admin 发布:2024-08-26 10:12 13
本文摘要: 英雄联盟的装备怎么变了?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
英雄联盟的装备怎么变了?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
英雄联盟手游装备颜色显示问题是电脑显卡坏了
据查询相关资料信息显示,电脑显卡坏了,游戏内颜色的渲染发生了变化,一些装备变成了红色,只有少部分装备为曾经正常的颜色
1、上单位置的影响
三相之力没有法力值属性了,频繁使用技能的英雄需要注意蓝耗。很多坦克装备的改动,都是基于有定身效果,自然之力再度归来,而且坦克英雄更容易堆韧性和技能急速了。石像鬼石板甲进行了完全的重做,现在主动效果增加护盾,被动效果增加双抗;而冰心和兰顿都变成减少受到的攻击伤害。
对于战士英雄而言,现在有神圣吞噬者这个百分比伤害的装备,打坦能力得到加强;没有位移的战士英雄则是可以出挺进破坏者,获得额外的位移和减速能力;
渴血战斧让每个战士都可以变成奥拉夫,血量越少伤害越高,而且主动效果可以回血;生化朋克链锯剑拥有重伤效果,这是适合战士英雄的死刑宣告。战士英雄另一个重要的装备是密银黎明,主动效果移除所有负面,还能获得韧性和减速抗性,再也不用出水银刀了。
2、打野位置的影响
其他位置基本上不可能出打野刀了,否则野怪猎人的debuff让你补刀收益变得非常低。眼石的回归可能让工具人打野英雄出现,高端局的打野需要控制视野,但由于新版眼石的独特机制,一般要比较迟才能出。
3、中单位置的影响
物理刺客没有太大的影响,主要是暮刃的特效会提供短暂隐身效果了。而新装备收集者非常适合滚雪球,可以斩杀低血量英雄还能获得额外金币。灵蛇之牙则是对护盾流体系造成克制,星蚀却能够获得护盾,基本上物理刺客变得更加全面了。
法师装备其实也变得非常全面,神话装备可以适用于刺客法师、持续输出法师、依赖移速法师、灼烧伤害法师和减速工具人法师,照顾了各种主流的打法。大天使之杖和魔切都是降低了叠满的法力值,而且需要命中单位才能叠加,对于控蓝有更高的要求。
护臂降价和小件重伤,则是让法师在面对不同对局中有更大发挥空间。值得一提的是,新版本有不少适合法坦的装备,斯维因和莫德凯撒获得巨大加强,而且设计师带来了新属性全能吸血,加强了法师英雄的回复能力。
4、射手位置的影响
狂风之力这件神话装备有短距离位移,对于无位移的射手英雄而言是保命手段。海妖杀手让所有射手都可以变成薇恩,加强自己的打坦能力。不朽盾弓提供了一个类似于救主灵刃的效果,适合遇到对手高爆发的阵容。
小件正午箭袋能够对小兵野怪造成额外伤害,让发育型ADC英雄可以更好地清线收野。水银刀、鬼索等多件装备获得暴击效果,新版本暴击流的出装思路变多了。破败王者之刃的主动效果变成了三环特效,减少了操作要求。魔切和三相之力都有些改动,伊泽瑞尔的出装可能需要调整。
5、辅助位置的影响
神话装备可以照顾到各种的辅助英雄,包括坦克、软辅、消耗和跑图类型,辅助玩家的神话装备价格相对便宜,裸出的压力没有那么大。
新版本眼石再度回归,可以储存多个真眼和提高守卫放置数量,高端局的中后期视野控制变得更强了,真眼位置可以买眼石来代替。新版本可以选择的小件变多了,尤其己方菜刀队的情况下,法系辅助可以先出湮灭宝珠来提供重伤效果,减轻队友的出装压力。
因为出了其它源计划的,而剑圣在源计划里是亚索的成功版,而且风格比较接近,所以改名了
不喜欢,看到改版图标。第一反应:那句歌词是什么来着? : 星星都亮了。
LOL装备系统虽然之前就不断的增加删除装备和重绘部分装备图标,以国内不少玩家的言行来看:这次更新就是抛弃老玩家,图标花里胡哨就是页游风,改变就是瞎折腾。拳头这次步子迈得的确大。
我以为他们做下图标UI精细化升级就够了,没想到他们还为了跟符文之地IP整体联动还整了不少花活儿(破盾者,收集者等明显的比港配色与风格)。
新版本的ui肯定是好的,所以这一次的整体图标重绘是没有问题的。缺点是整体偏小,图标辨识度不明显。
凑近看,这装备图标做了动画效果,但有什么用?这装备又不挂在角色身上!还不如以前好找!你不知道装备名称,就只能从“琳琅满目”的商店里找图标,最致命的是好多装备图标颜色都相近,不仔细看会容易买错!
图标改的一言难尽,仔细看作得非常细节,但也是因为细节太多了,缩在小框里看的时候就感觉比较违和。没有以前装备那么简洁直观,导致初看的时候有点难看,但是仔细看又还不错 装备格子太小了,容不下细节如此丰富的装备图标,使得它们看上去反而看不出什么东西来了。
这张图最早是由国外玩家制作的,用来吐槽新版本中装备图标太过于相似,辨识度太低。
图标小是真的,部分装备图标变丑了也是真的。那些发言批判这两点的玩家基本都能感同身受。原本很平面的图标透视加大后很难看出原型,而且背景色和装备主体都混在一起,颜色也基本启用高亮色调。
背景颜色太炫导致和装备主体没有区分度,导致装备主体辨识度下降,新的pbe更新通告里面给了个修改后的(还会继续优化),我看着就觉得挺舒服了。
设计师最后还是当人了,图标没改,但是一下子图标就好分辨了好多,而且不伤眼睛。就是把空白的地方,原先塞满了各种图层颜色,现在淡化或者去掉了,本来也是,我看你武器长啥样,结果武器旁边的空白比武器颜色还鲜艳,喧宾夺主,花里胡哨。
新图标1.0看着就很蠢,饕餮说图标给国内外包做的估计是真的,这种重大更新不自己内部做就很蠢,现在2.0比1.0稍微舒服了点。
最后,不喜欢的是1.0版本的图标,拳头还是能听玩家意见的,特别记得s5地图更新那会儿的风评,直到现在回头去看,每一次更新都是进步。
图标变得难看了,但是这个商店页面的设计还能喷那是真的有点无法理解,现在找装备不是比以前方便多了?以前找个药找个鞋都要上上下下点半天,现在这个导航栏和装备都一目了然,左边买鞋买药方便的要死啊,就是买装备键非常不人性 。我也不清楚为什么很多人用不来。只能说不是不会,而是不想会……
新图标虽然看久了能认能记得了,但是辨识度没以前清晰也是真的,不喜欢图标更新的一些玩家也只是不喜欢去重新熟悉而已。
各类英雄进行了一定程度削弱,主要集中于被动重做的阿木木,男枪和丽桑卓,整体没有太大改变
阿木木被动减魔抗改成平A标记敌人,然后敌人所受木木伤害有15真实伤害,但是最新削成8%
丽桑卓的施法强化平A,下次平A全额转化为魔法伤害(1.5秒冷却)。技能或强化普攻对一个敌方英雄造成伤害时,永久获得一层寒冰血脉效果,每一层寒冰血脉效果增加丽桑卓3点最大法力值,并使丽桑卓的强化普攻伤害增加1。最新将被动有18秒变成可成长的18-15-12-9。
男枪E不提供魔抗,无法再在法师面前无限浪了。
装备改动较大:电刀削弱,电击效果略上限120改成160,小兵额外伤害由120%削成65%
疾射火炮伤害由160削成120,但攻击会让充能速度提高25%
飓风取消小弩箭的基础15点伤害,但伤害加成由25%提升至40%,前期略弱但后期显著加强
百分比破甲集体砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。
穿甲弓由45%砍成35%,加上两个新防御装备,我不知道ADC还要怎么玩
女妖会提供70法强和10%CD了,但测试服将魔抗降到45点。
贪九,饮血,死亡之舞攻击力提高5点。
日炎烫伤前期提高后期降低,兰顿减攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改变,成了40攻击力和30护甲,应该是针对各种被秒的ADC改的。
新装备:
适者圣铠
300生命70魔抗100%生命恢复10%CD
唯一被动:受到魔法伤害或者魔法效果技能后,该技能或效果后续伤害减少15%,5秒。
石像鬼板甲
40护甲40魔抗
唯一被动:附近有3个或以上对面英雄时,额外加40魔抗护甲(高级猴子被动)
唯一主动:生命值提高40%,增加英雄体型,但伤害减少60%。如果被动触发那么将会提高100%生命。效果4秒CD90秒
版权说明:如非注明,本站文章均为 宝珍游戏库 原创,转载请注明出处和附带本文链接;