admin 发布:2024-08-29 10:14 7
本文摘要: 网络游戏害人为什么不禁止?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。国家为什么不禁止游戏为什么不禁止游戏?因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
网络游戏害人为什么不禁止?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
为什么不禁止游戏?
因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
因为游戏的出现,社会上无缘无故的创造了很多工作岗位,社会矛盾得到了缓解,政府的压力也得到了缓解。国家不会自然禁止电子游戏。
从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。
国家为什么不干预制止王者荣耀这种游戏?王者荣耀防沉迷系统不会取消。网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
啥都不是,因为输赢都给你安排好了,而且输多了就会让你脾气爆炸,主要是和你没啥关系,腾讯控制输赢在50%这个都知道,如何控制,总之不会让你永远输,也不会让你永远赢,输多了你啥都不干都能躺赢。
因为王者设定了王者荣耀的世界观、历史观,与历史无关。
这是合法的商业活动,国家怎么管?面对公众的质疑,王者荣耀也做出了改变,从修改英雄背景故事,到设置防沉迷健康系统等等。真真有问题的是孩子们的自控力和家长的管理。
当然,这个适用于任何的手机游戏,而不止是王者荣耀这一款游戏。
从王者能让你一直掉到白金,而且一场小半个时辰你长时间身处在郁闷中人的心态只会越来越差。那些说王者农药只是款普通的竞技手游只能说你很幸运你接触王者荣耀并不深。
国家为什么不出手管管游戏,特别是王者荣耀,这游戏毁了多少家庭和青少年...王者荣耀防沉迷系统不会取消。网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
啥都不是,因为输赢都给你安排好了,而且输多了就会让你脾气爆炸,主要是和你没啥关系,腾讯控制输赢在50%这个都知道,如何控制,总之不会让你永远输,也不会让你永远赢,输多了你啥都不干都能躺赢。
第三:国家就应该全面取缔所有一切网络游戏,还一个风清正气的文明健康社会,网络游戏毁了多青少年儿童学习不上进,年轻人工作不努力,和家庭。
这是合法的商业活动,国家怎么管?面对公众的质疑,王者荣耀也做出了改变,从修改英雄背景故事,到设置防沉迷健康系统等等。真真有问题的是孩子们的自控力和家长的管理。
未成年在游戏充值数万,荒废学业沉迷游戏,对家庭不闻不问,产生叛逆心理甚至殴打长辈。你是否看到过这样的新闻,一些孩子因为游戏把自己毁了。既然游戏这么害人,那为什么不把所有的游戏都封禁呢?今天浅谈一下游戏毒害青少年的事。
为什么国家不禁止游戏呢?因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
因为游戏的出现,社会上无缘无故的创造了很多工作岗位,社会矛盾得到了缓解,政府的压力也得到了缓解。国家不会自然禁止电子游戏。
法律分析:并没有,沉迷于网络游戏大部分以青少年为主,国家要做的不应该是禁止游戏,而是倡导适度游戏。
国家为什么不禁止游戏的开发1、因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
2、因为游戏的出现,社会上无缘无故的创造了很多工作岗位,社会矛盾得到了缓解,政府的压力也得到了缓解。国家不会自然禁止电子游戏。
3、从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。
国家为什么不禁止网络游戏的传播1、因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
2、从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。
3、最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
像题主所说的害人不浅,这并不是游戏本身的问题,原因太多了!主要是的原因还是玩家自身的自控能力不够强,最早接触网络游戏的玩家大部分都说工作后的成年人,或者是家底厚的富二代!这些人的时间多半都是由自己支配的,并且他们都深知自己的经济实力!有人把游戏比作毒品。这只是沉迷游戏的借口,毒品毕竟是毒品,存在即是是被迫去接触,你也很难戒掉,但是游戏还远远达不到,只能说游戏有点毒品的影子。
第一:网络游戏已经成为社会一大产业,以游戏运营、赛事运营、媒体渠道为主的千亿级别规模市场正酝酿而生。这个时候禁止会造成太多人失业,导致社会动荡。还有各种游戏主播的千万年薪,这些已经形成产业。在近两年,制造业低迷的情况下,当然是不能禁止网络游戏。第二个原因也是最重要的原因:游戏可以成为现在年轻人发泄生活压力的途径而存在,从而减少青少年犯罪这个你可能觉得不可思议,还能列举出不少网瘾少年的犯罪案例。但是你先看看央视对网络游戏中的电子竞技的报道。
先谈谈人什么情况下会去玩游戏。1、有大把的时间,然后又觉得无事可做,不知道自己想做什么,更不知道自己能做什么的人。2、生活、工作上压力太大,到游戏中来释放,缓解压力。3、兴趣爱好,本身自己就对游戏有兴趣,不仅是网游,还有FC,单机游戏等。4、周围环境的影响,自己的朋友都在玩,逐渐的自己也加入了游戏大军中大致罗列了四种,谈来谈去,就是差不多是这四种情况的一个组合。
我们再把人分成未成年人和成年人来看待沉迷这个问题。1.成年人已经有了自己的判断,自己知道自己在做什么,该做什么。这种情况下,能沉迷游戏的,能怪游戏?这样的人要么纨绔子弟,要么就是自己整天浑浑噩噩的,体现这一特征的多为受教育程度不高的人。2.对于未成年人来说,首先要游戏便是因为好奇,因为兴趣,但是如果沉迷游戏,那百分之九十以上都是因为家庭教育,一方面父母不做正确引导,堵不如疏,另一方面是父母的不管不顾,当自己的孩子成天逃课去上网、骗钱去上网的事情败露之后,才开始教育,而且还是清一色的打,棍棒底下出孝子,但是从未想过青少年都会有叛逆心理,越是用暴力去制止,越是起到反效果,到最后还是父母作出妥协,认为孩子只要不犯罪,没有生命危险,做什么事都无所谓了,等他长大了他自然知道自己想做什么。
随着科技的进步,各大游戏厂家创作出来的游戏越来越优质,自然成本也越来越高,商人就是为了挣钱而来的,所以慢慢的很多大型网游都进入了“氪金”时代!而随着我国的国力日渐强盛,老百姓的生活越来越好,买一台电脑或者一部手机对于一般的家庭来说根本不在话下,所以电脑也陆续的走进了千家万户,所带来的诟病就是,玩网络游戏的人群年龄逐年下降!越来越趋于少年化,而这些孩子不带没有自己的经济来源,更不能很好的把控自己,加上家长管教的缺失,慢慢的就成了游戏的“葬送品”!但目前国家已经意识到这点的危害,每个大型游戏厂家都有了相应的防沉迷系统,咱们先不说它管不管用,但最起码看到了国家的重视程度。并且广电总局每年也都在逐渐增加网络游戏审核的难度,游戏内充斥着大量暴力、色情、反动内容的游戏时根本审核不过去的。存在即合理,网游现在早就已经是大家身边难以放弃的一部分,这是一种人性的娱乐需求决定的。我们有这种需求,开发商才会发掘出这种需求,进而开发出网游来,这种因果关系不能搞混了。
网络游戏只是危害青少年的身心健康。所以在2007年,国家颁布了防沉迷系统,就是防止青少年(未成年人)过度沉迷游戏导致身心健康受损。更早在2002年,国家就明令禁止未成年人进入网吧。所以说,网络游戏害人不浅,但是国家给予了相应的保护,不论是网络游戏,还是未成年人。但是同时,我们也应该了解,电子游戏的发行是需要送审的。和电影电视一样,是要经过审查才能发行或者上线运营的。所以说,在国家层面上,电子游戏这项产业,是经过国家认可的。游戏产业有多吸金?一款皮肤一天卖1.5个亿已是前无古人,但估计还会后有来者。电子竞技也已进入竞技体育的大门,或者再发展一些年,游戏会不会和电影电视剧一样,成为一门艺术创作的门类,值得期待。
网游并不是洪水猛兽,有人恨他到入骨,有人爱他到疯狂,皆反映的是众生百态而非网游本身。网游不过是时代发展的正常产物而已。每个玩网游的人都有自己的理由,网游里的世界其实也和社会无异,不过是被无限放大而已。有的人是为了缓解压力,有的人是为了满足好奇,有的人是为了体验一个崭新的世界。诸此种种,并不能因为一句放之四海而皆准的“害人不浅”就把他们的所有美好给撕碎。
法律分析:并没有,沉迷于网络游戏大部分以青少年为主,国家要做的不应该是禁止游戏,而是倡导适度游戏。
法律依据:《中华人民共和国未成年人保护法》 第五十五条 生产、销售用于未成年人的食品、药品、玩具、用具和游戏游艺设备、游乐设施等,应当符合国家或者行业标准,不得危害未成年人的人身安全和身心健康。
营业性歌舞娱乐场所、酒吧、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动场所的经营者,不得允许未成年人进入;游艺娱乐场所设置的电子游戏设备,除国家法定节假日外,不得向未成年人提供。
网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
以未成年人为服务对象的在线教育网络产品和服务,不得插入网络游戏链接,不得推送广告等与教学无关的信息。
从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
以上内容参考:百度百科-网络游戏
因为网络游戏本身并不是一个害人的东西,他的出发点并不是坏的,任何事情都有利弊的一面,不能因为坏的那一面而去制止网络游戏,这只是考验个人的自制力问题,网络游戏的好坏体现在个人怎么去利用他,完全取决于人们的态度,去制止是没有必要的。
现在玩网络游戏的人越来越多,特别是各种初中生高中生为了玩游戏荒废了自己的学业,在大学也有很多人为了玩游戏茶不思饭不想,每日每夜的守在电脑面前。但是这问题归根结底不能归咎于游戏本身,而是每个人对自己的约束能力,并没有人逼你去玩游戏,是你自己控制不住自己,所以不能因为个人的问题就制止网络游戏。
而且很多那么上班族或者有些人在压力特别大的时候,偶尔玩一下游戏,让自己放松放松,这是很有效果的,所以我们不能只看网络游戏不好的那一面,还要看到网络游戏的好处。
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