admin 发布:2024-08-26 10:37 7
本文摘要: lol攻击前摇和后摇数据?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。LOL什么叫攻击前摇和后摇攻击前摇指的是你使用的英雄在攻击前做的多余动作,例如近战挥刀砍的动作。后摇就是指攻击结束以后多余的动作,既收刀的动作。
lol攻击前摇和后摇数据?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
攻击前摇指的是你使用的英雄在攻击前做的多余动作,例如近战挥刀砍的动作。后摇就是指攻击结束以后多余的动作,既收刀的动作。
例如vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇;在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成(强制性的攻击后摇,每个英雄都有)。
扩展资料《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
1、攻击前摇,指的是攻击前模型的一个特定动作,比如抬手,或者是举起武器,一个姿势成分,强制进行。
2、攻击后摇,跟前摇是一个意思,只是在结束攻击或者技能的时候,一个结束姿势,强制进行。
一些特定的英雄,攻击前摇特别明显,通常可以用停止键(S)终止。
我们以暗夜猎手VN举例来为大家分析一下攻击前摇和攻击后摇,假设VN攻速是1.0,也就是每1s攻击1次
vn攻击敌人时会选拔出身后的武器然后攻击敌人,大概是0.3s,这个拔出武器然后攻击敌人的动作就是攻击前摇。
在攻击完一次后剩下的vn就会用0.7s的时间收起武器,回复到不攻击状态,这段过程就是我们所谓的攻击后摇,这两端动作完成才算是一个英雄普攻完成。
有的玩家就会发现职业玩家或者是操作犀利一点的大神他们普攻时动作行云流水,感觉没有收武器(攻击后摇)就可以打第二次,而我们自己玩的时候确需要等攻击后摇结束才可以打第二次,这里就引入了攻击后摇取消的概念。
扩展资料攻击后摇取消原理是用其他动作来覆盖攻击后摇,从而省下进行后摇的时间,因此攻击后摇其实是不可以取消只能缩短的,不过我们习惯上叫做取消攻击后摇。
攻击后摇取消方法:
方法一:利用走位取消攻击后摇——在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收武器(攻击后摇)移动自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻。
分析:这里是利用移动来减少攻击后摇时间,这个方法成功的标志就是你的英雄在A完人后武器没收回去的时候就打出第二下,这就证明你成功了。
方法二:利用技能取消攻击后摇:
这个和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感。
分析:原理和方法一一致,这里的特定技能都是一些瞬发型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是闪现等技能。
方法三:利用特定装备取消攻击后摇:
分析:一般都是九头蛇,攻击后使用这件装备后英雄可以迅速攻击,从而达到利用装备完成取消攻击后摇的目的。
很多时候你会很好奇,为什么一样是远程英雄,没有暴击之类的技能,有的就能成为后期有的却不能? 或者有时候,两个英雄对点,大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害,却总是点不过对方? 除了英雄自身的成长外,还有个无法用肉眼去衡量的速度:前摇与后摇 攻击前摇是在攻击前的动作,攻击前摇短的就是弹道好
比如女警vn等这一类ADC,攻击前摇很短
但是想冰鸟安妮泰坦这一类的攻击前摇就很长了,你会发现他出手前有一个挺长的动作也就是延迟
每秒攻击次数=1 / ( 攻击前摇时间 + 攻击后摇时间 + 1 / 攻击速度 ) 所以很多时候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达不到2次 而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在 攻击前摇时间=发出攻击指令 到 英雄做出完整攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间 攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作 到 能够进行下一个指令 所花时间 像瑞文有人说用S取消后摇,那是煞笔,就是直接用移动来取消就可以了
像一般的ADC都要会走砍,这就是不浪费攻击间隔的时间,同时取消后摇
前摇和后摇是指动作执行前后的时间间隔。在游戏术语中,前摇通常指的是玩家执行一个动作(如普通攻击或使用技能)前需要的时间,而后摇则是指动作执行后到玩家可以再次操作的时间。
1. 普通攻击的前摇和后摇:
- 前摇:这是指玩家按下攻击键到实际攻击动作开始之间的时间。对于近战英雄来说,这可能是从按下攻击键到剑接触到敌人的时间;对于远程英雄,则可能是从射击动作开始到子弹发射的时间。
- 后摇:这是指攻击动作完成到玩家可以再次发起攻击之间的时间。在这段时间内,英雄通常处于无法立即再次攻击的状态,需要等待后摇时间结束。
2. 技能的前摇和后摇:
- 技能前摇:玩家施放技能前需要的时间,包括技能准备时间和技能释放时间。
- 技能后摇:技能释放后,直到玩家可以再次施放技能之前的时间。在这段时间内,玩家通常无法使用其他技能或普通攻击。
在实际游戏中,所有英雄的普通攻击和技能都具有前摇、中和后摇三个阶段,尽管在某些情况下这些阶段可能非常短暂,以至于几乎不被玩家注意到。
ADC的前摇和后摇是指英雄攻击的动作
前摇指的是英雄攻击前以及攻击时的动作,比如男枪攻击时,会先举枪然后射出,在子弹射出的那一瞬间到之前的动作,是为前摇
射出子弹之后他会把枪往上举,做出后坐力的动作,之后重举枪,这是后摇
后摇是无意义的动作
而前摇是攻击必须的动作
而HIT AND RUN 是指在前摇结束的瞬间移动,直到后摇结束之后再次攻击前摇,前摇结束攻击完成继续移动
这就是HIT AND RUN
英雄联盟里有攻速设定,攻速越快,前摇就越快,后摇也就快
攻速慢的时候,后摇时间就会很长
比如假设一个ADC的攻击速度是0
6 ,那么在1秒内英雄会做出0
6次攻击
也就是说在4秒中内,英雄会大约攻击2次
2秒攻击一次
那么假设英雄在1
5秒的时候做出前摇发出攻击,那么从1
5秒到2
0秒这段后摇时间,我们用来走位,或者释放技能
直到后摇时间结束
然后再次前摇发动攻击
这就是HIT AND RUN
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