admin 发布:2024-08-16 11:02 13
本文摘要: 红眼怎么加点伤害高?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
红眼怎么加点伤害高?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
狂战士又称“红眼”,是DNF中男鬼剑的转职角色之一,是十分暴力的一个职业,在近几次的版本更新中,对狂战的技能做出了一些调整,这里小编就给大家推荐一下狂战的刷图加点。
1、【崩山击】作为进图的起手技能,CD短,攻击范围大,还伴随着1秒的无敌效果,能够使敌人进入出血状态,所以必满;而由于目前血气旺盛时所有的攻击都由百分比伤害转换成了独立伤害,所以【十字斩】这个技能在当前版本可以选择放弃。
2、【嗜魂之手】攻击时可抓取怪物时无敌,但是缺少爆发,遇到不可抓取的怪物时就很尴尬,所以可以点出1点;【嗜魂封魔斩】删除了最大伤害条件,施放过程中为霸体状态,伤害也比较可观,但容易打乱输出的节奏,可根据个人喜好决定点出1点或点满。
3、【灭魂之手】伤害低,施放时间过长,比较影响输出,点出1点用作控制衔接即可;【血气爆发】伤害一般,可以用来进行连击或补伤害,同样根据个人喜好点出1点或者点满。
4、TP强化中【血气之刃】和【崩山裂地斩】作为主力输出技能必满,其余的可根据SP满TP满,SP不点TP也不点的规则,自行取舍。
DNF3月7日版本大更新,那么DNF3月7日红眼加点怎么样操作?总的来说,这次版本很缺SP,造成加点分歧很大,甚至是全职业最大的。
怒气血剑大吸三刀大崩1觉卧槽大怒气血球血爆2觉 11个大技能 小崩抓头两个小技能
如果哪天SP优化之后能全加满的话那真是美滋滋,可惜梦里啥都有,必须有所取舍。
因为分歧大,所以只给出技能建议,看自己号和自己想法加,强行给一份加点没什么意义。没用的废物技能就不要加了,SP=百分比,请时刻记得这一条。
另外副本不同,也可以随时换加点,毕竟国服洗点也不要钱了。
但是要知道的是,你的加点直接决定你的百分比,同装备不同加点,打绿桩伤害是有区别的。
在15秒打桩版本,必满的有:蹲伏,双刀,旺盛,唤醒,怒气,嗜血,大崩,12觉被动,不死,血爆,大怒气,血爆,血球,2觉
解释:
1.双刀直接加成大怒气和卧槽两个实力中位技能
必满且尽量用宝珠堆等级,37版本后鞋子部位44独立已经再也打不过国庆宝珠(事实上现在已经打不过)
2.怒气因为15S双发,伤害高,所以必满。血剑不是必满的原因是打不出双发,单发伤害最低,等普雷20S自然就满血剑了。(不用你告诉我修炼场能双发血剑)
3.嗜血因为还加成大怒气
所以红眼1-50宝珠也尽量弄吧,也加1觉。37版本永生6失效,解锁扔了吧。
4.大怒气必满+TP,37版本再不满的不想多说了。
5.血球因为脱手且不占TP,该满的还是要满。如果你点1清小兵,那么省下的SP加到的技能,也没有多出来的TP给它。
加一的功能技能,悦翔,三段斩
看自己号情况加的技能:物理暴击,(暴走)。
1.暴击的话站街+1觉被动97就行。事实上我超轻肩+万物生灭之后,物理暴击点0也溢出了,这里比满暴击的就省了200SP可以加给输出技能。
2.暴走的话下版本还是必满,现在只是提前说一下,和物理暴击一个意思,在传说换装更新之后,需要额外堆3级达到完美BUFF,如果你现在暴走是完美的那么继承之后会多出3级暴走来,则你的暴走可以少学3级,SP可以加到输出技能上。
争议技能:
1. 红阵。不吃系统奶,修炼场较有用,组队打团作用变小,但我依然推荐满。也不用猴了,下版本夜叉领域3+3猴红阵属性删除,国服宝珠都有的话输出装红阵有个17级左右,对比满红阵20级也就差几十点,够了。
2. 小崩。在先手出血功能失去意义之后,建议点1。无敌等功能性点1依旧能用,打桩还要打4次。唯一的意义就是清小怪方便一点,实在不适应没小崩清怪,也可以满。
3. 抓头。新红眼的续航技能,但是发挥作用需要一个需要续航的副本。组队打团依旧是爆发为主。我能想到的需要不停小抓来续航的可能也就单刷4人鸟背,以及未来的伊西丝本体蹭血,重力关羽啥的都是破防爆发秒的货;但是加满小抓又会影响爆发技能SP,其实还挺纠结的。推荐点1吧,能时刻蹭个无敌。伊西丝本体有奇效的话再改就是了。
4. 大吸。伤害加强了,但是形态有点捉急,能用的惯大吸形态的话可以考虑满。否则加1蹭一下1-50技能,沙袋也能打个几亿。组队用一下,衔接一下控制技能。
5. 血剑。伤害没增强,本来就不如大吸三刀双怒气,37后稳稳的15秒绿桩倒数第一无色。但可以血剑柔其他技能,形态凑合吧。推荐需要SP的话都从血剑上砍。等普雷20S了再重新加满+5TP。
6. 三刀。伤害不如加强后的大吸,CD比大吸短(20s,带春节宠物19s,大吸是21S;另外19S的话普雷右边选择CD装的话是有可能压缩此技能CD达成20S破防两次三刀的),形态见仁见智,攻速快的情况下好过大吸。我自己会满这个技能+TP。实际可以37上手试一下再决定。
7.新60EX,卧槽。建议满+TP,伤害高,没了。
我自己会是满红阵,1小崩,1抓头,1大吸,满三刀+TP(大怒气10TP卧槽10TP大崩10TP三刀10TP怒气8TP),剩下的SP全加血剑,满卧槽+TP,这样。
618职业平衡改版后,红眼因为吃到了国服特色,这一次可以说成为改版最大赢家,那么在周年庆版本,也就是普雷版本,考虑到20秒输出和新的打造卡片上线,我们这一期就说说红眼在新版本的技能加点和打造建议。
技能加点分析建议
看到这一个加点,大家是不是觉得很奇怪呢?其实并不奇怪,这是我们针对普雷的加点方式,考虑到20秒内最大输出的一个技能加点,但是这一个加点的前提是你用的顺手,因为只有顺手的技能加点才是最好的加点,我们的加点仅供一个参考。
那么我们说一下为什么要这样加点。
测试参考对象,超界亿万年的星光五件套,万物的生灭三件套,黑洞湮灭首饰三件套,武器是苍穹幕落太刀,轻度打造红眼。站街面板2711独立,3444力量,274点光属性强化。
首先我们对比几个正义比较大的技能,一个是暴怒狂斩,一个是噬魂封魔斩,一个是鲜血暴掠,一个是怒气爆发,我们在同一个测试对象中,在100%命中的设置下,这四个技能的伤害是:
怒气爆发:8亿6885万
噬魂封魔斩:13亿2860万
暴怒狂斩:13亿4528万
鲜血暴掠:17亿8464万
这四个技能我们都是点满SP和TP下的测试,可以看到上次新增的技能暴怒狂斩的伤害比大吸的稍微高一些,比怒气爆发的高啦很多,而这一次职业平衡的优化后,SP点其实足够充裕点满大吸或者乱斩中的一个,而这两个技能的CD,在进图后大吸是28.5秒,乱斩是19秒,这意味着如果我们使用减少技能CD的装备,比如说普雷戒指被蚕食的天空,可以减少35-45级技能的CD15%,那么乱斩的CD仅有16.15秒,在20秒输出内可以轻易的打出2次乱斩的伤害。
我们在修炼场进行了20秒的模拟输出,可以看到2次乱斩的总伤害排到了第四位,这是满了TP技能的伤害,可以看到乱斩其实是一个伤害非常爆炸的技能,但是很多玩家在15秒输出中选择了放弃,但是在20秒输出中,这一个技能完全可以尝试一下。
除了这几个争议的技能外,我们在其他和核心技能加点上基本上就是满上的态度,所以没必要多加分析。那么根据加点选择对应的TP技能加点。
必满的TP是大崩和血气爆发,这两个是核心爆发输出技能,其次我选择满上了暴怒狂斩,因为2次输出伤害比大蹦还高,而血剑和鲜血掠夺选择满谁呢?如果可以在20秒内打出两个血剑,那么可以优先满血剑,如果不能保证的话,那么可以选择点满鲜血掠夺。
那么为什么要点基础精通呢?这是因为在20秒输出后的续航主要是空中连斩,所以我选择点了基础精通,打续航用的。
因为手法不是很好,我很少打出2个血剑的伤害,所以我的20秒连招顺序基本上是要打出2个暴怒狂战和2个怒气爆发的伤害,而一定程度上在最后的一刻可以再次打出一个血剑的伤害。
新版卡片附魔打造
新本附魔卡片中,对轻甲红眼来说,这两个卡片是比较值得关注的,一个是普雷伊希斯卡片,满级增加20点的全属性强化,比前版本15点属强多了5点,那么这五点带来的提升是多少呢?
属强提升=提升属强/((基础属强-怪物抗性)+700/3)属性白字提升=((提升属强-怪物抗性)*0.0045)*属强白字率综合提升量=属强提升*属性白字提升
那么5点全属性的提升率为:
5/(274+700/3)=0.9%
5*0.0045*35%=0.7%
5点属强的综合提升率为:100.9%*100.7%=1.6%。
虽然看起来不多,但是小细节积累多了就大了。
而辅助装备如果是有属强的附魔,那么可以不需要考虑这个了,而如果是附魔了42点独立的,那么这个70点独立的卡片相对于提升了28点,提升率为28/2711=1%。
其他的附魔基本上就是按95版本开放后的的附魔就可以了。
1、抓头技能加一点,原来的抓头是只能抓取效果,现在的抓头即使说不能抓取的怪物,也能有抓轰炮的效果了。
2、偷学技能里面的封印解除只要加第一点就够了!
3、红阵技能加满,能够加成不少的力量,特别是现在的团本基本都是打桩输出,所以这个阵非常好用。
4、其他的40级以上的技能点全部加满,特别要说明的是大怒气,大怒气加入TP点之后,伤害打满之后比起血爆还高。
5、35级的两个技能,狂斩和大吸,最后的加点会剩下300+sp点,玩家如果喜欢的话可以加到大吸上,大吸的输出也不低,但是因为新技能的缘故,所以舍弃了,如果把剩余的SP点加入大吸,收益还是挺可观的。
6、对于红眼玩家来说,加入这2个技能之后,其实打爆发的方式和之前是差不多的,不过就是把大怒气放进去而已,其他的就是在大吸的时候放60技能就好了,并不是非常难。 特别说明:TP点里面有一个暴走的TP,千万不要点。这个点了浪费TP还掉抗性,原来暴走200的抗性会变成150点,而且不加成任何多余的属性,完全没用。
随着DNF110版本的更新,红眼技能加点也逐渐成为了玩家们关注的焦点之一。在DNF中,红眼是一种非常强大的职业,但是其技能加点却是需要一定技巧和门槛的。
首先,红眼的技能加点需要考虑多项因素,包括攻击力、技能效果以及是否适合自己的游戏风格等。对于初学者来说,建议选择一些易于操作且较为基础的技能进行加点。比如,可以优先加点红眼的群攻技能,这样不仅可以提高输出,还可以快速清理怪物。
其次,对于有经验的玩家来说,在加点时也应该根据不同情况进行调整。在打BOSS时,可以适当增加技能的伤害和附加效果,提高自身的生存和输出能力。而在PVP时,则需要更加注重技能的控制和打断效果,以便在战斗中获得优势。
最后,无论是初学者还是老手,在进行红眼技能加点时都要注意技能点的分配。不要把所有技能点都集中在几个主要技能上,而应该适当分散,使得每个技能都能够得到充分发挥。此外,还要注意不要浪费技能点,学习那些对游戏实用性较低的技能是没有必要的。
总之,红眼技能加点是DNF中非常重要的一环,需要玩家们认真对待。只有通过不断的实践和调整,才能找到最适合自己的技能配置,从而在游戏中展现出优秀的战斗表现。
版权说明:如非注明,本站文章均为 宝珍游戏库 原创,转载请注明出处和附带本文链接;