admin 发布:2024-08-06 11:20 10
本文摘要: 减伤害的宝宝装备有哪些?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。梦幻耐攻宝宝带什么装备玳瑁衣。梦幻耐攻宝宝优先直接选伤害高的,次选伤害加气血或者体质或者耐力的,在衣服位置还需要考虑防御问题。灵石也需要考虑防御还是气血。
减伤害的宝宝装备有哪些?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
玳瑁衣。梦幻耐攻宝宝优先直接选伤害高的,次选伤害加气血或者体质或者耐力的,在衣服位置还需要考虑防御问题。灵石也需要考虑防御还是气血。
在《逆水寒》中中九灵的定位是一个远程DPS、控场,以蛊灵作为武器的九灵倾向于用宝宝输出。那么九灵宝宝身上的BUFF实际效果如何呢?今天给大家带来“heungdt”分享的《逆水寒》九灵宝宝BUFF及最终伤害加成分析,希望大家喜欢。
最近两周因为舞阳城的问题,九灵纷纷感到药人的脆弱以及面对一些机制的无力,但是九灵的药人其实不脆,策划在设计的时候估计也有考虑过药人智障AI下面对AOE的问题。具体的证据就是这个:
修罗跟无梦这种AI走位身上都有药人石肤这个buff,而一直跟随人物移动的鬼鸢则没有,应该就是考虑过这个问题。
然而注意到这个buff之后我就觉得十分别扭,因为按理说有这个buff在,再加上离恨,药人应该肉得很才对,于是做了这篇测试。
这个测试主要包括:防御与减伤率,药人石肤与离恨(重点),灵生不息的增伤效果。
防御与减伤率
因为搜索了一下没找到相关的测试,就自己粗略做了一下。防御与减伤率比较好做,通过不停拔装备,做了一些简单的对比。
我人物66级,因为不想买些垃圾装备回来测完就扔,所以测试范围不大。
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跟一般的认知差不多,防御收益递减,但是递减幅度不大,在1457防御下,每点防御能提供0.017%减伤率。
接着用小号铁衣也测试了一下,63级。
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因为铁衣可以刷金刚,数据量多点,可以看到比上面的稍稍弯了一点,直接从每点防御换算的减伤率能够比较清楚看到递减情况。
但是不知道这个减伤率是固定的减伤率,还是显示的同级减伤率。(譬如你63级1000防御,63级怪物打你,你享受20%减伤率,10级怪物打你,你享受80%减伤率)
结论:我九灵的话,一点耐力约等于7.25双防,6防具+项链手镯戒指全带10耐的话,大约能增加800双防,约提升14-15%减伤,不高也不低,跟3血装比如何各位自行斟酌。
药人石肤与离恨
测试对象是武馆的二等弟子。
我先让人物挨打了一阵子,大约反推出防御减伤前,二等弟子的伤害。
并且按照修罗的防御,估算了一下大概的减伤率。
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按照这个减伤率,算了一下修罗的受伤情况以及减伤buff加持下的效果。
由于这游戏大小攻的差距太大,我只取了挨打一段时间内目测受到的最高单次伤害,这些伤害跟估算在挨打样本少的情况下都不准确。
但由于buff的减伤率高,这种明显的效果即使估算不准确也能看得出来。然而结果出来:
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离恨的减伤很明显,40%减伤效果是在的,但是药人石肤实际上就没有实装,就挂着个buff给你看看。
我本来是想测试这两个减伤buff到底是怎么运作,如何叠加的,先结算防御还是先结算buff减伤,加法还是乘法,诸如此类,但是光对比一下人物受到的伤害,就知道药人石肤根本没有实装。而这个,才是九灵目前环境如此恶劣的罪魁祸首...
灵生不息
因为反正在写东西,反正在算,就顺便再测了一波灵生不息,挂着在后台让药人自己打。
我前一个测试说到灵生不息,说灵生反而是降低输出的,最终发现其实是样本量不足,加上4级效果太小,显示不出效果,被大小攻差距给盖过了。于是这次我祭出了11级的灵生。
测试对象是武馆的二等弟子,皆在同装备裸buff状态。
整理数据如下。
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相差50左右及以内DPS的,我更倾向于暴击次数不同以及大小攻跨度造成的。
就这个测试的结论猜测几种可能:
修罗无梦不吃灵生的阴伤害加成,鬼鸢有明显加成。
怪有元素抗性,阴伤害加成的效果被缩减到一半左右,收益过小,依旧被大小攻跨度覆盖了。但是这样就不能解释为什么灵生后鬼鸢平A输出稳定反超无梦。
最终伤害
本来想着按照3药人+无梦之影+本体,五倍的快乐,如果最终伤害的算法直接加真实伤害的话,可能可以另辟蹊径。然而我又测试了一波之后...
测试环境:试炼峰木桩,装备全脱(除了两个百炼防具,不吃药根骨不够重新穿...)
准备了两套垃圾蓝装,一套全是垃圾属性(除了3点会心),一套带最终伤害的垃圾属性。
垃圾蓝装
最终伤害垃圾蓝装
这两技能(环灵,平A)+3药人无技能,打七八百万伤害平均一两千次,样本量应该差不多足够了吧。
属性面板里根本找不到最终伤害,我是自己点计算器一个一个装备算的。
数据如下:
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同上,在六七百的大小攻跨度下,一两千次攻击,误差在50以内的DPS我倾向于大小攻跨度影响,以及运气的会心数量。
结论就是,最终伤害也没有实装,不要再问药人继不继承了,连本体都没有。
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【宝石】(极限输出明教)
武魂:红宝石 火攻 减抗 火攻
暗器:红宝石 火攻 减抗(紫玉) 火攻
项链:红宝石 火攻 减抗 火攻
武器:火攻 虎眼(减抗) 紫玉
帽子:红宝石 闪避 抗石
护肩:红宝石 闪避 抗石
护腕:火攻 减抗 紫玉
手套:红宝石 闪避 抗石
腰带:红宝石 闪避 抗石
鞋子:红宝石 闪避 抗石
戒指1:火攻 虎眼(减抗) 紫玉
戒指2:火攻 减抗 紫玉
护符1:火攻 减抗 紫玉
护符2:火攻 减抗 紫玉
此类打法比较实用,PK、副本两不误。纯减抗只能说明你是PK狂人,虎眼你全下了好了。如果不爱PK的玩家,虎眼可以多上,减抗2-3个即可。
【装备】
项链:血上限 火攻 体力 身法 (会心 外功 会防 闪避)
衣服:血上限 1或2种抗 闪避 体力 身法 (内防 会防 2或3种抗)
武器:火攻 命中 会心 体力 身法 减抗 (外功)
帽子:内防 闪避 体力 身法 (会防)
护肩:内防 闪避 体力 身法 (会防)
护腕:外功 命中 会心 体力 身法
手套:内防 闪避 体力 身法 (会防)
腰带:内防 闪避 体力 身法 (会防)
鞋子:内防 闪避 体力 身法 (会防)
护符1:火攻 外功 命中 会心 体力 (身法 冰攻)
护符2:火攻 外功 命中 体力 身法 (会心)
戒指1:火攻 外功 命中 会心 体力 (身法 冰攻)
戒指2:火攻 命中 会心 体力 身法 (外功)
注:括号内的属性不一定要具备,充分为大家着想,毕竟十全十美的装备是不可能的。另外为甚么护肤戒指要有2个冰攻?当然是为了水淹七军。(不给力的技能-。-)
【雕纹】
腰带:体力雕纹
鞋子:体力雕纹
护符1:身法雕文
护符2:身法雕文
戒指1:身法雕文
戒指2:身法雕纹
注:有人会说一个戒指或护符上力量雕纹,确保输出。对,这种想法对,可是力量对外功的加成实在太少了,不划算。尤其雕纹全5后,一个5级身法的价值是一个5级力量远远比不上的。
项链:冥想雕纹 (御劲)
很多玩家对雕纹的选择最为头大。我只能说你忽略高,选冥想,毕竟纯阳+怒火14、15的伤害是相当巨大的。如果减抗低,那就御劲。
还有一种说法,如果你雕纹5级以上(包括5级)就选冥想,其他就选御劲把。
【武魂】
属性栏:火攻 减抗 降低目标下限 毒抗 火抗 冰抗 玄抗
技能:第一个:枪棒刀斧类基础内外功
第二个:增加自身命中或闪避
第三个:烈焰焚身
注:第二个技能实际作用不大,所以无所谓。还有许多玩家第三个技能都想要火群,的确火群不多,可是伤害比烈焰小太多了,下次不信你试试,纯阳+怒火14、15刀然后烈焰。。。另外,烈焰是必中的。
【暗器】
洗点:不用说定力、灵气洗掉。如果有钱力量也全洗掉。这根据自身情况而定。
技能:第一个:火攻 (每三秒伤害 外功 直接伤害)
第二个:比较复杂,个人认为 麻痹=点穴失明散功定身
第三个:血上限 (身法 内外功+15%)
注:第一个技能伤害并不大,所以玩家不用可以追求。第二个技能很重要,强力控制,以上是我认为的最佳技能,如果不是这5个,建议重洗,其他技能均为垃圾技能。第三个不必多说,谁都喜欢。不过实在洗不出,那就洗身法或内外功+15%。
【宝宝】
忠诚体力BB:高俯身 高肉墙 高灵气 高忠心 大智若愚 (高破绽 高摔绊 高瞬影 高强身)
谨慎PK BB:高附身 高肉墙 高打怒 高识破 高破绽 大智若愚 (高虚弱 高强身 高瞬影)
内功BB:高神佑 大群 高痛 高连 咒 神游 (高破绽 高瞬影 高强身)
外功BB:高嗜血 大群 高连 高猛 咒 力拔 (高破绽 高强身 高瞬影)
【PK】
一个让人蛋疼的话题。每次看别人发的关于PK的帖,总是被人骂的狗血淋头,_。对于PK,我只能说没有固定套路,适合自己的就是最好的,毕竟有人键盘流有人鼠标流,操作不同。
以上是我对明教的一些浅薄认识,或许对某些老鸟不值一提。不过我只想抒发一下对明教的一些感悟。明教,自从怒火、烽火的出现,开始复苏,逐渐开始在PK占一席之地。可是,FB方面还是不容乐观。应该说所有近战门派。有一次我的一位大姐带我刷燕子,我发现队里就我一个近战,便发了句牢骚。而那位大姐说:“平常燕子都是全内功,今天例外而已。”听到这话我真的很伤心。。。以前刷燕子还要组个SL,现在个个血和SL一样厚,好的队表哥连群都放不出,直接秒杀!
唉,近战的实在太悲剧了,真不知道策划是怎么想的。真不知道新区还有没有人玩近战。。。
牢骚归牢骚,但MJ我永远不会放弃,玩明教才是一个男人真正的选择。
定心套子[头.衣服.鞋子]
武器+魔的,项链高灵的,
腰带高血的;
BB最好弄个JP功BB
和个血BB
如果有条件,在弄个JP的法BB
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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