无尽力量 崇高牺牲 又一张非常符合圣骑士准则的卡牌,为了守护伙伴宁愿牺牲自己的性命,在魔兽里则为队友分担伤害
卡牌引用的原画也讲述的是同样的故事,守备官肯佐牺牲自己的生命,从而使敌人的攻击失效从而保护队友
原画来源:守备官肯佐 忏悔 忏悔在作为防骑最终天赋时,就如同王者祝福是惩戒最终天赋一样可笑,即便它俩后来互换了位置但仍然属于奇葩
炉石传说中此卡拥有比救赎更低的出场率,远不及崇高牺牲这样的奥秘卡牌,我想如果它的效果和“谦逊”互换的话可能会更好一些
此卡原画上的角色是“征服者娜伊瑞”与一位德莱尼女萨满,娜伊瑞是专门克制萨满的血骑士,会减少所有萨满造成的伤害
原画来源:征服者娜伊瑞 救赎 在魔兽世界里,救赎是圣骑士的救人技能
在12级时会接到职业任务,觉醒以后圣骑士将领悟救赎的真谛,之后学习职业复活技能(BLZ砍掉职业任务真是差评!)
来到炉石中,救赎是游戏内唯二的复活技能(另一是先祖之魂),但实用度不高,在wowhead的统计中仅有26
56%的圣骑卡组选择了救赎
救赎原画采用的是wowtcg的荣耀圣令,荣耀圣令亦是奶骑必备技能之一,和手电筒一起为团队照亮前进的道路
原画来源:荣耀圣令 智慧祝福 圣骑士另一常驻BUFF
作为曾经团队专业刷智慧的圣骑,对于这个技能的消失还是非常高兴的!在炉石传说里,智慧祝福作为抽牌的利器,同样为卡组常驻卡牌
图画中那个圆圈其实指的是一次循环,至于是输出循环还是治疗循环这只得由我们自己来判断了
原画来源:圆满循环 谦逊 圣骑士给人感觉就像是一位绅士,谦逊便是八项准则之一,而他人遇见圣骑也应同样如此,收敛起所有的攻击意图,我想这就是为什么谦逊的效果是减攻击吧,但降攻击明显没有降血量实用
原画来源:矮人圣骑“破晓者内斯门德” 圣光术 圣骑士之所以为“圣”骑士,是因为他们拥有圣光,这是一种能量并且可以用来治愈创伤
圣光术为奶骑的招牌技能,但卡牌里的人物却是银色北伐军牧师,名叫“古斯塔夫神父”,好吧其实牧师也是用圣光的职业嘛
来到炉石传说,圣光术为排行第二仅次于圣疗术回血技能,强力大奶,你值得拥有
原画来源:古斯塔夫神父 生而平等 圣骑士绝对清场牌之一,配合奉献能使整个世界都变得安静,目前的圣骑卡组没有不带这个组合的
此卡原画名为“清算之光”,清算在WOW中几经修改,但即便曾经强大如秒杀卡扎克,现在也只是一个嘲讽罢了
原画来源:清算之光 银色保卫者 这个看上去很和蔼的人类大叔名叫“格拉库斯”,是一名防骑(不是猎人!),专业是锻造与采矿
他可以减少盟友所受的伤害,所以在炉石里给其他随从附加圣盾的效果是再合适他不过了
原画来源:格拉库斯 公正之剑 我想这把剑能出现在炉石传说,可能是因为它奇葩的造型吧
这是圣骑最厉害的武器,但作为武器它却不是用来砍人的,哪怕只是配合圣骑的职业技能也能造成不小的骚乱
(对随从+1/+1绝对是因为这把剑长的像二)
原画来源:公正之剑 神恩术 奶骑的专属爆发技能,圣光的充能机器,神恩术可以让你圣光普照大地,体验做上帝的感觉
它在炉石里有着同样的地位,能依据对手卡牌数量来抽取,在打快攻卡组时可用于迅速补充手牌
原画来源:守备官贝利安 真银圣剑 锻造专业制作的极品武器,特效为施放护盾保护玩家,在魔兽世界早期有许多人用此剑PK,效果很不错
在炉石里这把武器也有着同样强大的效果,共8点伤害回4血可以造成12点的血量差距,我相信没有圣骑士不带上这把武器的
此卡原画借是七武器之一的命运,这把武器有着超强力的特效以及一个感人的YY故事,唯一的缺点是2
6攻速过快,但这缺点是致命的
原画来源:命运 奉献 影帝另一必备技能,当身披翅膀,脚踏奉献的圣骑站在你面前时,我整个双眼都瞎啦!无论在魔兽还是炉石,奉献均是强力的AOE技能,防骑用来拉怪,惩戒用来输出,BOSS拿来秒玩家,这样的全能技能你敢说不强力? 原画来源:圣光的谴责 愤怒之锤 圣骑士的斩杀技,将圣光灌输进自己的武器中然后丢出去,结果你猜怎么着?大大的MISS!这就是曾经的愤怒之锤,我甚至不想把他拖出来,可是我还有其他技能可以用吗?此卡原画借用的是制裁之锤,同样属于锤类技能,制裁的效果明显优于愤怒
想想脸滚键盘时的圣骑,制裁之后的一轮爆发足以毁天灭地! 原画来源:制裁之锤 王者祝福 自魔兽世界诞生以来,王者祝福便是游戏中最强BUFF,虽然在大灾变之后德鲁伊也学会了这个技能
王者祝福在炉石里同样为最强BUFF(任意随从+4/+4且无副作用)是圣骑士的必备卡牌之一
圣光啊,你还记得王者祝福是惩戒最终天赋的魔兽世界吗? 原画来源:王者祝福 受祝福的勇士 此卡中的人物名叫布隆温·光育,是银色北伐军一名圣骑士,她为了消灭天灾军团宁愿牺牲自己的生命,这样一位勇士又怎能不受到祝福呢? 原画来源:布隆温·光育 神圣愤怒 “来一张熔核巨人吧!”每个使用神圣愤怒的圣骑士心里一定就是这么想的
作为专业对抗亡灵与恶魔的职业,神圣愤怒是诠释圣骑士的典型技能,另一个则是超度亡灵
这张卡里的人物名叫复仇者佐弗斯,是德莱尼防骑,专业技能为炼金术+工程学
原画来源:神圣训谕 复仇之怒 影帝必备,目前已从双翼进化为四翼,属于圣骑士最重要的技能,爆发输出与治疗全靠它
复仇之怒在炉石里的效果也异常华丽,法师奥术飞弹才Biu3下,妥妥的被复仇之怒Biu8下碾压,攻速堪比天马流星拳~ 原画来源:圣光的恩赐 列王守卫 影帝至尊技能,圣骑士的专属宝宝,能攻能守能治疗,在炉石里同样也是圣骑专属的最强随从,圣骑必备卡牌! 画中人物属于5
4版新进登场的阵营时光守护者,将在未来6
0里为小吼的越狱出逃立下汗马功劳
原画来源:时光守护者 圣疗术 在拥有一小时CD的年代,很多职业都有不舍得轻易使用的大招,圣疗便是圣骑的终极技能
相比于神圣干涉的温情,圣疗则代表着团队最后的希望,消耗所有魔法以恢复全部生命值,不到万不得已是不会放出的
炉石里圣疗术带来的收益也非常强大,但同样的水晶消耗也极大,非到万不得已是轻易不会使用的
原画来源:圣光术 提里奥弗丁 艾泽拉斯终极影帝,《爱与家庭》的主演,所有圣骑士向往的目标、崇拜的偶像,神剑灰烬使者的目前持有者
作为圣骑士的职业橙卡,一旦拥有便天下无敌,只要亮出了此卡也就等于宣告胜利了
名言:我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类
原画来源:提里奥·弗丁 灰烬使者 艾泽拉斯神剑之一,初始为一块水晶,在杜安和伊森利恩以及法尔班克斯共同为其灌注圣光之力后,由前任铁炉堡国王麦格尼·铜须倾注愤怒全力铸造而成
目前由提里奥·弗丁持有
原画来源:灰烬使者
炉石传说奶骑卡组,炉石传说圣骑士卡组,炉石传说奶骑卡组怎么选择。
炉石传说月初上传说用什么奶骑卡组好呢?奶骑卡组如何选择呢?下面为大家介绍一组炉石传说前十的奶骑圣骑士卡组。
国服环境
冒险全开后,天梯高分段并没有发生什么变化,月初最多的依然是打脸萨,最强势的职业非萨满莫属,
上去的时候是18名,18输了2局掉到32,32貌似现在传说比较接近底部了,现在应该就50来个传说,因为我32名赢一局只前进1名,然后从32一波13连胜才到第9,至此这个月的国服奶骑前10完成。
月初传说前十奶骑下一步目标远征外服
卡组详情
单卡评分
不怎么会排版,我写1个我现在对所有奶骑卡组里可能出现的牌的理解评分,大家可以自己斟酌应对自己分段对应的环境,以下评分仅针对恩佐斯亡语奶骑,死鱼骑不在此内。部分单卡写出了只带一张和带两张的不同评分。
黑暗曙光:第1张6分,第2张1分。奥尔多卫士:第1张9分,第2张6分。奥达曼:第1张9分,第2张7分。谦逊:第1张6分,第2张1分。
过牌
战利品储藏者:第1张6分。第2张1分(战利品和愤怒之锤不搭)。愤怒之锤:第1张9分,第2张7分。严正警戒:第1张7分,第2张2分(战利品和严正比较搭)。愤怒之锤:第1张9分,第2张7分。严正警戒:第1张7分,第2张2分(战利品和严正比较搭)。
传说随从
挖宝:4分。图哈特:4分。血蹄:6分。大螺丝:4分(如果带战利品和严正警戒6分)。哈里森:9分;小软:4分(哈里森和小软的选择权在于你是走战利品严正体系还是走双愤怒锤体系,战利品体系可以带小软,双锤子则是哈里森)。
治疗卡牌
禁忌治疗:第1张10分,第2张7分。象牙骑士:第1张8分,第2张4分;圣疗术:第1张8分,第2张1分。
其它
科多:第1张7分,第2张3分(科多会提高对控场萨、动物园、猎人的胜率)。23亡语嘲讽:第1张8分,第2张4分(带2个可以提高对龙战的胜率)。4费11亡语:6分(带这个要带王者祝福)。
精英对决:第1张5分,第2张0分(精英可以提高对德鲁伊的胜率)。破法:7分(这张牌可以在先手时扩大优势,有时可以应急)。王者祝福:5分(这个就是和曙光换着玩的东西)。
A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs
众神之王:zeus ZS
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morphling 水人
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NaGa 小NA
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm(JUSS)
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper 火枪(传说哥)
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS (小Y)
刚背兽:BB 菊花猪
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:DF AM或者Magina
黑暗游侠:DR 小黑
全能骑士:OK
C:日出酒馆
沉默术士:沉默
树精卫士:大树 老树
谜团:Enigma
光之守卫:光法
熊战士:UW 拍拍熊
食人魔法师:OM 蓝胖子
修补匠:Tinker TK
幻影长矛手:PL 猴子
先知:Furion
山岭巨人:Tiny 小小
哥布林工程师:Goblin 炸弹人
圣骑士:Chen 动物园
D:黎明酒馆:
兽王:
双头龙:THD
天灾军团:
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon 大NA
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA 小强
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV J8脸
冥界亚龙:Viper 毒龙
闪电幽魂:Razor 电魂 电棍
食尸鬼:N'aix 小狗 小G
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper DH TB
受折磨的灵魂:TS 老鹿
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage VIS
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) ZZ
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
痛苦之源:BE 睡神
死灵法师:Necrolyte 40法师
屠夫:Pudge TF
裂魂人:SB。。。。白牛
地穴编织者:NW 蚂蚁
影魔:SF
沙王:SK 沙子
斧王:AXE FW
血魔:BS 红萨
地狱领主:LA or 47 奶骑
H:黄昏酒馆:
幽鬼:Spectre UG
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD 黑鸟
装备方面我就不多说了 还是那句话:玩过很多次的人 一些通俗的说法就算没听过也很容易理解
比如辉耀的简称是HY 取其拼音首字母 还有散夜对剑 一般叫 对剑 双刀
梅肯斯姆=梅肯 阿哈利姆的神杖=蓝杖 D***的神力=D杖=红杖 回程卷轴=TP
洛萨之锋=隐刀 邪恶的镰刀=羊刀 希瓦的守护=冰甲 净化刀=散失之刃 晕锤=碎骨锤 冰眼=斯嘉蒂之眼 有冰冻效果 (近战/远战 法球/特殊攻击)
gank 指团队行动,通过跑动换路绕背等等路线移动,造成局面优势以n对一弄死对方某个英雄。通常这个英雄是需要打钱的潜力英雄。
aoe 范围性效果伤害。通常指范围杀伤魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)
nuke 瞬间大伤害技能。典型代表:火女的神灭斩
mkb 指金箍棒。
bkb 指黑皇杖。
hod 支配头盔。
a掉 强行攻击掉自己放的单位,包括英雄、小兵、建筑。通常是在塔红的时候以及己方英雄中了debuff要挂的时候会接受到类似的呼唤信号。
fb 指第一滴血。
noob 就是菜鸟的意思啦。
书 全称经验书。
atm 指提款机。
cd 技能冷却时间。
mh 开地图的作弊器 珍惜自己,远离作弊
补刀。也就是lasthit。由于打最后一下小兵才有钱,而英雄又有并不短的攻击间隔,如何把握攻击节奏打最后一下是比较关键的基本功。要玩好dota,这个是要练习的。什么时候你可以用莉娜因巴斯补刀战胜毒龙的时候,你就功德圆满了。我自己肯定也做不到,yy中
卡位。利用自己庞大的身躯挡住对方吧,无论是他要追杀你同伴的时候,或者被追杀的时候,如果卡位卡的好,都有不错的效果。技术源于魔兽对战,我见过一个卡位化境的高手,请用搜索器查找:台北蜘蛛王的录像。你会有启发的。
控线。由于dota初期是阵地战游戏,如何把握战场的位置非常关键。这是通过a自己半血的兵,让对方的兵力始终保持优势,又不能优势到打到塔下是比较完美的控线,具体情况要具体分析。
压制。两种方法:1.把对手打回家(死回去,红血回去都行)。2.把兵统统a掉,让对面少有经验没有钱。我偏向于第一种方案,简单直白容易轻松。当然需要一定水平才能达到,这个是要练得。
hit&run。需要注意的是,不仅远程英雄需要,近身英雄同样需要。比如流浪剑客大+移动到背后+切一下+榔头+切一下+移动到对方侧面+切一下+移动到背后+切一下+卡位+切一下....很容易把本来还需要一个榔头的事情简单化。
转树林。利用树林(或者树木,一棵树都行)华丽地把人甩掉吧。我的记录是在天灾隐藏商店处的树林带着一个人绕了1分钟左右的圈子。具体时间没有记。你问为什么我没跑掉?因为我移动速度比他慢,出树林就死定了。
装备属属性往下拉就能看到 点商人换看
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