admin 发布:2024-08-08 11:17 11
本文摘要: 钻石行者武器怎么装备技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。使命召唤钻石皮肤怎么用战场武器1、首先打开游戏《使命召唤》里面的背包。2、其次进入后选择打开背包里的钻石皮肤,装备好。3、最后选中战场武器,进行换装操作即可使用战场武器。
钻石行者武器怎么装备技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
1、首先打开游戏《使命召唤》里面的背包。
2、其次进入后选择打开背包里的钻石皮肤,装备好。
3、最后选中战场武器,进行换装操作即可使用战场武器。
进一个任务,然后会出现4个选项选择第二项:执行任务相关设置(可以更换装备、服装、人物、对话等) 。进去后在“weapons”列表下选择武器。第一和第二项是枪类武器。后面的是可替换武器,如手榴弹、烟雾弹、地雷等。
注:“items”列表下选择装备,如复活装置、夜视镜等。“character”下可以换人物。“uniform”下可换服装、“co-ops comm.”下可换对话
弓箭传说中武器装备技能选择都十分重要,那么武器装备该怎么选择呢?下面小编就给大家带来弓箭传说的装备选择攻略,一起来看看吧。
新手武器强烈推荐龙卷,自带穿透和回收,进阶存钻石买指定武器或装备,节约资源。进阶推荐镰刀跟弓箭,镰刀高伤害,紫武带秒杀,弓箭平衡,稳定。
装备推荐血量或闪避,容错率高,技术成熟了转伤害跟攻击。
技能优先连射、双向、斜射,伤害是王道,其次暴击、攻速、攻击。辅助技能优先血量、火焰、冰冻、毒,弹射、穿透、愤怒可选,其它尽量不要选择。
装备选择
核心:罩子套6件套+旅人2件套+三元副手/无尽深渊宝珠+回蓝腰带+奥术球魔杖+古腕+冰戒+元素戒
罩子套:
德尔西尼的杰作
2件
施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波会使时间延缓的冷却时间缩短 2 秒
4件
在时间延缓内时,你受到的伤害降低50%。同伴获得一半的效果
6件
受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波中受到的伤害提高2000%
回蓝腰带:
新传奇腰带
德尔西尼的耻辱
你的修为法术的攻击速度提高50%,并且恢复9-12点奥能
三元法珠:
传奇法球
你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续6秒,最多叠加3次
奥术球魔杖:
不稳定的权杖
新传奇魔杖
奥术之球的爆炸额外触发一次(会随机到50-65%奥术之球伤害奥术之球)
无尽深渊法珠:
新传奇法球
每次你的聚能爆破击中1个敌人,你的伤害增加4-5%,并且减伤15%,持续6秒,这个效果可以叠加4层。
旅人套:
无尽之途
2件套:
移动时,受到的伤害最多降低50%
站定时,造成的伤害最多提高100%.
萃取
武器:
无尽深渊法珠 新增赛季法球,增加输出的同时还附带减伤,必备装备/萃取特效(可以和三元宝珠对换位置)
护甲:
天鹰斗衣 减伤效果突出,增加生存能力
珠宝:
全能法戒 输出向戒指
传奇宝石
转煞秘石 防御向宝石
受罚者之灾 增加boss战的输出
困者之灾 雷打不动的万金油宝石
不死鸟射线流
技能搭配
主动技能
必选技能
瓦解射线 (热能汇聚) 主要输出技能,选择火焰符文,,配合几个新加入的传奇装备,范围大,输出高,可以快速堆叠不死鸟特效
传送 (安全通道) 保证机动性和生存
魔法武器 (偏斜护盾) 护盾类技能buff后,减伤还是比较可观的
寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能,s2的后期的火蛇法,s3的以太法,s4的黑人法,甚至如今的s5,都离不开这一黄金搭档
可选技能
时间延缓 (时空扭曲) 攻守兼备的技能
冰霜新星 (冻骨之寒) 不死鸟套的A伤并非很多,所以收益还是很可观的
钻石体肤 (晶化躯壳) 同样是被buff后的护盾类技能,吸收量不在鸡肋
魔星 (奥能激涌) 以太流会选择这个技能,因为天鹰特效nerf后,需要一定的回能来保证蓝量的充足
被动技能
坚定意志 比较契合输出方式的被动技能
无畏无惧 独立增伤
残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错
不稳异能 春哥不解释
幻术师 天鹰的削弱导致这个技能重出江湖,不带以太时的机动性保障
法能护体 虽然效果一般但还是可以选择的
星辰之躯 以太流可能选择的回能手段
装备选择
核心:不死鸟6件套+旅人2件套+引导肩膀+减能耗腰带+绝命剑+古腕+冰戒+元素戒
不死鸟的华服
2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD
4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死
6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加25%,每有一个燃烧的精英伤害增加250%
绝命剑:
绝命:
新传奇剑
引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高75-100%
减耗腰带:
赫格布拉什的束缚
新传奇腰带
奥术洪流、瓦解射线和冰霜射线的奥能消耗降低50-65%
引导肩膀:
引导披肩
新传奇肩膀
引导旋风斩、急速射击、扫射、风雷冲、火蝠、奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,你的伤害提高20-25%,受到的伤害降低25%
旅人套:
无尽之途
2件套:
移动时,受到的伤害最多降低50%
站定时,造成的伤害最多提高100%.
萃取
武器:
焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出
以太行者 每个赛季都要提下这个装备,不知道火了多长时间了,提供法师无与伦比的机动性,虽然天鹰衣服削弱,但依然是一个不错的选择,一般要配合一些回能技能使用
护甲:
天鹰斗衣 由于新腰带的原因,法师基本是处于全程满蓝的状态,所以这个装备提供实打实的减伤
珠宝:
全能法戒 输出向戒指
团结 防御向戒指
传奇宝石
太极石 上面提到过不死鸟套的A伤并非很多,攻守兼备的太极是个很棒的选择
受罚者之灾 增加boss战的输出
困者之灾 雷打不动的万金油宝石
不死鸟、塔拉夏5+3引导流派
技能搭配
主动技能
非常有想法的技能搭配,目前有玩家用此bd打到了76层
瓦解射线 (热能汇聚) 主要输出技能,提供火焰元素伤害,另外靠次技能触发不死鸟的4件套效果,可以快速堆叠不死鸟特效
冰霜射线(冻体麻痹) 提供冰霜元素伤害
奥术洪流(静电放射) 提供冰霜闪电伤害
魔法武器 (偏斜护盾) 护盾类技能buff后,减伤还是比较可观的
传送 (灾厄降临) 保证机动性去生存,提供奥术元素伤害
寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能
被动技能
无畏无惧 独立增伤
残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错
不稳异能 春哥不解释
幻术师 天鹰的削弱导致这个技能重出江湖,不带以太时的机动性保障
元素易伤 和塔拉夏循环输出方式非常契合的被动技能
装备选择
核心:不死鸟4件套效果(装备为3件)+塔拉夏6件套效果(装备为5件)+华戒+减能耗腰带+绝命剑+古腕+冰戒+元素戒
塔拉夏的法理
2件套, 对敌人造成奥术,冰寒,火焰和闪电伤害时,会召唤相同属性的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间
4件套, 每次奥术、冰寒、火焰和闪电攻击使你的所有抗性提高25%,持续8秒。
6件套,你的攻击可使伤害提高500%,持续8秒。使用奥术,冰寒,火焰和闪电伤害的攻击各自堆叠一层效果,堆叠至4层效果后,每种元素攻击会各自使效果持续时间延长2秒,最高延长至8秒
不死鸟的华服
2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD
4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死
6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加25%,每有一个燃烧的精英伤害增加250%
绝命剑:
绝命
新传奇剑
引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高75-100%
减耗腰带:
赫格布拉什的束缚
新传奇腰带
奥术洪流、瓦解射线和冰霜射线的奥能消耗降低50-65%
萃取
武器:
焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出
护甲:
天鹰斗衣 由于新腰带的原因,引导过程中法师基本是处于满蓝的状态,所以这个装备提供实打实的减伤
珠宝:
皇家华戒 必备萃取,5+3的核心
传奇宝石
太极石 上面提到过不死鸟套的A伤并非很多,攻守兼备的太极是个很棒的选择
受罚者之灾 增加boss战的输出
困者之灾 雷打不动的万金油宝石
不死鸟、塔拉夏5+3旋风流
技能搭配
主动技能
能量气旋 (狂风之力) 主要输出技能,提供火焰元素伤害
暴风雪(冰封之雪) 提供冰霜元素伤害以及微弱的控制
电刑(能量奔涌) 提供冰霜闪电伤害,配合腰带特效迅速恢复能量
魔法武器 (偏斜护盾) 护盾类技能buff后,减伤还是比较可观的
传送 (灾厄降临) 保证机动性去生存,提供奥术元素伤害
能量护甲 (原力护甲) 配合护盾的三刀甲
被动技能
残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错
不稳异能 春哥不解释
法能护体 护盾技能之一
元素易伤 和塔拉夏循环输出方式非常契合的被动技能
彼消我长 护盾技能之一
装备选择
核心:不死鸟4件套效果(装备为3件)+塔拉夏6件套效果(装备为5件)+对戒+华戒特效+回蓝腰带+以太行者+旋风腕+扭曲之刃特效
扭曲之刃
新传奇剑
每个你释放的能量气旋会增加能量气旋125-150%的伤害
意志壁垒
2件套
当你产生能量的攻击或主要技能击中时,会使你造成 50% 的额外伤害,持续 5 秒
每当你消耗能量的攻击命中时,可造成 50% 的额外伤害,持续 5 秒
塔拉夏的法理
2件套, 对敌人造成奥术,冰寒,火焰和闪电伤害时,会召唤相同属性的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间
4件套, 每次奥术、冰寒、火焰和闪电攻击使你的所有抗性提高25%,持续8秒。
6件套,你的攻击可使伤害提高500%,持续8秒。使用奥术,冰寒,火焰和闪电伤害的攻击各自堆叠一层效果,堆叠至4层效果后,每种元素攻击会各自使效果持续时间延长2秒,最高延长至8秒
不死鸟的华服
2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD
4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死
6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加25%,每有一个燃烧的精英伤害增加250%
回蓝腰带:
新传奇腰带
德尔西尼的耻辱
你的修为法术的攻击速度提高50%,并且恢复9-12点奥能
萃取
武器:
扭曲之剑 强化主要输出技能
护甲:
阿什纳各瑞的血腕 增加护盾效果
珠宝:
皇家华戒 必备萃取,5+3的核心
传奇宝石
贼神的复仇之石 远距离输出可以提供不错的独立增伤
受罚者之灾 增加boss战的输出
困者之灾 雷打不动的万金油宝石
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红
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