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千年装备改样(千年服务端 配置修改问题)

admin 发布:2024-08-28 11:29 14

本文摘要: 千年装备改样?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。


千年装备改样?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

千年单机怎么添加装备外观

1、首先创建一张地图点击上方插件按钮并进入道具页面,点击添加,并点击新建按钮新建插件,找到创建新道具,总之不断的点击“加号”样式的按钮即可,之后就会看到道具类型最后多出了一个装备类型,这个就是新增的自定义装备功能啦,选中后点击确定后就会进入编辑页面。

2、其次在这个页面可以设置要创造的装备的名字、描述、装备类型等等玩家可以根据自己的要求选择,在模型处可以设置新装备的图标和手持状态下的模型,点击添加模型右侧的编辑按钮,即可进入添加模型页面,在这个页面进行装备的外观设置,点击右侧的模型边上的“加号”按钮,出现选择道具页面,在这个页面下的道具,都可以作为组成装备的部件。

3、最后点击装备按钮可以看到装备部件,点击右侧的属性和效果页面可以给此装备设置属性和外观。

千年单机怎么添加装备外观
(图片来源网络,侵删)

千年服务端怎么改装备属性

1、首先前往五行大师处。

2、然后选中武器、铠甲。

3、然后点击五行大师。

4、最后选择更换装备五行。

千年服务端怎么改装备属性
(图片来源网络,侵删)

千年改装备样式的指令

样式没有指令的!你是不是要做单机自己玩啊?

其实很简单的!每个装备都有代码!你找出他的代码然后改了就可以!

千年服务端 配置修改问题

分类: 游戏

问题描述:

首先一个问题是 比如有一件装备是女子英雄铠甲,扔的话出现该物品不能丢弃 也不能存仓

估计在item.sdb里面有一项是决定这个物品能不能丢弃的 但我不清楚哪一项是的 请高手帮帮忙

解析:

boNotDrop 决定是否能够丢弃

Name,名称

ViewName,显示名称

Kind,类型

Desc,文字注释

Grade,品别

QuestNum,#寻求号码

NeedItem,需要该物品才能拾取改物品

NotHaveItem,拥有该物品时将无法拾取的物品

DelItem,#删除物品

AddItem,#添加物品

boDouble,是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,

boColoring,是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”

Shape,外形

WearPos,装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕

WearShape,装备的显示样式;添代码

ActionImage,使用的样式;动态图片;

HitMotion,攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4

HitType,攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7

Color,颜色;

Sex,性别;男=1,女=2

Weight,重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填

NeedGrade,需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6灵动=6风灵=7

Price,价钱;

BuyPrice,卖给NPC的价钱;

RepairPrice,维修需要的价钱

ServerId,#在这里不知道啥用,默认=空白

X,Y,#在这里不知道啥用,默认=空白

SoundEvent,得到的声音

SoundDrop,掉落的声音

boPower,是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否

AttackSpeed,攻击速度;

Recovery,恢复;

LongAvoid,远距离躲闪;

Avoid,躲闪;

LongAccuracy,远距离命中;

Accuracy,命中;

KeepRecovery,维持;

DamageBody,身体攻击;

DamageHead,头部攻击;

DamageArm,手部攻击;

DamageLeg,脚部攻击;

ArmorBody,身体防御;

ArmorHead,头部防御;

ArmorArm,手部防御;

ArmorLeg,脚部防御;

RandomCount,随机数字;不详

NameParam1,不详;

NameParam2,不详;

Material,所需材料;制造此物品所需要的材料

JobKind,制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠

boUpgrade,是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否

MaxUpgrade,升级的最高级别;

boTalentExp,是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否

boDurability,是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否

Durability,耐久度;

DecDelay,磨损的周期;单位:毫秒

DecSize,每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久

Abrasion,维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度

ToolConst,维修费用;

SuccessRate,增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60

boNotTrade,是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易

boNotExchange,是否无法交易;

boNotDrop,是否不能丢在地上;

boNotSkill,是否不能放进技能窗;

boNotSSamzie,是否不能放进福袋;

cLife,增加活力;1000=10活力

Attribute,特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌

SpecialKind,特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼

RoleType,任务类型;不详

Script,脚本;

MaxCount,最多持有数量;

千年服务端 配置修改问题
(图片来源网络,侵删)

谁有千年修改装备样式的脚本或者比较变态的服务端?拜托各位了 3Q

1:重新调整了技能DB和怪物DB 2:优化了所有脚本,基本不占资源! 3:修正了圣火令任务,修正了夺宝任务,修正了骑兵任务

4:重新编辑整个服务端,服务器大气而专业

美化了所有脚本

5:增加了重击、秒杀、神佑、神御四种附身 6:增加和盛大一样的还魂石 现在应该还能用

你去试下吧

谁有千年修改装备样式的脚本或者比较变态的服务端?拜托各位了 3Q
(图片来源网络,侵删)

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