admin 发布:2024-08-27 10:14 5
本文摘要: 9.0低保装备是随机的吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。魔兽世界大秘境每次都有装备吗是的。以前大秘境低保箱子只能开一次,每次开出什么装备完全看脸,或者出一件毫无提升的东西,不仅影响人们心情,还减缓毕业时间。
9.0低保装备是随机的吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
是的。
以前大秘境低保箱子只能开一次,每次开出什么装备完全看脸,或者出一件毫无提升的东西,不仅影响人们心情,还减缓毕业时间。
现在9.0大秘境低保机制修改了,有3种箱子让你选着开,第1种是跟以前一样,得到14层就能开的226等级装备;第2种取你最高的4次大秘境的最低层,并按那个层数来开箱,比如你打了3个14层和1个12层,那就按12层来开;第3种则是取10次最高层数,同样是按最低的那层开箱。
魔兽世界9.0低保机制介绍。魔兽世界凭借冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等吸引着玩家们的喜爱,不过有不少人好奇魔兽世界9.0低保机制介绍,一起来看看吧。
大秘境低保装等首先和以往不同, 这周的低保装等有了一大截提升。当然也有可能上周就提升了, 我上周没有玩不太清楚, 这都没有关系。两周之前(10月28日)10层低保奖励是207装等,8层奖励197装等。
但是今天11层低保奖励已经达到了220装等了, 而15层低保奖励已经达到了226装等。
目前装等与层数分布如下
目前英雄团本掉落装等为:
普通 200 后二 207
英雄 213 后二 220
史诗226 后二 233
本段小结
1.大秘境的低保奖励最高已经持平史诗难度了, 并且只要打14层就可以。
2.但是刷装备的话还是只能到210装等, 要低于英雄难度。
3。打低保的话14层就足够了, 15层相比14层只是通关拾取的装等高3点。
4。大秘境低保的装备仅从地下城(五人本)的掉落列表中选取。
大秘境低保次数与层数的计算方式
目前大秘境的奖励是与你打过的大秘境数量与难度挂钩的。和之前发过低保相关的帖子一样, 你需要分别打通1次/4次/10次大秘境来分别解锁三个奖励(但是你仍然只能选择所有低保奖励中的一个)。
低保的奖励会分别按照你来发放。
1.最高的一场里打的最低的层数
2.最高的四场里打的最低的层数
3.最高的十场里打的最低的层数
具体来说运作机制依次如下:
1.首先系统会将你本周打过的所有等级大秘境从高到低依次排序。
2.依次找到你本周打过的最高, 第四高, 和第十高的层数。
3.根据这三个层数生成奖励。
注意是你最高的N场, 和你打的顺序无关。系统会按照层数给你打过的大米进行排序。
举个例子:小明同学这周比较肝, 先和朋友打了四场8层,然后打了两场14层,之后带小号打了三场10层,最后又打了一场15层。系统会对他的层数从高到低排序, 因此是:标红的层数就是小明获得低保的奖励层数。也就是说尽管小明这周打了一场15层和两场14层, 但是因为他第四场打的是10层, 所以他三个奖励中有一个是10层的奖励。
再举个例子, 小明同学经过了上周的悲惨事故之后奋发图强, 这次打了九场15层一百场10层 然后猝死了 。小明的妈妈第二周含泪打开了小明的低保箱子。由于小明第一高和第四高的层数都是15, 第十高的层数是10。因此他的低保可以从2个15层,和1个10层的装备中选择。鉴于还有很多人理解错, 这里引用一下朋友做得小明的一周图,再看不懂真没办法了。
本段小结
对于想要三个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打10场14+的大秘境,之后你愿意打多少层打多少层, 可以随便扶贫,带小号。
对于想要两个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打4场14+的大秘境,之后你随便愿意怎么打怎么打。你的第三个装备将取决于你第十高的层数。
对于想要现在这个版本效果的玩家 -> 你每周只需要打一场14+的大秘境,然后你爱怎么玩怎么玩就行了。比目前需求的层数还要低一层。
额外:目前奖励的装备和低保界面的UI不是一一对应的,所以之前那个图里我尽管确实获得了两个11层奖励和一个8层奖励, 但是系统把8层奖励给我放到了第一个奖励位置去了(完成最高的一场大米)。
所以我猜目前这个程序只是根据你的层数依次生成奖励然后随机放进奖励位置去。当然作为一个程序员我觉得不会有人特意这么做, 所以我更倾向于是BUG, 比如负责写生成奖励方法的人用的反向查找先从第十场开始生成, 但是对接UI代码的人用的是正向的顺序放置奖励...
团本低保的装等与结算机制
团本低保的奖励仅是团本掉落的装备。因此就是上面所说的。
普通 200 后二 207
英雄 213 后二 220
史诗 226 后二 233
结算机制需要你在本周击杀3/7/10个BOSS。
难度的结算方式是你达成目标的最高难度。
举个例子:
小明的弟弟继承了小明的账号, 在一周里击杀了10个普通难度的BOSS和3个英雄难度的BOSS和2个史诗难度的BOSS。
那么在低保结算时, 系统按照如下顺序进行结算:
1。是否击杀了3个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(满足)普通难度:10个(已满足英雄难度, 不考虑普通难度) -> 奖励英雄装备。
2。是否击杀了7个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(不满足)普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备。
3。是否击杀了10个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(不满足)普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备。
本段小结
1。团本低保奖励只从团本掉落中选取, 装等和团本装等一致。
2。如果想获得至少一个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀3个史诗(英雄)BOSS。
3。如果想获得至少两个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀7个史诗(英雄)BOSS。
4。如果想获得三个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀10个史诗(英雄)BOSS。
PVP低保
免责声明:我不在测试服打PVP, 有人感兴趣所以我大概提两句, 本段内容依靠的资料有限, 不一定正确。感兴趣的人可以做个参考,对PVP没兴趣的人请无视。目前PVP低保奖励解锁条件是获取征服点数, 奖励装备仅为PVP装备分别为125/350/875.从Wowhead上的新闻翻译到的是PVP奖励会按照你每周最高等级的胜场计算。也就是说如果你22现在2400分,评级2100分。然后这周你没有打22,但是打了一场评级。然后用了各种各样的手段收集到了875点征服。那你的低保就能生成2100等级对应的PVP装备供选择。
注:目前来看PVP的装备必带全能。也就是只有急速全能, 暴击全能和精通全能这三种装备。所以如果你的职业全能属性收益不高, 那你根本没必要考虑PVP装备这个路线。
替换奖励
如果你觉得你所有的低保奖励都很垃圾,全都用不上。那么你可以选择放弃低保装备。通过选择低保界面最下方的那个东西,可以将装备转换成150冥殇。冥殇是噬渊商人用的货币,目前可以用来购买一些让你在噬渊里比较舒服的道具,打孔器,和帮助你爬塔的道具,两个好像没什么用的橙装特效。
总的来说应该怎么换怎么亏,毕竟150冥殇对上面这些东西来说就好像你拿着150块钱然后考虑配一台顶配电脑一样离谱。数值应该还会改,毕竟这东西能刷。
最后无论团本,大秘境还是PVP, 你都只是获得最终的选项而已。哪怕你肝疯了, 一周打了10个史诗BOSS和10场15+的大秘境, 你最后也只能选择一件装备。不过低保给的装备不会重复(位置可能重复, 比如六个腿, 贼刺激)。
关于魔兽世界9
0大秘境低保箱子会开出没打过的副本装备吗这个问题,几乎不会,但是凡事皆有可能
魔兽世界9.0可以在副本中找到低保箱子来获得装备,也把很多之前还模棱两可的系统机制,彻底摆到了明面上。但是在暴雪公布了这些系统后,玩家的反应却绝对算不上有多高兴,甚至有的玩家还有些失落。
WOW9.0低保箱子位置介绍
大米低保箱子位置在银行对面,如下图红圈位置
魔兽世界9.0低保机制
暴雪也把很多之前还模棱两可的系统机制,彻底摆到了明面上。但是在暴雪公布了这些系统后,玩家的反应却绝对算不上有多高兴,甚至有的玩家还有些失落,比如这次暴雪公布的史诗团本每次击杀BOSS只掉3件装备就让很多期待着新版本打团的玩家倍感失望。
不过相比于掉落削弱,9.0的团本低保机制更新更加引人瞩目。在很早以前,暴雪就宣布了新版本里将会给热爱团本,完全不喜欢大秘境的玩家一个同样获得低保的系统。但是由于测试服团本开放是有固定时间的,所以团本低保具体的掉落模式一直没有被摸清。
这次暴雪设计师在访谈中首次提到了,新版本的团本低保并不是“真·低保”,或者说并不能等同于过去版本的大秘境低保。因为团本低保不会掉落玩家未击杀过BOSS掉的装备。举个例子,如果一个玩家没有打过团本后二BOSS,那么他无论解锁了几个团本低保的选项,都不会出现后二的掉落。
对于这一消息,平心而论是合理的,毕竟玩家没打过就不能掉,这算是游戏的基本逻辑。但是与此同时不得不说的是,新版本团本的重要性很高,后二的重要性更高。
首先后二掉落的装备物品等级更高,所有难度下后二掉落都比前几个BOSS掉落装等高7点。其次由于没有战火、泰坦等等看脸毕业的机制,那么团本后二的高装等装备就是真正的毕业装备,尤其是更吃白字的武器,后二掉的武器就是所有职业的毕业武器。
而众所周知的是,暴雪很喜欢在后二卡玩家,这也直接导致最近几个版本集合石一直遍地都是工作室的“后二团”。 那么可想而知,在新版本团本低保这样改动后,后二团将更会遍地开花,工作室可以说是“人在家中坐,喜从天上来”。
事实上这还不是暴雪给工作室拉的唯一一波收入。虽然9.0版本的第一个团队没有团本套装,但是暴雪设计师在访谈中已经表示了套装即将回归,而且很大概率就会在第二个团本,设计师甚至表示第二个团本的套装美工已将开始干活了。
不过从普通玩家的角度出发,这些改动也并不是不可以接受。设计师确实是帮助工作室拉了一波业务,但是只要官方能同时加大对工作室的打击,那么无论是提高后二的价值,还是回归T系列套装都是很有趣的改动。
1、首先系统会将本周打过的所有等级大秘境从高到低依次排序。
2、依次找到自己本周打过的最高, 第四高, 和第十高的层数。
3、根据这三个层数生成奖励。
注意是自己最高的N场,和打的顺序无关,系统会按照层数给玩家打过的大米进行排序。
扩展资料:
9.0低保机制攻略:
1、大秘境的低保奖励最高已经持平史诗难度了,并且只要打14层就可以。
2、但是刷装备的话还是只能到210装等,要低于英雄难度。
3、打低保的话14层就足够了,15层相比14层只是通关拾取的装等高3点。
4、大秘境低保的装备仅从地下城(五人本)的掉落列表中选取。
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