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暗黑3武器加属性伤害(暗黑破坏神3——物理伤害加成的武器)

admin 发布:2024-08-09 11:28 5

本文摘要: 暗黑3武器加属性伤害?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。


暗黑3武器加属性伤害?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?

武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。

暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。

武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。

扩展资料:

暗黑3的武器附魔属性选择

一、远古属性

小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。

1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。

2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。

3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的

但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。

二、主要属性

1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。

2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd rection缩写),乘法作用于DPH。

3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。

4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。

三、次要属性

1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。

2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。

请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?
(图片来源网络,侵删)

暗黑3各类型伤害计算方法

暗黑3当中的伤害类型非常多,今天就为大家带来了暗黑3各类型伤害计算方法,教给大家怎么计算伤害,非常实用的内容,还不会的朋友赶紧来学习下吧。

1.提高主属性(力量敏捷智力):

例:当你主属性为12000点,更换装备后为13000点,增加了1000点

那么伤害提升=1000/(12000+100)=8.3%

简易公式=(增加后-增加前)/(增加前+100)

说明:1点主属性提升1%伤害,后面加100表示100%的基础伤害可以忽略

注意:力量敏捷智力还有护甲全抗加成

2.提高元素伤害:

例:你身上已经有20%元素伤害加成,更换装备后为35%,增加了15%

那么伤害提升=0.15/(1+0.20)

简易公式=(增加后-增加前)/(增加前+1)

说明:元素伤害加成可以看面板属性

3.提高技能伤害:

类同提高元素伤害计算方法

4.提高均伤:

例:你的太古骷髅刀+1560-1940点伤害(平均1750点),带上太古戒指105-210点(平均157.5)

第一条伤害提升=157.5/1750

第二条伤害提升=157.5/(1750+157.1)

说明:武器,副手,戒指,项链还有红宝石有均伤,计算时候要加入总和

5.提高爆率:

例如你当前暴伤430%爆率50%,更换装备后爆率为60%,提升了10%

那么伤害提升=(0.6-0.5)/(0.5+(1/4.3))

简易公式=(增加后的暴率-增加前的爆率)/(增加前的暴率+暴伤的倒数)

说明:爆率超过100%按照100%计算

6.提高暴伤:

例如你当前暴伤430%爆率50%,更换装备后暴伤为480%,提升了50%

那么伤害提升=(4.8-4.3)/(4.3+(1/0.5))

简易公式=(增加后的暴伤-增加前的爆伤)/(增加前的暴伤+暴率的倒数)

说明:爆率超过100%按照100%计算

7.提高攻速:

提高攻速即可提高档位,武器攻速不同档位表不同,宠物技能有没有宠物手档位表也不同,还有一些特效装备,如猎手之怒,杨的反曲弓,降龙等,档位也不同,没上档提高了攻速也没用,具体攻速档位查看档位表

例:你技能当前档位为3档,提高至2档,3档时候每秒攻击20下,2档的时候每秒攻击30下,那么伤害提升50%

简易公式=(提升前档位-提升后档位)/提升后档位

说明:暴雪设计技能默认每秒60侦,3档表示3侦一个动作,一秒钟攻击20下,攻速提升一些耗能技能,能耗也提升

8.精英伤害:

收益:类同提高元素伤害计算方法

精英伤害只作用于精英,适用于超大范围伤害的流派,比如多重,火钟等,根据木桶原理所盛水由最短的的木板定,全屏清反正BOSS最后死

适用于单点伤害的流派,比如三刀,血套尸矛,只杀精英,对其他职业大打折扣

9.范围伤害:

假设有N个怪物都在十码范围内,你的伤害为A,范围伤为K,你的一次攻击对所有怪同时造成伤害,每个怪受到的伤害=本身受到的伤害+其他怪传递的伤害

本身收到的伤害=A

你传递给其他怪的伤害为=A*K

其他怪物传递给你的伤害为=(N-1)*0.2*A*K

说明:N-1表示其他怪,0.2表示触发概率

每个怪受到的伤害=A+(N-1)*0.2*A*K

由于范围伤由两个变量决定,10码内怪物数量,范围伤害加成,还要求技能同时击中

例:10个怪物100%的范围伤,造成的伤害=A+(10-1)*0.2*A*1=2.8A,造成的伤害为2.8倍

暗黑3各类型伤害计算方法
(图片来源网络,侵删)

暗黑破坏神3——物理伤害加成的武器

本文废话多,公式也多,嫌麻烦的直接看红字吧。

一、前言

1、截至发稿时,亚服AH,单手武器按DPS降序排列,前15页没有一例是元素伤害的武器。

2、下图标出的数值,你知道是怎么算出来的吗?

二、基础知识准备

1、“物理伤害加成”包括武器最小伤害加成、武器最大伤害加成、武器最小最大伤害加成(即同时增加最小和最大伤害)。本文主要讨论的是最后一种。

2、武器DPS=武器最终DPH平均值*武器最终攻击速度=((武器基础DPH平均值+物理伤害加成平均值)x(1+武器伤害加成%)+元素伤害加成平均值)x 武器基础攻击速度 x(1+武器攻击速度加成%)

以下面这把长矛为例:

其原型为百夫长战矛,武器基础DPH我们取平均值(209+214+310+320)/4=263.25;由于只有最小伤害加成28,所以物理伤害加成为其一半,即14;武器伤害加成为14%;元素伤害加成取平均值(117+232)/2=174.5;武器基础攻击速度为1.2;武器攻击速度加成为7%。代入上式,得:

武器DPS=((263.25+14)x(1+14%)+174.5)x 1.2 x(1+7%)=629.9,基本符合实际值。

4、除了有减速效果的冰寒伤害,其他元素伤害最高级词缀的伤害加成均为+(143-286)-(334-667),而最高词缀的武器最小最大伤害加成数值仅为+(143-286) 最小伤害 / +(191-381) 最大伤害,最大伤害明显偏小。

三、为何DPS会很高?

原因有二:

1、与元素武器伤害相比,物理伤害武器的物理伤害加成是在乘以(1+武器伤害加成%)之前进行的。先加后乘自然比先乘后加要大。

2、 在进行物理伤害加成时,会触发游戏的防溢出机制,导致武器DPH最大伤害偏高。

第一点很好理解,下面着重介绍一下第二点。

我们仔细看看开篇所截的那把恐怖长枪。在楼主写这篇文章时,该武器曾为亚服AH中DPS最高的单手武器。就在几个小时前,以九位数的价格拍卖成交。而我们的问题就出在武器最终DPH的计算上。

按照基础知识2中的公式,我们进行以下计算:

假设这把矛的武器基础DPH最小值为(209+214)/2=211.5,最大值为(310+320)/2=315。

武器最终DPH最小值=(211.5+286)x(1+50%)=746.25,符合截图中的实际值。

武器最终DPH最大值=(315+355)x(1+50%)=1005,然而截图中的实际值为1280。

问题出在哪里?

暗黑破坏神3——物理伤害加成的武器
(图片来源网络,侵删)

暗黑破坏神3:夺魂之镰-装备伤害加成词缀解析

你是否注意到了装备上那些词缀钱橙色的方形图标?你知道这是什么意义吗?如果不知道的话请看下去。

在这篇文章继续之前请注意一点:以下的解释不仅仅局限于元素词缀,而技能类的词缀(例如,增加 13% 秘法光球伤害,秘法师限定)。还有许多,许多其他的东西,不局限于元素伤害的东西。

物品

举个例子说,我们拿到了一个很普通的物品并和目前所用的对比了一下,发现装备之后伤害会降低 6.9%。下图中你所看到的就是这个例子 - 橙色的方形是一个决定性的关键词缀:

如果你看到了橙色,那么表示这个效果并没有被计算在下面的加减提示内:因为基本上无法自动被认定为改变了基础伤害(毕竟只有电系技能有效),而且也不会影响坚韧或治疗属性。

技能

让我们用一个闪电系技能做栗子:电殛。如同信息说明条上显示,这个技能造成的是闪电伤害,并且造成 138% 武器伤害的闪电伤害。要记住这很重要!

伤害

我们目前装备的物品,让角色拥有 1,000,369 伤害。当然这只是基础计算。我们可以看到电殛造成了 1,380,509 闪电伤害(如同技能描述的 138% 武器伤害)。

在我们更换了装备之后,面板伤害如我们所料的那样降低了:而且降低了不少 —— 只有 931,521 了。很悲伤,是吗?但是实际上 —— 并不完全如此!

更换装备前和更换后的属性

结果

电殛造成 138% 武器伤害。那么现在电殛应该造成 1,285,499 伤害,但那只是在没有我们上述所提及的那个词缀情况下。当你通过词缀获得了额外 12% 的电伤加成之后,电殛造成的伤害实际上是 1,439,759!也就是说比之前那个高级的戒指提高了 6 万多的伤害!

结论

所以,找到看似“更烂”的物品时不要着急卖了或分解 —— 有可能会给你远高于面板的收益噢!

暗黑破坏神3:夺魂之镰-装备伤害加成词缀解析
(图片来源网络,侵删)

暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?

技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)

1、武器攻速:单指武器上显示的攻击速度

武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)

2、武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速

武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速

3、DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

4、双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%

当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)

5、单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。

单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

6、双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。

双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。

如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

扩展资料:

注意事项:

1、不论是加多少元素伤害,都已经计算进入(小伤- 大伤)。

2、如果武器有+N%伤害,那么他也已经计算进入(小伤- 大伤)。

+伤害和+N%伤害,纯粹是装饰,因为都并入(小伤- 大伤)中显示,他只是解释为何这把武器的(小伤- 大伤)会是如此而已。

暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?
(图片来源网络,侵删)

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