admin 发布:2024-08-25 10:30 11
本文摘要: 小小军团克制?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。小小军团2兵种克制关系是什么_小小军团2兵种克制关系一览小小军团2兵种克制关系一览一、属性查看在《小小军团2》种,军团英雄分为四大阵营,每个英雄都有自己独特的技能。
小小军团克制?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
小小军团2兵种克制关系一览
一、属性查看
在《小小军团2》种,军团英雄分为四大阵营,每个英雄都有自己独特的技能。从战场职能定位来看,这些英雄及其率领的士兵又被细分为步兵、枪兵、骑兵、弓骑兵、盾兵、牧师、弓兵、刺客和法师这九大兵种。
游戏中有两种方案可以供玩家查看英雄军团的属性。
1.进入英灵殿堂,点击已拥有的英雄,在英雄属性的左上方找到兵种属性。点击兵种属性,系统还会提示该英雄军团的兵种克制关系。
2.进入英灵图鉴,点击想要了解的英雄画像,即可进入英雄的介绍面板。同样,在介绍面板中点击兵种属性,系统也会提示其克制关系。
二、兵种特性
九大兵种,彼此间相互克制又相辅相成。具体的克制关系如下:
1.弓骑兵:速度快且可以远距离攻击,克制步兵
2.弓兵:一般位于军团后排,可以远距离攻击敌人,克制步兵
3.步兵:是各项能力最平衡的兵种,克制枪兵
4.枪兵:可以防御骑兵的冲锋,克制骑兵
5.骑兵:是速度最快的兵种,克制弓兵
6.刺客:是经过特殊训练的兵种,克制法师
7.法师:是休习奥术的特殊兵种,克制盾兵
8.盾兵:是防御力极强的兵种,可以抵御骑兵的冲锋和弓兵的攻击
9.牧师:治疗兵种,可以为友方部队恢复生命值,和其他兵种间无明显克制关系
三、克制关系
简单来说,克制关系可以总结为:
弓骑兵&弓兵→步兵→枪兵→骑兵→弓兵
刺客→法师→盾兵→骑兵&弓兵。
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兵种特性与克制关系
九大兵种,彼此间相互克制又相辅相成。具体的克制关系如下:
1.弓骑兵
速度快且可以远距离攻击,克制步兵。
2.弓兵
一般位于军团后排,可以远距离攻击敌人,克制步兵。
3.步兵
是各项能力最平衡的兵种,克制枪兵。
4.枪兵
可以防御骑兵的冲锋,克制骑兵。
5.骑兵
是速度最快的兵种,克制弓兵。
6.刺客
是经过特殊训练的兵种,克制法师。
7.法师
是休习奥术的特殊兵种,克制盾兵。
8.盾兵
是防御力极强的兵种,可以抵御骑兵的冲锋和弓兵的攻击。
9.牧师
治疗兵种,可以为友方部队恢复生命值,和其他兵种间无明显克制关系。
小结
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步兵:各项能力较为平均,战斗中克制枪兵,但惧怕骑兵。 枪兵:攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。 骑兵:移动速度最快的兵种,战斗中克制步兵,但惧怕枪兵。 盾兵:拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,攻击力也比较弱。 弓箭手:攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击。 火枪兵:火枪手射击距离非常近,生命力也非常弱,但是克制所有兵种。 弩手:弩兵的射击距离没有弓箭手远,但是在被敌人近身贴近后可以反击。 魔法师:魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星。 弓骑兵:配备了战马的弓箭手,比弓箭手拥有更快的移动速度。 野蛮人狼骑兵:骑着狼的野蛮人勇士,最快的移动速度,克制步兵但惧怕枪兵。攻击时有20%的机率是目标眩晕1秒。
小小军团合战三国武将兵种 武将兵种相克技巧,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关小小军团合战三国武将兵种 武将兵种相克技巧最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
最近有玩小小军团:合战三国的小伙伴问到:“游戏中的兵种相克有哪些技巧?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
骑兵的中期用法:
在前文中我说过,比较厉害的骑兵可以上场使用,弓骑目前还没有用武之地。 现在我自己玩到中期,经过每天N次围城, 群里各种技术大牛分析讨论,我发现骑兵还是很重要,并且并没有想象中弱,即使是所谓的万年板凳马超与周瑜。
就拿我自己的骑兵来说,我目前上场的只有2个,华雄跟马超, 底下还有吕布,关羽,周瑜。 由于暂时没有经验丹培养,所以坐着板凳,但是后面肯定会养起来(周瑜可能还要再观望一阵再决定)。
经过一个星期的游戏时间,我发现拥有虎豹骑的骑兵在突击后排的能力上是其他兵种不能取代的。得出这个结论前,我们提一下各个兵种的定位
盾兵:肉盾,吸引输出,给后排创造空间
策士:游戏法师,兼任控制,AOE,高爆发 三者中取一或者二。适合打肉盾
弓手:AOE,高爆发(集火),打步骑后排快
枪兵:近战刺客,很脆,但是输出很高。
步兵:万金油,客串大量位置,属于阵容中查漏补缺的存在。
医生:奶妈,+buff 去buff
且以上兵种移动速度特别慢
从这里我们看出,以上兵种并不具备跳过前排打后排的能力。而且如果循规蹈矩的战斗,那么必定是比拼谁的战力高,谁的武将牛逼了。
而在大家战力差不太多,武将也一下子看不出优劣的情况下,骑兵巨大的作用就得到了发挥!
本游戏骑兵有两种 近战骑兵与 弓骑 两者移动速度都特别快,基本超过其他兵种的2倍
那么骑兵如何在在战斗中发挥较大作用呢? 我的用法如下:
守城战中:
将八卦阵放于边路,对应这一路第一排放一个盾兵或者步兵,第二排接2~4个骑士,中间插入弓箭手或者策士或者医生(根据你的骑兵数量以及阵容选择), 这样敌人在攻城的时候这一路压力会非常大,放弃的话骑兵会直接杀入对方后场,不放弃的话对方需要投入大量的力量来防守,但是明显对方起码得投入2~3个肉盾才能吸引住骑兵的突入,否则就容易造成崩盘。
进攻战中:
观察对方阵型,选择只有一个肉盾的那一路,将骑兵置于你的最后排(至少两个,一个可能造成被拖住或者输出不够反被草的情况),然后你可以在骑兵前方以及左右两路同样放置步兵或者盾兵用于吸引火力,且这3路(骑兵路与相邻两路)单位布置需要比较密集,这样才能给骑兵制造空间,以免进去就被弓箭技能给砸死。
正常情况下,这种方法都可以让骑兵突到后排,从而风卷残云带走对方的脆皮,如果在己方肉盾没有大量损失的情况下,对方至少2队脆皮已经被我们带走(对应2队骑兵),那么这盘可以说是拿下了。
如果对方脆皮不多,以步盾为主的阵容,那么我们最好还是放下骑兵,上策士弓箭手与肉盾与其硬刚,这也是当前游戏的不完善的地方,步兵竟然克制骑兵……
从我的最近的战斗结果来看,成功突入后排的骑兵, 我的马超基本对武将伤害是第一,然后华雄队小兵伤害处于前列, 同时两者的士兵伤害也不俗,这也足以证明他们的价值了。
策略的释放技巧 与 围城对手的选择
策略的释放技巧:
目前主流的玩家 应该拥有四种策略: AOE, 控制, buff 与 回血。
我个人觉得,4种策略各有用处,且战斗中的计策点数 大概可以释放1轮半~2轮技能,拥有黄月英可以释放2轮半。
同时每个人都有自己的使用习惯,我拿我的玩法抛砖引玉,来看看大家对策略这个游戏中目前讨论不多但是又有一定作用的功能。
由于我现在一般打法都是骑兵突后排, 所以我第一轮技能(除了加血,因为初始计策点不够)会全部放给骑兵所在方阵,且每个技能尽量覆盖我的2个骑兵队列。 这样可以保证在我前排还能坚持住的情况下迅速击杀对方后排, 而在技能不能覆盖大量我方或者敌方单位时,我的龙卷风与攻击buff优先给对方的前列脆皮与对战骑兵,而美人计必定交给医生,以免对方奶起来导致战斗节奏被拖延。 在几秒钟后 回血可以释放时,我会挑选即将扛不住的那一路释放回血buff(没有医生的那一路,或者是步兵路,以防战线被突破)
如果是步战局, 我的加攻buff会给我方的弓箭手(我一般两个弓箭手放一起),美人计给我方集火路的后排医生,龙卷风与加血放入战场中心。
关于策略升级顺序或者相较于升级士兵的优先级,我觉得由于策略目前研究不多,效果并不是明显或者立竿见影那种,所以存在仁者见仁智者见智, 就拿我自己来说,我会优先升级士兵,然后升级激将,次之龙卷风,再次美人计(目前为止还没升级加血,没金币)。
围城对手的选择:
我在前文中提到一个词:步盾 流,这是目前比较主流的一种守城办法,比较棘手。 另外还有骑兵流与传统 一肉一奶两输出流
先说步盾流, 明显的特征就是 每列基本且至少有一个盾加上一个步兵,这样可以吸引4队地方兵马,然后后方接奶+输出, 侧翼用单个步盾兵来暂时拖延挡住对方进攻节奏。
如果碰到这种对手, 在我们拥有大量好用的策士与弓箭手的情况下,是可以直接硬刚攻打的,根据对方顺序调整我方阵列顺序,让策士打到肉盾,弓箭手打到步兵即可。
如果没有大量好用的策士与弓箭手,那么就挑对方最薄弱的一路(仅2~3人路,或者前排是蓝将的路或者后排没奶的路),用精英堆砌的方法吧这路突破。 然后突杀对方为数不多的后排。
这两种方法都需要建立在你的战斗力并不差太多且有一部分武将能用的情况下。
骑兵流, 比较明显的特征是对方有一路有4个骑兵或者2路个2~3个骑兵(夸张的也有2路都是4个骑兵),这种阵容你的方法就是一路用2个带输出技能的步兵+一个奶抗住, 一路用一个盾一个奶+一个弓抗住,其他路正常对线,不算太难,总之就是不能让这两路被破,否则容易崩盘。
同时也要注意的是,也不能完全只顾防守对方的骑兵路,因为有可能其他路暗藏陷阱,比如对方的骑兵实际就是用来吸引你肉盾,而中间某一路或者两路藏有BUG火力(陆抗+诸葛亮,左慈+郝邵,类似之类的组合),这样你就要好好分配的防守力量了。
然后是传统流, 这种我在前文也说过,可以用骑兵流突进去直接杀后排。 没有太多好骑兵就采用兵种克制的方法,对方是策士输出,你就放步兵挡,弓箭输出路就放盾兵,都有且多后面跟强奶。
部分个人采用的“酱油紫将”分析:
就目前上场的紫将来说,我都还是比较满意的,当然一些蓝将我会在后面淘汰掉,毕竟25级开通3技能后,再加上可以升星之后,蓝将与紫将的差距会越来越大,除了极个别还可以用,其他的只是技能有点用的终将不是最后的选择。
那么现在就来说一说我自己目前几个酱油紫将的用法 (虽然网上评论酱油,但是我还是挺满意的),蓝将就不讨论了,前贴已经说过。
从我的阵容看,我的酱油紫将有以下几个: 姜维,大乔(我也有小乔,但是不准备养),典韦,马超,孙策,华雄(后两个其实武将里综合属性还算不错)。
姜维这个武将,技能是辅助性,增加范围内友方单位的攻击力,注意这里是单位,而不是自身方阵,也就是说他可以作为2号位或者4,5号位给其他的步兵输出或者后排弓箭手上BUFF,而姜维本身的三围不出色,也不太肉,所以这也是他的最佳定位,我一般放于弓箭手附近(没放郝邵,郝邵的士兵英雄都是技能伤害,我不确定这个buff能否加他的,而是放在一个蓝将后面,技能跟陆抗一样的那个,我没陆抗……)或者输出步兵附近(典韦或者羊牯),且不能让他待在对方的大火力路,容易死。
大乔(小乔),就如网友所说,看似技能还不错,实际上释放逻辑不够智能化,导致很多时候浪费治疗,所以我有时候干脆将其直接置于某个肉盾后方一对一奶,以防出错,这样效果还是不错的。
典韦,技能是单体高爆发提高攻击力,但是可能感觉不太明显,经过我多次使用后发现的方法就是,将他置于对方没奶的那一路,前排配合肉盾挡住对方的伤害,他在二号位,当开启buff杀进去之后,对方的武将的确是跟菜一样被剁死了(没奶),而且我现在武将对武将伤害排名中第一名一般是典韦,偶尔会是马超
马超,自身及方阵buff,类似于典韦,所以这也是为什么容易造成他武将输出第一的原因,打法我前文已经说过,骑兵突入法,但是由于在骑兵中他也是脆皮的存在,所以不宜放在第一骑兵位,且最好是能突入对方没奶的那一路。
孙策: 评价不一,有的说好用,有的说不如邓艾吕蒙(吕蒙不提了,枪兵中的郝邵), 我觉得比较好用,属于高爆发兼控制。 枪兵并不一定只能对骑兵,当然我会优先用来放入骑兵路,如果不是那么好攻击对方骑兵的话,我会放在我的重要输出附近,防止对方突后排(枪兵可以警戒2格)
华雄: AOE, 突无奶后排速度大大超过马超,且带大控制,所以生存能力远强于马超,好用至极,可以放于一号位,对方没有激活他的话,他与他的部队可以战斗好久……
将魂升星的选择:
将魂目前升一星是20个,升2星貌似40 还是60个,所以可想而知以后将魂是非常缺乏的,所以需要升级的武将一定要谨慎选择。
首先毋庸置疑的,那种用到死的武将必升(诸葛亮,许褚,黄盖,郝邵,陆抗这类)。然后可以选择性的升一些你的战术核心,这些可能是步兵,可能是奶,比如我自己升了典韦,蔡琰,华佗等。
蓝将就别升了,迟早要淘汰,然后部分非核心紫将也可以不升或者选择性升级,比如我阵容中的大乔,孙策,姜维等。
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