admin 发布:2024-08-22 10:50 19
本文摘要: 装备改的不会玩了?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
装备改的不会玩了?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
在英雄联盟当中的话那么这样就不加装备改的不会玩的话那么也是很正常的一个现象我建议还是多看
重装战士装备调整
[-][新]亡者的板甲
来自佣兵大作战的“全新”装备——提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张“打破机动性限制”的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。
辛吉德。基本上就是我们一直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。
总费用:2750金
合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金
+600生命值
+50护甲
唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
[-][新]斯提拉克的挑战护手
提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。
在我们结束之前,还有一个重要的区别要说——挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,皇子)产生作用。
总费用:2550金
合成配方:长剑+巨人腰带+1190金
+500生命值
+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。
[-][新]巨型九头蛇(仅近战可用)
技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作。将生命偷取换成生命值,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻——例如特朗德尔和希瓦娜——的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。
总费用:3300金
合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金
+400生命值
+50攻击力
+100%基础生命回复
唯一被动—顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。
唯一被动—新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)
[-]狂徒铠甲
费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。
在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。
总费用:2500金⇒ 2750 金
基础生命回复:0% ⇒ 200%
不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)
新功能:
唯一被动—狂徒之心:在
一、装备升级后新鲜感倍增
英雄联盟这次装备升级,可以说是几乎全面完成,增添了神话装备,而神话装备有着全面的被动属性加成,这种被动属性给人们的游戏带来了不一样的体验,而我也是怀着想试一下每一样装备的属性的态度玩了好几天。
二、有了更多全新玩法 三、作为一个老玩家玩的是情怀而作为一个英雄联盟老玩家的我认为,现在这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏,它就是我在无聊生活中陪伴我的一个伙伴,就像大家说的情怀一样,而我也相信英雄联盟的升级是为了给玩家带来更好的体验。
各位读者,以上就是我对这个问题的个人见解,大家有什么想法可以在评论区留言告诉我哦。
在S10世界总决赛正式结束后,英雄联盟也是即将迎来S11赛季,大伙都知道为了避免玩家对于新赛季的不适应,拳头公司一般都会发布季前赛版本,这个版本会更新S11赛季的大部分内容,但是对排位、赛季奖励这些东西不会有影响,单纯就是为了让玩家更好的熟悉新版本。
这次S11的季前赛版本相比于前几个版本确实有着非常大的改动,对于大多数玩家来说受不了的就是装备图标以及装备属性的改变,我记得我刚登陆新版本的时候,玩一把游戏看装备都要看半个小时,玩之前的一些熟悉的英雄更是出装备都不知道出啥好。
首先是装备图标上的变化,和以往朴实的装备图标相比,新版本的图标要粗糙的多,给人的印象就是花里胡哨,甚至都有玩家在说我是在玩王者荣耀吗?这种图标真的很容易引起玩家视觉上的疲劳,尤其是对一些已经熟悉了大部分装备的老玩家来说,新的图标真的不太好接受。
其次就是装备属性上的变化以及神话装备的限制,神话装备只能够出一件的限制让不少英雄很难去抉择,有些英雄在前几个版本几乎必出的装备都成为了神话,也就导致在这个版本里直接成为下水道英雄。
装备属性上的变化就更别说了,比如提亚马特主动效果的移除就让很多上单玩家不太适应,尤其是一些需要提亚马特来去除技能后摇的英雄,什么剑姬、青钢影、鳄鱼都很难受,而时光杖的移除和大天使不再提供护盾更是让前版本的大核卡萨丁直接跌落神坛。
这次版本的更新力度确实过于庞大,更新了已经半个多月依旧还是有不少玩家在抱怨,毕竟不少老玩家对于英雄联盟这款游戏也就是抱着放松心情的想法去玩的,如果说这款游戏已经成为了一款“新游戏”,那么这些老玩家还有多少愿意去尝试熟悉新游戏呢?
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