admin 发布:2024-06-12 17:53 20
炎天属性加点?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
众所周知,炎天主要玩的就是后期,但是中后期也是可以打出高伤害的,当然了,这样的话,对于炎天的加点方面就要有一定的要求了。所以今天就会大家详细介绍一下炎天的游戏心得。
在玩家50级之前很多人的属性点基本都是主敏辅力,等到50级之后就可以换种加点方式了,可以将其全部洗成敏,将所有的属性点都分配给敏。
技能方面的话我们首先要了解自己的输出技能是什么?
炎天的主要输出技能是疾风弹。为什么说疾风弹是主力输出技能?无弹道、频率0.3S,狙杀模式下几率双倍伤害。(炎系全修)
其次是震荡弹。这个技能单体收益虽然令人拙计,CD长有前摇,但它胜在触发流血BUFF,后期更是可以叠加,配合疾风弹伤害BIUBIUBIU!(炎系全加)
还有一个爆发类的技能是震地雷。这个技能缺点是CD略长,优点是59修炼后你会看到一个手雷扔出上万的红字,打团战一个丢死一堆人不是梦乡。(炎系全修)
暗灭弹是炎天的单体爆发技能。这是炎天的第三灵魂,无论杀人还是副本都好用,爆发性伤害和未修炼的死亡狙击有得一拼!(炎系全修)
螺旋泡是秒人用的技能。之所以加满这个看起来收益不多技能,主要是因为69可以修炼出迅速吟唱效果。(69级加满钢系)
炎天的灵魂技能狙杀模式。这个就不多解释了,该怎么点怎么点,灵魂。(炎系刚系都点)
最好的小伙伴炎光傀儡。这是一个无脑不会被怪物攻击的BB,有多好用?谁用谁知道!(在修炼点不充裕的前提下不点)
炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
潜能加点:
首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。
说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
技能加点:
炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
潜能加点:
首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。
说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
技能加点:
炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。
首先来说说炎天的pvp属性点,楼主是精神155,敏捷150,体质100
因为楼主缺法防所以精神多点了,当然如果你是土豪你也可以打法术一套,物理一套。
接着来说说炎天的技能点,楼主的技能加点是这样的
天谕炎天攻略
有人说魔能甲一点就够,螺旋丸一点就够,我只能说不够
炎天的修炼加点,需要准备两套,一套远程一套近战。
首先说说对付近战的加点,下面是我自己点的修炼:
有人说魔能甲一点就够,螺旋丸一点就够,我只能说不够
炎天的修炼加点,需要准备两套,一套远程一套近战。
首先说说对付近战的加点,下面是我自己点的修炼:
震荡弹:初级钢3级,减速50%
震地雷:初级钢3级,扣除18点轻功
黯灭弹:初级钢3级,减速50%
穿云弹:初级钢3级,霸体
螺旋刃:初级钢3级,封轻功+中级钢3级,扣除轻功
暗诡雷:初级钢3级,减疗+中级钢3级,封技能
魔能甲:初级炎3级+中级炎3级,提升轻功回复
魔能甲和罗璇刃要10级才能点第二个技能,平a技能不需要点太多,pvp我还是觉得你们经常说的废物技能穿云弹有用,因为有霸体所以5s即可输出又可跑位还能骗别人的控制,当然这技能能打断,打断了霸体也没了,震荡弹在死亡标记下能减速,风筝必备。暗灭弹有几率减速50%,无需死亡标记。震地雷,扣除18点轻功。螺旋丸,50%三秒无法使用轻功,中级修炼每秒见6点轻功。烈性炸药,封印技能五秒,也许有人会问都击倒了还需要封印吗?击倒是三秒封印是5秒,所以别人起来的时候还能封印被人技能2s,本人唯一不清楚的是如果免疫了击倒这个效果还在不在,我觉得理论上在。魔能甲,增加100%轻功回复,初级修炼还增加了物理防御,打近战必备哦!
天谕炎天加点分享
65级之前,全敏捷
65级之后,敏捷凑整10,其他点力量
(假设你可以点240几敏捷,而不能点到250,就点240然后剩下点力量。等到可以点250敏捷则洗点改250敏捷,再点力量)
力道带来的收益,随着人物等级升高,武器。装备的物理攻击越来越高。力道收益逐渐变大,而力量带来的物理伤害并不享受力道加成。
所以炎天主敏无异议10,10敏捷=4力道,而不整10的敏捷并没有力道加成,加上力量消耗的潜能点较少。整10敏捷。意味着潜能敏捷+装备敏捷+药=整10
大家好,这里是守望者加速器的小编。天谕是一款自由度比较高的MMORPG游戏,玩家可以在唯美的武侠世界中冒险,但是有些玩家不知道游戏中怎么给职业进行加点。今天,小编就来给大家介绍一下天谕中应该怎么给职业加点,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
基础属性
物理输出型职业(圣堂、业刹、炎天、光刃)推荐主要选择“力道”进行加点,魔法输出型职业(玉虚、灵珑输出型、流光输出型)推荐主要选择“气劲”进行加点,奶妈型职业推荐主要选择“精神”进行加点。
炎天职业的技能“天真地雷”以及圣堂职业的技能“定军”虽然对敌人造成的伤害都属于法术伤害,但是其技能的伤害加成是属于物理加成,所以不用担心技能伤害会被减弱。
其他属性
输出型职业推荐增加“攻击”属性、“暴击”属性,因为技能的伤害都是取值于这些属性的高低,无论如何,输出型职业的玩家一定要增加这些属性。
英灵
推荐选择白泽(基础智力属性最高,适合攻击守护、中间守护)、羽(基础攻击属性最高,适合攻击守护、中间守护)、熙然(适合生命守护)、小伊(法防属性最高,适合防御守护)、赛花(物防属性最高,适合防御守护)、月章(伤害高,适合作为攻击宝宝,适合平民玩家)、荒烈(伤害高,适合作为攻击宝宝,需要氪金获得)。
装备
PVP玩家推荐3件手工防御装备、2件军姿防御装备、2个手工戒指、手工主副武器各1把、弑神本项链、游园耳环;
PVE玩家推荐8件挑战装备、2个手工戒指或是10件挑战装备。
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