admin 发布:2024-08-18 11:10 10
本文摘要: 传奇回收装备文件怎么获得?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
传奇回收装备文件怎么获得?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
看你自己的服务端在哪自己好
一键回收 D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def 这里面没就在 别的地方找 D:\mirserver\Mir200\Envir MerChant 土城显示可以 CTRL+F 找你游戏里NPC显示名字找
进行装备回收的步骤如下:
进入游戏,找到位于比奇城安全区的装备回收员或无双城安全区的装备回收员。
与装备回收员对话,打开装备回收界面。
在背包中选取想要回收的装备,点击回收即可。
玩家可以在背包功能中直接体验回收功能,自动选择回收那些无用的装备1。装备回收后可以获得海量经验、金币,有时还可获得大量珍贵的魂石。
装备回收攻略:
1、玩家日常不需要的装备可通过装备回收变废为宝,装备进行回收之后,将会换得大量角色以及英雄经验;
2、装备回收系统不仅能够回收装备,还能回收矿石,回收矿石的玩家将会获得金币;
3、战力比已穿戴的装备高的装备将不能进行回收。
4、普通玩家想要进行装备回收,就必须去到NPC“冷小月”处,坐标为盟重省【98,91】;
蓝月传奇2装备回收攻略,蓝月传奇2中装备是非常重要的,装备也能带来非常高的收益,有的玩家不知道装备怎么回收,下面小编来给大家介绍下~
蓝月传奇2装备回收攻略
战士、法师、道士三个不同的职业对应着不同的装备。不是本职业的装备就如同鸡肋一般,食之无味,弃之可惜。蓝月传奇装备回收就能将这些资源合理处理掉。
装备回收功能是从玩家进入游戏后就自动开启的。有需要进行装备回收的玩家,可以前往盟众省安全区域找到NPC“冷小月”。通过冷小月可以回收各种多余的装备。而且冷小月还开通了回收矿石的业务。在完成蓝月传奇挖矿任务后,也可以找冷小月回收了。
回收装备可以获得大量人物和英雄的经验。回收矿石可以获得大量金币。玩家点击对应链接就能一键回收。战力比已装备高的装备不会被回收。
在装备回收的板块上面,分为战士、法师和道士三种职业。每种职业下又将职业装备进行细分。分为:60级以下、60级装备、70级装备、80级装备、一转装备和二转装备。
装备回收可以整理出背包多余位置,就不用担心完成任务后获得的奖励无处可放了。而且装备回收还能够获得大量角色和英雄经验,快速提升角色和英雄等级。越高的装备,回收后的奖励就会越高。
如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?
地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端然后mapinfo里面设置属性minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。x0ax0a关于补丁中的武器和装备添加x0a必须使用wil编辑器新建一个wil然后你把别人的素材完全导入到一个文件夹中然后再导入你新建的wil中然后命名具体命名方法和添加方法参考下面x0a好了我们正式开始添加制作武器到我们的版本x0a首先将武器补丁单独剪切出来重新起个名字名字改为x0a这里说明一下hero引擎添加武器衣服是最简单的因为文件名就是装备代码从100开始算起x0a新建个文件夹名字改为Graphics里面再创建一个文件夹名字为Weaponx0a这就是hero引擎读取补丁的地方放进去OK了wil文件处理完毕简单吧x0a---------------------------------------------------------------------------------------x0a然后添加大图片也就是大内观需要注意的是大内观必须有坐标否则装备栏会显示偏移x0aOK我们现在再创建一个文件夹名字为datax0a现在复制自己客户端的放到刚才创建的data文件夹里x0a我们用wil编辑器打开大内观文件stateitemx0a这里我说明一下为了让大家制作起来更简单我们不引用如果将这个文件做成补丁x0a你补丁兆数会无辜添加很多毕竟很多东西都是客户端内自带的x0a我们创建方法是:x0a用WIL编辑器清空然后退出wil编辑器否则改不了名字x0a然后改名为x0a代码第一张图片为10000第二张就是10001以此类推x0a节省补丁而且直观还不会冲突玩家客户端一举两得x0a---------------------------------------------------------------------------------------x0ax0aok开始导入大图片x0a如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placementsx0aPlacements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样那么可以使用批量导入x0a这样就不用填写坐标了x0a注意有的坐标没有写在文本里而是在图片名字上x0aOK这样一来我们就导入成功了x0a还记的代码算法吗?对第一张图片为10000第二张为10001以此类推一会要用到x0a---------------------------------------------------------------------------------------x0ax0a接下来就是导入小图片了也就是Items和DnItemsx0a跟stateitem一样我们复制Items和DnItems改名为Items1和DnItems1x0a因为Items和DnItems文件是没有代码填写的所以他们的图片显示位置与stateitem一致x0a所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致x0a否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况x0a现在我们把小图片导入x0aOK了一把武器的整套补丁已经添加制作好了但是版本内没有添加好x0a很简单添加武器属性写入相应代码就搞定了x0a---------------------------------------------------------------------------------------x0ax0a现在打开我们的菜鸟编辑器确认自己的版本目录是D:\mirserverx0a打开后找到物品栏武器代码是5找到5x0a怎么添加呢?最简单不容易出错的方式就是复制一把武器然后修改代码和属性x0a这样最不容易出错小心驶得万年船嘛对不对x0a好属性这里我们随便写一下名字吗随便x0a接下来是重点x0a填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码x0a外观代码文件名为还记的代码是多少吗?都不用想就是100嘛对不对x0a所以shape也就是物品形状这里填写外观代码100x0a大图片内观代码还记得第一张图片代码是多少吗10000记住了x0a所以大图片内观也就是装备栏外观怎么讲都可以我习惯讲装备栏为大图片内观外观就是外观不容易混淆x0a在looks也就是物品外观这里填写10000x0a检查无误了OK制作完毕恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁x0a现在我们进入游戏看一下关闭菜鸟编辑器有文件占用即将要用到的文件呢就会出错x0a进入游戏之前必须要把自己制作的补丁呢覆盖到传奇客户端里x0a---------------------------------------------------------------------------------------x0ax0a刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了简单吧这样操作一举两得x0ax0a题外话接下来是说一下其他引擎文件算法大家自己看看举一反三就不需要我再讲了x0a===================================================================================x0a3K引擎://衣服shape从0~24计算x0a//衣服shape从25~49计算x0a//衣服shape从50~74计算x0a//衣服shape从75~99计算x0a//武器shape从0~49计算x0a//武器shape从50~74计算x0a//武器shape从75~99计算x0a//物品Looks从0~4999计算x0a//物品Looks从5000~9999计算x0a//物品Looks从0~4999计算x0a//物品Looks从5000~9999计算x0a//物品Looks从0~4999计算x0a//物品Looks从5000~9999计算x0a,XX在50~54的文件每360张图片为一只怪x0ax0a大内观代码第一张图片是10000还记得吗x0a===================================================================================x0aMAX引擎:x0a武器和衣服每个文件是50件,像开天它在文件里图片号是40808x0a40808/1200=34所以开天的shape就是34x0a王者之刃它在文件里图片编号是13200x0a13200/1200=11因为第二个文件里加上50=61x0a这样王者之刃的shape=61里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有就会x0a优先读取,没有的话就读取x0a物品补丁扩展算法:x0aItems每个文件10000的第一个物品为10000x0a例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在里的x0a那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推x0a===================================================================================x0aBIUE引擎:(也就是Legend引擎)x0a//衣服shape从25~49计算x0a//衣服shape从50~74计算x0ashape>=75对应hum+文件,例:shape=78对应x0a//武器shape从50~74计算x0a//武器shape从75~99计算x0ashape在100~255对应weapon+文件,例:shape=105对应x0a,XX在25~79的文件每360张图片为一只怪x0a===================================================================================x0ax0a参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好
传奇素材bmp还是png都可以。传奇素材是游戏素材资源必备网站,能使用PNG格式的引擎也可以使用BMP格式,两者都可以,也就是怪物区所有素材均可用,传奇素材网是一个专门为广大传奇GM爱好者提供的素材脚本交流站点。
如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端然后mapinfo里面设置属性minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。
关于补丁中的武器和装备添加
必须使用wil编辑器新建一个wil然后你把别人的素材完全导入到一个文件夹中然后再导入你新建的wil中然后命名具体命名方法和添加方法参考下面
好了我们正式开始添加制作武器到我们的版本
首先将武器补丁单独剪切出来重新起个名字名字改为
这里说明一下hero引擎添加武器衣服是最简单的因为文件名就是装备代码从100开始算起
新建个文件夹名字改为Graphics里面再创建一个文件夹名字为Weapon
这就是hero引擎读取补丁的地方放进去OK了wil文件处理完毕简单吧
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然后添加大图片也就是大内观需要注意的是大内观必须有坐标否则装备栏会显示偏移
OK我们现在再创建一个文件夹名字为data
现在复制自己客户端的放到刚才创建的data文件夹里
我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem
这里我说明一下为了让大家制作起来更简单我们不引用如果将这个文件做成补丁
你补丁兆数会无辜添加很多毕竟很多东西都是客户端内自带的
我们创建方法是:
用WIL编辑器清空然后退出wil编辑器否则改不了名字
然后改名为
代码第一张图片为10000第二张就是10001以此类推
节省补丁而且直观还不会冲突玩家客户端一举两得
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ok开始导入大图片
如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements
Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样那么可以使用批量导入
这样就不用填写坐标了
注意有的坐标没有写在文本里而是在图片名字上
OK这样一来我们就导入成功了
还记的代码算法吗?对第一张图片为10000第二张为10001以此类推一会要用到
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接下来就是导入小图片了也就是Items和DnItems
跟stateitem一样我们复制Items和DnItems改名为Items1和DnItems1
因为Items和DnItems文件是没有代码填写的所以他们的图片显示位置与stateitem一致
所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致
否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况
现在我们把小图片导入
OK了一把武器的整套补丁已经添加制作好了但是版本内没有添加好
很简单添加武器属性写入相应代码就搞定了
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现在打开我们的菜鸟编辑器确认自己的版本目录是D:\mirserver
打开后找到物品栏武器代码是5找到5
怎么添加呢?最简单不容易出错的方式就是复制一把武器然后修改代码和属性
这样最不容易出错小心驶得万年船嘛对不对
好属性这里我们随便写一下名字吗随便
接下来是重点
填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码
外观代码文件名为还记的代码是多少吗?都不用想就是100嘛对不对
所以shape也就是物品形状这里填写外观代码100
大图片内观代码还记得第一张图片代码是多少吗10000记住了
所以大图片内观也就是装备栏外观怎么讲都可以我习惯讲装备栏为大图片内观外观就是外观不容易混淆
在looks也就是物品外观这里填写10000
检查无误了OK制作完毕恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁
现在我们进入游戏看一下关闭菜鸟编辑器有文件占用即将要用到的文件呢就会出错
进入游戏之前必须要把自己制作的补丁呢覆盖到传奇客户端里
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刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了简单吧这样操作一举两得
题外话接下来是说一下其他引擎文件算法大家自己看看举一反三就不需要我再讲了
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3K引擎:
//衣服shape从0~24计算
//衣服shape从25~49计算
//衣服shape从50~74计算
//衣服shape从75~99计算
//武器shape从0~49计算
//武器shape从50~74计算
//武器shape从75~99计算
//物品Looks从0~4999计算
//物品Looks从5000~9999计算
//物品Looks从0~4999计算
//物品Looks从5000~9999计算
//物品Looks从0~4999计算
//物品Looks从5000~9999计算
,XX在50~54的文件每360张图片为一只怪
大内观代码第一张图片是10000还记得吗
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MAX引擎:
武器和衣服每个文件是50件,像开天它在文件里图片号是40808
40808/1200=34所以开天的shape就是34
王者之刃它在文件里图片编号是13200
13200/1200=11因为第二个文件里加上50=61
这样王者之刃的shape=61
里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有就会
优先读取,没有的话就读取
物品补丁扩展算法:
Items每个文件10000
的第一个物品为10000
例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在里的
那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推
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BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
//衣服shape从25~49计算
//衣服shape从50~74计算
shape>=75对应hum+文件,例:shape=78对应
//武器shape从50~74计算
//武器shape从75~99计算
shape在100~255对应weapon+文件,例:shape=105对应
,XX在25~79的文件每360张图片为一只怪
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参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好
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