admin 发布:2024-08-25 11:31 8
本文摘要: 魔兽世界流血伤害受护甲值影响吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
魔兽世界流血伤害受护甲值影响吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
只受AP影响,3
3以后会受暴击影响,也就是流血会暴击,盗贼是这样的
CTM流血还会受急速影响,依然是盗贼的
不过我估计德鲁伊也一样,比较猫D就是盗贼的野兽形态嘛
我只说一个问题:你的第二点设定不正确。直接告诉你们老师去。
任何情况防御力提高1点收到伤害就减少10%并不意味着防御力收益是恒定的。
打个比方,我角色有100点血,BOSS打0防御的人一下10点血,1秒打一次,需要打我10秒把我打死。那么从0防御提高到1防御,我受到的伤害减少了10%,BOSS打我一下掉9点血,需要打11.11111秒打死我。
当然按实际情况看应该是在第12秒打死,但是考虑到BOSS打你和你的血量不可能像我假设中这么整数,所以用小数来看更容易推出我们的结果。这样看来,这1防御让我的存活时间提高了1.1秒。
那么我现在有2点防御了,所以比0防御的时候受到伤害减少了20%,BOSS打我一下8点血,需要12.5秒把我打死。这样看来2防御让我的存活时间提高了2.5秒。平均下来1防御多存活1.25秒,和之前的1.1秒不一致。
那么再极端一下,我现在有9点防御了,受到的伤害降低了90%,BOSS打我只有1滴血了。那现在我可以活100秒,每点防御可以让我多活10秒多时间。
如果我有10点防御,按你的设定这BOSS打我根本就不掉血了,那谈何防御力收益恒定呢?
实际上WOW的护甲带来的减伤,就是每提高1点护甲,带来的减伤百分比在降低,但是实际上算出来,每点护甲带来的存活时间增加是固定的。这才是真正的防御力收益恒定。
防御越高你越容易得到招架或者躲闪之类的几率,就是说让你少受伤.
护甲高就是让你受伤的时候掉的血比较少,就说比较不痛,比如同一个怪打防高的伤血30,打防低的伤血300.
与法强没关系,话说只有MS的盾与法强有加成
护甲越高受到的基础伤害越低,如果是PVP在护甲相同的情况下堆韧性,直接减少伤害百分比, 对法术伤害韧性有用,PVP 如果是PVE就是精神
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