admin 发布:2024-08-13 11:27 9
本文摘要: 塞尔达传说装备系统怎么用?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。塞尔达传说荒野之息怎么扔武器按住“R”键瞄准,松开就扔出去了。荒野之息武器系统简介:1、武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。
塞尔达传说装备系统怎么用?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
按住“R”键瞄准,松开就扔出去了。
荒野之息武器系统简介:
1、武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。
攻击加成属性:存在一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级攻击加成要高于一级攻击加成
2、武器耐久:数值不可见,为隐藏属性,例如大师剑,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却)
耐久度加成属性:同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色),加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。
扩展资料:
最强武器:
1、大师剑:
基础攻击30,耐久40,不可投掷,投掷按钮为激光,距离50米。
耐久40代表可击打怪物或可击打物品40下后会进入低能量状态,回复时间10分钟,本作仅有的不需要成本自然恢复耐久的武器。
2、皇家剑:
基础伤害36,耐久36。
二级攻击加成属性:伤害。值49-60,破碎前总伤害量:1764-2160。
二级耐久加成属性:耐久值:46-54,破碎前总伤害量:1656-1944。
3、皇家守卫剑(近卫剑):
基础面板攻击:48,耐久:14。
二级攻击加成后伤害值:65-81,破碎前总伤害量:910-1134。
二级耐久加成后耐久值:18-21,破碎前总伤害量:864-1008。
塞尔达传说光之弓怎么获得?光之弓是游戏对战最终boss可用的武器,很多玩家想知道怎么获得,下面为大家带来了塞尔达传说光之弓的获得方法,感兴趣的玩家快来看看吧。
塞尔达传说光之弓怎么获得
玩家只能够在最终BOSS战使用光之弓,通关后会被回收。
玩家可以通过卡光墙的方法获取该武器。
玩家骑上马左侧对着光墙,然后下马,即可脱离BOSS战场景并且携带光之弓出去。
之后玩家要长途跋涉到赌博的地方,然后点击赌博箱子触发NPC。
然后存档读档即可获得光之弓。
塞尔达传说武器系统介绍
该作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗。
所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用。
而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态。
在《塞尔达传说:旷野之息》中,要领取amiibo奖励,需要先在游戏中按【 】,选择“システム”中的“オプション”选项,把第一个“amiibo”更改为“amiiboを使用する”,一般默认是“amiiboを使用しない”,要看清楚。改完后回到游戏中,更改自己的道具装备,选择最后一项“amiibo”,接着按【L】键,林克会做出一个准备召唤东西的姿势,这时候我们把amiibo放在靠近手柄右摇杆的位置不要动,等一会即可召唤出对应道具。
每个amiibo每天只能在同一设备上使用一次,不过可以通过改系统时间反复刷。塞尔达传说:荒野之息相关攻略及新闻儿女不知父母心触发方法海拉鲁城堡位置介绍呀哈哈森林位置介绍古代零件商人位置介绍我的勇者任务完成方法血月神庙开启方法
在《塞尔达传说荒野之息》中有很多种类的武器,不同种类的武器具有不一样的特点。接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》热门武器图鉴及面板数据对比,还有武器伤害系统的解析,希望对各位玩家有所帮助。
伤害系统简介:
基本概念:
a. 爆头伤害:两倍于普通伤害
b.投掷武器造成伤害:两倍于普通伤害
c.潜行一击:八倍于普通伤害
d.雷电攻击:增加20伤害(雷电效果,boss无效)
e.冰冻攻击:增加10点伤害
(冰冻效果,boss无效,秒杀火系小怪)
f.对冰冻住的对象进行攻击:三倍于普通伤害
g.火焰攻击:增加10点伤害
(燃烧效果,秒杀冰系小怪)
武器系统简介:
a.武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。
攻击加成属性:
存在一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级攻击加成要高于一级攻击加成。
b.武器耐久:数值不可见,为隐藏属性,例如大师剑,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却)。
耐久度加成属性:
同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色),加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。
c.投掷距离:数值不可见,为隐藏属性,然而应该没有太多人喜欢丢武器,不多赘述,具体数值为可以丢的距离,单位米。同样存在攻击距离加成属性,基本废的就不说了,有人喜欢丢武器的话让你们失望了,不分析这一条。
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