admin 发布:2024-08-08 11:30 19
本文摘要: 骑马与砍杀魔球改技能点?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
骑马与砍杀魔球改技能点?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
技能点不能用魔球改,因为游戏开始会重置的,你去看骑马与砍杀的百度百科,里面有该属性的方法
在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复
在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血
打开角色栏 按住CTRL+X : 加经验1000
打开物品栏 按住CTRL+X : 加金币1000
在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000
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一.导入导出法
1.进入大地图\主角面板\统计\先导出角色
2.进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
3.修改其文档之后再进入主角面板\统计\先导入角色
二.作弊法
在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
有不懂得 , 请追问 。
万能的喷血池
祝您成功!
魔球顶多做做粒子效果 这个根本不可能 就算你去骑砍中文站的MOD制作专区也压根没人会啊 NPC带兵护航可以 但是培养兵种特技真心不可以 楼主我提醒一句那个是花瓣的粒子效果压根不是啥特技你把我蒙的 百度一下魔球粒子效果咋做 1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_sword_fire。2.打开“基本信息”选项卡。关于这些参数的解释将在后面给出。这里主要改粒子数量,否则火焰会显得比较单薄。这里我设为200,当然也可以设的更高,但是将会占用更多的系统资源,而且效果可能反而不佳。见图:
3.打开"效果"选项卡。将这里的喷射区域中的Y值改成武器长度的一半左右。但要注意单位的问题,物品编辑器里武器长度的单位是cm,而这里单位是m。所以这里的Y值是武器长度的一半*0.1。见图:
4.打开物品编辑器,将火剑触发器如图设置:
注意这里set_position_delta里面的Y值为武器长度一半+5左右,否则火焰会太大以至于手握持位置也有火焰。具体位置可以自己试着调整。
进入游戏就会发现,这样火焰就已经铺满了整把剑。
当然,这个教程还要实现一些更强大的效果。只要在粒子系统里把“变化”里的几个颜色分量键做一下修改就行。见图:
直接用导入到出
1.进入大地图\主角面板\统计\先导出角色
2.进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档
修改自己的角色魔球不好用,建议使用TXT导入导出修改
在游戏中按C人物属性里有一个统计,点击进入我们就可以看到“导入和导出”。先点击导出,然后在我的文档里Mount&Blade文件,找到一个和自己角色名字一样的txt文件,打开这个文件我们就可以看到人物属性了,修改后再再游戏中人物属性那里点导入就行。
这是对应的翻译
xp = 0 经验
money = 0 钱
attribute_points = 0 属性点
skill_points = 0 技能点
weapon_points = 0 武器点
strength = 0 力量
agility = 0 敏捷
intelligence = 0 智力
charisma = 0 魅力
trade = 0 交易
leadership = 0 统领
persuasion = 0 说服
prisoner_management = 0 俘虏
first_aid = 0 急救
surgery = 0 手术
wound_treatment = 0 疗伤
inventory_management = 0 物品管理
spotting = 0 侦察
pathfinding = 0 向导
tactics = 0 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 0 教练
horse_archery = 0 骑射
riding = 0 骑术
athletics = 0 跑动
shield = 0 盾防
weapon_master = 0 武器掌握
power_draw = 0 强弓
power_throw = 0 强掷
power_strike = 0 强击
ironflesh = 0 铁骨
one_handed_weapons = 0 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 0 双手武器熟练度
polearms = 0 长武器熟练度
archery = 0 弓箭熟练度
crossbows = 0 弩箭熟练度
throwing = 0 投掷熟练度
firearms = 0 火器熟练度
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