admin 发布:2024-08-25 11:25 10
本文摘要: 命运2装备灌注机制?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。《命运2》装备及武器等小技巧解析现在大家都在《命运2》的战斗里了吧,今天小编就给大家来了一篇“干烧小黄鱼”分享的《命运2》装备及武器等小技巧解析,希望对大家有帮助。
命运2装备灌注机制?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
现在大家都在《命运2》的战斗里了吧,今天小编就给大家来了一篇“干烧小黄鱼”分享的《命运2》装备及武器等小技巧解析,希望对大家有帮助。
现在拿出来分享一下,拯救一下跟我一样的萌新,不至于到了开服的时候两眼抓瞎。
升级一定要跟着主线走,不要在一个地方刷刷刷,不然很多功能会解锁不了。
很多朋友不知道,觉得带着盾牌的怪烦人,打盾牌的中心点能够破盾。
三系天赋的另外两个在9级和15级之后,不太确定做公共开箱子开出来的,然后会接一个任务,做完就有新天赋了。
主线做完之前,装备只挑光等高的穿,其他属性不用考虑,金装和用的觉得好用的紫装要留着,以后可以灌注提升光等再用。
灌注:A(想要提升的装备)B(灌注需要消耗的装备)。A和B必须是同类型装备;B的光等必须高于A(+5光等的模组不计算在内,也就是说如果B用了+5光等模组,那么在灌注装备计算光等时会自动-5)。
地图上两个半圆拱门中间一个点的就是劫掠任务的区域。进入对应位置的沦陷区干掉boss拿了箱子任务就完成了。巡逻任务在地上插了个东西,地图上没有标记。
预购的:做完主线,满级,武器到枪酱那里去领;氪金NPC处领大保健;GHOST和敬礼动作在仓库R1收藏品一栏。
光球在获得的那一瞬间就已经确定了装等(跟玩家身上的最大装等有关,在包里没装备也会智能判定)。
如果只想玩一个职业的话,可以建三个同样职业的角色,然后每周本都打一遍,这样能把获得的武器什么的都换到一个号身上。
韧性越高越抗打;恢复越高脱战之后开始恢复的速度就越快;敏捷越高速度和跳跃能力就越高。
距离太远 伤害会有衰减。故而武器有射程一个数值。
武器的稳定性就是后坐力,操控性会影响武器的拔枪、收枪、瞄准时常,一般来说射程越远伤害越高的强操控性就会越不理想。
金装要灌注最好等260的时候灌注,因为灌注是要费材料的,多次灌注太费材料了,消耗的材料是分解金(紫)装才能获得的。
留5把蓝色品质的战斗步枪,以后做米达多功能。多升级枪酱,因为会开出紫色“光等+5”的模组。
打本的时候多用大招清小怪,因为大招打死的小怪会生成给队友加大招能量的光球,这样轮流开大,形成良性循环。除了某些特定大,尽量不要把大用在BOSS身上,用来清小怪是个不错的选择。
高能武器别老留着下崽,实在不知道干什么用就破盾用,早破盾早输出,更效率。
破盾之前是没有爆头伤害,因为子弹接触不到头。
满级之后可以去凯德(猎人导师)那里买藏宝图,会有几率给金球或者紫球。
打击本金字塔厄科台地,在掩体后面只要自己的视角看不到BOSS的枪,BOSS一般是打不到你的。
目前还没有职业专属的异域(金色)武器,只有专属的异域防具。
钱满了可以去枪酱那里买模组2500一次。
命运2传承武器能灌注。武器灌注的过程是消耗高等级的武器装备,强化提升低等级武器。灌注时,特别注意灌注目标、消耗双方武器装备的模组。
如果低等目标武器装备有附带传说模组,那么灌注后的伤害等于消耗方的基本伤害值+附加传说模组值;如果低等目标方没有附带模组,灌注后的效果则会大打折扣,只等于消耗方的基本伤害值。
命运2武器系统其他情况简介。
命运2灌注能灌注无数次,因为命运2在游戏更新后取消了灌注次数的限制,玩家只要有足够的材料,可以无限的灌注武器。
在命运2中,任何已经达到最大等级的武器是不会有灌注上限的,玩家可以通过后续内容继续提高其等级。武器灌注的过程是消耗高等级的武器装备,强化提升低等级武器。
命运2灌注的注意事项。
玩家在命运2灌注武器时要注意,灌注时要特别注意灌注目标、消耗双方武器装备的模组,如果低等目标武器装备有附带传说模组,那么灌注后的伤害等于消耗方的基本伤害值+附加传说模组值。
如果低等目标方没有附带模组,灌注后的效果则会大打折扣,只等于消耗方的基本伤害值,也就是说如果目标武器装备没有模组,则灌注后的武器伤害=消耗方当前伤害-消耗方附加传说模组值。
命运2武器灌注的作用:灌注就是花费一个升级模组,用另一把武器当做祭品来提升一把武器的等级
《命运2》是一款由Bungie制作的,延续《命运》设定背景以及世界观和剧情的fps游戏,以一个恢弘壮大的开局和纵横整个银河系的史诗故事,吸引了众多拥趸
高光等才能用来灌注低光等。
比如你要提升光等的装备光是265,你拿来当材料灌注的装备光等必须是是265以上的。但是有时候装备上带有光等加5的MOD导致变成了270光等,那么灌注的时候,依然按照265光等计算。遵循这些规则,灌注就不会出现力量不足之类的问题了。
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