admin 发布:2024-08-28 11:29 8
本文摘要: 千年装备改样?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
千年装备改样?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
1、首先创建一张地图点击上方插件按钮并进入道具页面,点击添加,并点击新建按钮新建插件,找到创建新道具,总之不断的点击“加号”样式的按钮即可,之后就会看到道具类型最后多出了一个装备类型,这个就是新增的自定义装备功能啦,选中后点击确定后就会进入编辑页面。
2、其次在这个页面可以设置要创造的装备的名字、描述、装备类型等等玩家可以根据自己的要求选择,在模型处可以设置新装备的图标和手持状态下的模型,点击添加模型右侧的编辑按钮,即可进入添加模型页面,在这个页面进行装备的外观设置,点击右侧的模型边上的“加号”按钮,出现选择道具页面,在这个页面下的道具,都可以作为组成装备的部件。
3、最后点击装备按钮可以看到装备部件,点击右侧的属性和效果页面可以给此装备设置属性和外观。
1、首先前往五行大师处。
2、然后选中武器、铠甲。
3、然后点击五行大师。
4、最后选择更换装备五行。
样式没有指令的!你是不是要做单机自己玩啊?
其实很简单的!每个装备都有代码!你找出他的代码然后改了就可以!
分类: 游戏
问题描述:
首先一个问题是 比如有一件装备是女子英雄铠甲,扔的话出现该物品不能丢弃 也不能存仓
估计在item.sdb里面有一项是决定这个物品能不能丢弃的 但我不清楚哪一项是的 请高手帮帮忙
解析:
boNotDrop 决定是否能够丢弃
Name,名称
ViewName,显示名称
Kind,类型
Desc,文字注释
Grade,品别
QuestNum,#寻求号码
NeedItem,需要该物品才能拾取改物品
NotHaveItem,拥有该物品时将无法拾取的物品
DelItem,#删除物品
AddItem,#添加物品
boDouble,是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
boColoring,是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
Shape,外形
WearPos,装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
WearShape,装备的显示样式;添代码
ActionImage,使用的样式;动态图片;
HitMotion,攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
HitType,攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
Color,颜色;
Sex,性别;男=1,女=2
Weight,重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
NeedGrade,需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6灵动=6风灵=7
Price,价钱;
BuyPrice,卖给NPC的价钱;
RepairPrice,维修需要的价钱
ServerId,#在这里不知道啥用,默认=空白
X,Y,#在这里不知道啥用,默认=空白
SoundEvent,得到的声音
SoundDrop,掉落的声音
boPower,是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
AttackSpeed,攻击速度;
Recovery,恢复;
LongAvoid,远距离躲闪;
Avoid,躲闪;
LongAccuracy,远距离命中;
Accuracy,命中;
KeepRecovery,维持;
DamageBody,身体攻击;
DamageHead,头部攻击;
DamageArm,手部攻击;
DamageLeg,脚部攻击;
ArmorBody,身体防御;
ArmorHead,头部防御;
ArmorArm,手部防御;
ArmorLeg,脚部防御;
RandomCount,随机数字;不详
NameParam1,不详;
NameParam2,不详;
Material,所需材料;制造此物品所需要的材料
JobKind,制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
boUpgrade,是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
MaxUpgrade,升级的最高级别;
boTalentExp,是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
boDurability,是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
Durability,耐久度;
DecDelay,磨损的周期;单位:毫秒
DecSize,每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
Abrasion,维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
ToolConst,维修费用;
SuccessRate,增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
boNotTrade,是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
boNotExchange,是否无法交易;
boNotDrop,是否不能丢在地上;
boNotSkill,是否不能放进技能窗;
boNotSSamzie,是否不能放进福袋;
cLife,增加活力;1000=10活力
Attribute,特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
SpecialKind,特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
RoleType,任务类型;不详
Script,脚本;
MaxCount,最多持有数量;
1:重新调整了技能DB和怪物DB 2:优化了所有脚本,基本不占资源! 3:修正了圣火令任务,修正了夺宝任务,修正了骑兵任务
4:重新编辑整个服务端,服务器大气而专业
美化了所有脚本
5:增加了重击、秒杀、神佑、神御四种附身 6:增加和盛大一样的还魂石 现在应该还能用
你去试下吧
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