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dnf柔道觉醒技能(DNF女柔道家的转职后有哪些技能!)

admin 发布:2024-09-01 10:53 4

本文摘要: dnf柔道觉醒技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。DNF女柔道全技能详细介绍1、螺旋彗星落抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃时可用方向键改变砸击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害。


dnf柔道觉醒技能?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

DNF女柔道全技能详细介绍

1、螺旋彗星落

抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃时可用方向键改变砸击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害。

2、折颈

可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。

3、霹雳肘击

抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。

4、野蛮冲撞

向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人,可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后,可以立即施放背摔、抛投、螺旋彗星落技能形成连击。

5、抛投

抓取敌人并向前方抛摔,可以对撞到的敌人造成伤害,但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。

6、裂石破天

从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。

7、地狱摇篮

抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。

8、空绞连锤

在空中用双腿夹住敌人原地旋转,使被抓取的敌人及其周围的敌人受到旋转物理伤害。

9、末日风暴

抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。

10、死亡摇篮

抓取敌人后,腾空跳起并将敌人砸向地面,然后向前翻滚的同时把敌人拉到一起,最后再向敌人踢出强威力的一脚。

11、风暴之舞

围绕敌人高速旋转并攻击其关节,然后再给予多段爆炸攻击重伤目标。

扩展资料

女格斗家-柔道家,拥有强大的腰部力量与女性特有的韧性,利用投技可瞬间给对方带来致命伤害。“柔道高手,近身格斗之王”。

柔道家职业觉醒介绍

柔道家等级达到50级后,通关主线任务“仍存在的威胁”(一觉)。到了75级以后就可以在西岚那里接到2次觉醒的任务。

在素喃NPC西岚处领取二次觉醒的任务,玩家领取到二次觉醒任务的第一个则是与西岚再次交谈,与该NPC交谈即可,而第二个任务与第四个任务则是收集相应的材料,分别是斯卡迪女王印章与赫仑皇帝印章,数量分别是60与150个。

玩家一般来说在怪物掉落与拍卖行可以收集与购买即可,而二次觉醒的第三个任务与第五个任务是需要玩家进行刷对应的地图,在这里需要说明的是活动任务通关后,翻牌并不会有任何物品。

DNF柔道家的觉醒技能名字叫什么?

觉醒--暴风眼 (Tornado) 2 任务名 觉醒--暴风眼 (Tornado) 2 起始 NPC 风振 结束 NPC 风振 职业 柔道家 Lv 48~99 完成条件 将决斗胜点1000点交给风振

所需任务物品 PvP胜点1000点 任务奖励 20SP技能书 觉醒--暴风眼 (Tornado) 3任务名 觉醒--暴风眼 (Tornado) 3 起始 NPC 风振 结束 NPC 博肯(阿法利亚) 职业 柔道家 Lv 48~99 完成条件 去阿法利亚营地的博肯处 所需任务物品 无 任务奖励 2000金币 觉醒--暴风眼 (Tornado) 4任务名 觉醒--暴风眼 (Tornado) 4 起始 NPC 博肯(阿法利亚) 结束 NPC 博肯(阿法利亚) 职业 柔道家 Lv 48~99 完成条件 去王的遗迹,处置锤王波罗丁5次,再回阿法利亚营地的博肯处

所需任务物品 锤王波罗丁(杀死怪物) 任务奖励 100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10 觉醒--暴风眼 (Tornado) 5任务名 觉醒--暴风眼 (Tornado) 5 起始 NPC 博肯(阿法利亚) 结束 NPC 博肯(阿法利亚) 职业 柔道家 Lv 48~99 完成条件 去比尔马克帝国试验场,处置牛头械王6次,再回到阿法利亚营地的博肯处

所需任务物品 牛头械王(杀死怪物) 任务奖励 锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*2 觉醒--暴风眼 (Tornado) 6任务名 觉醒--暴风眼 (Tornado) 6 起始 NPC 博肯(阿法利亚) 结束 NPC 博肯(阿法利亚) 职业 柔道家 Lv 48~99 完成条件 替阿法利亚营地的博肯收集50个泰拉石

所需任务物品 50个泰拉石(打怪获得) 任务奖励 觉醒[暴风眼]

DNF柔道技能的名称和招式说明

柔道时至今日,在无数前辈的努力下,已经完善到了一个相对的高度。

加点方面的研究已经很多了。

总体思路为:

传统流:满碎,大锤、彗星、摇篮、裂石选择其2加满。其他加到前置或尽量加高。暴力满。肘炮1。折颈13或满。出疾风1,旋风腿1。前T强制。背摔抛投出强制。PK节奏较快,怕MISS,华丽的神柔以及WCG外围赛饮恨飞总的蓝总属于此类加点。当然,神柔末期对打不中四眼的金刚碎产生了绝望的感情,放弃金刚碎修习崩拳,败在了最强的S2的面瘫漫游手上是后话不提。PS:09WCG的碎流柔道,表现很抢眼。

抱抱流:大招全满。碎5做前置。被动觉醒满。传奇的胖柔以及WCG最终外围赛被机械翻盘的飞总属于此类加点。当然,胖柔末期饮恨华丽女漫和20:3,黯然离去不提。

以上两类加点实战效果突出。而另类的华丽流则着眼PVP的表演性质。

华丽流的宗旨是技能宁多勿缺。大量把SP浪费到各种前置,强制上。包括各种颇有争议的技能包括野蛮,崩拳,抛沙,下T,高等级前T等等等等。

柔道的争议或者非常规技能包括:

摔技强化:

传统对这个技能评价并不高。理由很简单,单挑用群攻技能有啥用?不过事实上摔技强化真的没作用?传统思潮又认为,召唤,机械本身就是弱势PK职业,没必要浪费珍贵的SP。

但是实质上小机器人不是只有机械才会放,GBL不只召唤才会有。多出几点摔技强化意味着格斗的分身难以保护自己(抓轰分身是蹲不掉的,而且加高了摔技强化的抓轰炮能一次轰掉4个以上的分身),意味着枪的机器人严重影响枪自身的走位空间,意味着LOLI不敢靠近GBL,意味着法驱的各种控场技能更容易被拆掉。唯一不被该技能干扰的倒是遍地可见的鬼受们……

双暴:

双暴的提出是针对58线柔道的低命中低输出而考虑的。暴击的判定优先于命中,这样没有CC套的柔道有了天袭暴击命中套的想法。高爆配合背后攻击,放缓了压制的节奏,放弃了一定的破保护的随意性,增加了一些非必要连技的难度,却大大提高了起手后的平均输出。SP是否值得的问题由自己去思考了。

金刚碎:

A2柔道的成名技能之一。压制力强,覆盖面广,突进性配合柔道的强制金刚碎,机动性极强。搭配旋风CX,大锤X,肘炮,有效将柔道的目押难度降低到稍加练习就可娴熟的程度。但是,高攻速状态下。或者连FA。4X扯能替代一切金刚碎能完成的连招。但是,还是高攻速下,飞行时间无散打的霸体,无气功的超速风息,僵直时间固定。堆高金刚碎是需要低级时装的,但是谁穿低级时装?僵直时间虽短,但是面对高速职业,金刚碎实在很危险。尤其玩家能经过特训克服而对金刚碎达到部分免疫的效果……在高速的S2下神柔终究放弃了碎。但是,没有金刚碎,对上力法蓝拳漫游等职业……怎么对付?

如果不是金刚碎所需求的SP过于多的话。学满后作为一个被动技能来掐制对方的45度走位价值非常。如果角度不是特别刁钻,还可以节约珍贵的抛投……同时金刚碎的确定的占据一个快捷栏的位置。柔道的快捷栏无比紧缺。深思。

崩拳:

ACT2,与金刚碎齐名的技能。低硬直的LOLI们恨死他了。但是。悲剧的柔道。金刚碎是通用技能,崩拳是偷师技能。一级60SP的代价可不小。悲剧,未来金刚碎可是开始20通用的。要偷,至少应该偷到8级以上才有起色。遇到硬直受选手,无强制的崩拳打上去,是你上钩他,还是他上钩你?

不可否认金刚碎在浮空连可以华丽。不可否认崩拳在硬直连可以华丽。不可否则崩拳和金刚碎是双向覆盖范围。不可否认再加上野蛮冲撞,柔道就是全范围覆盖压制。但是偷满600SP,铁定是小招为主。神柔在末期单修崩拳放弃碎,显出了单崩拳面对克站立技能的职业的尴尬。但是,神柔单修碎的时候在力法面前显出优势的同时,又对散打这种超高速职业显出无奈……如果双修崩碎呢?两个技能格,极限小招流又面临MISS过多的尴尬。难啊,难啊……

下T,背摔:

一些玩家认为下T和背摔无用,而且对上钩等造成干扰。但是。柔道相对其他格斗职业的唯一特色就是抛投。抛投的CD是7秒。柔道对MISS是极其恐惧的。抛投是保护连招和破保护二次连招的必要条件之一。选择了下T和背摔,娴熟各种扫地扯和目押后,抛投的CD会极限的缩小。下T至少应该出1点,背摔至少不能锁掉。背摔这个起手,失败了也不可惜。

而在SONATA的求证下,下T扯并非不可能,而我确实也成功过。10级下T,+风息BUFF堆上的攻速,在局域网,下T扯测试通过并成立。同时要指明的是这同样不具备任何的实战意义。

野蛮冲撞:

对于PK点来说,野蛮不需要前置技能。钢筋铁骨在现在开放的54,更是无责任无条件满。野蛮只需要30点SP。野蛮直接吃死游击大枪,并且完全不惧射击漫游。遇到空放剑舞在原地发呆的,蓄个野蛮冲过去吃掉不需要解释。遇到封位的。野蛮冲进去拖出来依旧不需要解释。

我个人实在不知道这个几乎是完美的技能,30SP的价值远超一切,为什么传统如此放不下?野蛮的X轴直接弥补了格斗X轴的弱点。426的搓招实在是太顺手了。瞬发或蓄劲霸体,封位,吃崩山,吃破军。击飞高伤,后续强制投技,拼招极占优势……恩。一SS板甲护肩专为野蛮冲撞设计,野蛮蓄劲-20%时间“让你见识板甲柔道家的厉害!”

上抛投的情况,野蛮撞到半边弹回的时候,可以秀秀前T打反向。前T又成了格林。

为了保证收尾伤害与成功率兼得,可以放弃4X背摔目押摇篮,直接蓄野蛮强制摇篮。

PS:刷图点的情况,1级野蛮用在彗星聚怪后。具有街头的盘子碰撞的效果。

抛沙:

格斗的技能多么?的确多。但是,冷门技能之一的抛沙真的无用?攻速27下,地面抛沙僵直后接XXX起手实验通过,疾风接抛沙接XXX硬直连对不堆硬直的职业实验通过。抛沙X-Y-Z轴均可观,破银落旋风腿空中连斩等Z+Y轴突进技能有奇效。抛沙破金刚碎测试通过。对妄图XXX+强制技能突破的,抛沙依旧奇效。用抛沙在残血的时候突然蹭血,或者浮空连,眼见没血了,抛沙打死是一件多么惬意的事情……当然,极端华丽流的疯子。用抛沙进行浮空连未尝不可……抛沙扯,至今停留在理论阶段还未成功……

25点SP,46Z搓招。当然可能会对背摔造成些微的影响,但是对背摔拉快捷的人来说,这仅仅多出一个短CD大范围的技能而已。

念气波:

这个就是彻头彻底的低回报技能了。首先是低级念气波的距离问题,再就是气功修正前念气波的推进速度问题,再再就是念气波的范围问题,再再再就是念气波的搓招问题。如果开12键,念气加速,我会去学一级考虑硬直连。但是这个版本,放弃。

疾风追击:

A2格斗必学技能之一。但是一部分人选择锁掉成为一个被动……委实不敢苟同。

疾风追击只有两秒的CD。硬直连对它来说,就是蓝拳浮空连的原地跑钩,是格斗的上钩。格斗有它,硬直连的节奏和设计就完全以疾风冷却时间为一个节拍。疾风三段+撞+崩拳+疾风三段+抛沙+撞+疾风三段+撞+旋风CZ+疾风三段(当然,这里通常比较危险,可放弃,直接鹰踏后接大锤或者裂石)……当然,对LOLI职业。我未尝试撞撞疾风三段这个民工连是否可行,恩。至少轻甲职业不可行。

硬直连大可不拘泥于闪雷怨妇龙旋等几个有限几个成名武器,电爪,电棍,火棍,火臂凯,甚至手套都可以尝试。闪雷棍对无时装流光弹药XXX目押测试通过。(手套有CD减免,当然硬直和攻速问题自己想办法解决。当然有钱人未必不可以考虑附魔耍帅。)

前T:

如SONATA所言,前T可以加到8级到12级。为的是前T的突进距离和T出距离达到一个相对的平衡。前T是格斗的上挑。对付LOLI这种轻职业极其好用。前T尽可能出到5强制,便于起手,增加XXX的突进距离,追上肘炮破保护后的飞行距离。1级前T可以节约SP换取投技的高伤。但是强制前T会让你的柔道更加灵活多变。华丽流在摇篮接XXX前T,肘炮XXX前T,尤为明显。投资的SP数量中等。加高的话,SP就需要从其他地方扣除了。

旋风腿:

完美的全能技能,攻涵盖起手,硬直连,浮空连,扫地连,破保护多种可能。柔道的后跳斩。肘炮打出到一个勉强可以前T踢到的位置可以考虑旋风CX过去接抛。守可防御,可突然在空中变向,增加滞空时间。近距离Y轴极大威胁性。

被动觉醒:

柔道当今的定位很尴尬。同A2初期放弃挑衅的毒王一样,算散打还是算柔道?相对应的,被动觉醒是否加满?

一部分人认为,只在撞钩收尾开暴力抓,使用投技,或者只在暴力抓状态下裸滑行,被动觉醒无用。另一部分人认为,暴力抓全场持续的时间过少。对于不时需要抛投起手或者保护MISS的情况看来,多花一点点SP,换来一定程度的安全,是必须的。

我个人赞成后被动觉醒能加满。毕竟现在的柔道不是依靠暴力抓的年代。毕竟折颈后的抛投MISS了你会想砍人。但是被动觉醒的SP,或许又要让能翻盘的大招伤害又少上那么一点点……

PS:刷图点的主流是放弃被动觉醒。但是我个人认为能出被动觉醒都已经是后期图的情况了。在血厚的BOSS前,没暴力抓的BUFF,你是否会为上前抓爆而犹豫呢?有抓取奥义和无抓取奥义,是两个感觉。尤其是面对虫子王的时候,一个抓取MISS要人命,站一旁等BUFFCD虫子直接回满HP的窘况,满了被动觉醒等级大于54就不会出现。

抛投:

前置还是加满?绝大部分正统的流派是5级强制。作为PK点来说,抛投的单次伤害成长是不合算的。但是满抛投并非一无是出。首先,满抛投增加了抛投的停留时间,满级在PK场有2秒的时滞。这在其他职业优势BUFF时可以保证多控制。抛投2秒时滞还有一个优势就是恢复其他技能的CD。用在等大锤,彗星,肘炮,摇篮,裂石上,是经常可见的情况。为什么不撞钩拖CD?因为撞钩即意味着MISS的风险。抛投的第三个作用是延迟伤害输出,让MISS影响连招输出的影响范围时间减少,一定程度上是利于破保护的,而且配合龙棍可以控制伤害造出落地站立保护接彗星强制抓取的伪连破保护。当然这个优点的代价是需要30/级的SP去换取的。

大锤:

在PKC,满大锤的伤害是与彗星一个级别的,CD是彗星的一半,不用无色。蹭血极为方便,收招伤害也很牛,绝对是背击。大锤最大的优势是不论伤害超出理论保护值多少也对方也不会强制站立,除非你不知好歹的再去前T一脚。

成长最可怕的技能。1W伤害的爆发力非常足。对比彗星。彗星的意义就是4X强制彗星。大锤难以保护MISS,彗星可以扯地继续输出。大锤后续接投是常规的大锤X投。彗星接投就很麻烦了,需要旋风CX投,对时间和手速都是一个高难度的要求。

折颈:

2-3级节约抛投?5级强制?13级4X抛投?18级折磨对手?

依旧是柔道的悲剧。本是柔道的招牌技能,却是可偷师技能……如果SP多的话,尽可能加到18满。折颈拼Z技能,自己倒了起身还能把对手抛投上天。18级折颈下。直接裂石,折颈状态消失后,保护清0,裂石突进的一段时间算硬直连……保证满级裂石炸完不出保护,可以接投技。没有SP学到18满的话。尽量学到拼10级Z技能,自身不被继续扫地就行了……或者学到强制,节约抛投……柔道的悲剧。18级540+50=590的SP对柔道来说可不是一个小数字。

9级的折颈CD短,刚好合适折颈接碎撞上钩,或者直接鹰踏。

折颈的攻击判定几乎雷同于投技。4X扫地折颈,3X突进折颈都是其常规判定。

暴力抓:

毒王新的趋势……挑衅流重现江湖。WCG出线的长舌学了挑衅,WCG出线的湖北2的神之怒学了挑衅,WCG本可以出线但是未参赛的超哥也开始洗点学挑衅……。散打,柔道,毒王的命运就是如此奇妙。在霸体,暴力抓,挑衅的时间下。是散打,柔道,毒王。在其他时间,都是格斗更好一点。没暴力抓的柔道还是柔道么?好吧。为了世界更和谐,追求底伤多HIT的华丽流是例外。

彗星,摇篮:

如果是华丽流考虑后续连招的话。没必要加高;如果是考虑稳妥进行收尾输出的话。大招则满上。实际上传统的柔道大部分选择了满摇篮和彗星。摇篮收尾输出尽力配合背后摇篮,感电棍感电的状态或者换火臂凯,感电和爆炸的额外输出很爽。

彗星和摇篮同为撞钩MISS之后可以进行追加的大招。

在大招等级不高的情况下,彗星起手,旋风CX(金刚碎)抛投向上(如果没有旋风,只能这里使用一个珍贵的12秒CD的肘炮),接近保护摇篮到墙角。落地靠墙肘炮抛投。如果抛投的CD未到,想办法用金刚碎4X下T前T背摔大锤旋风CZX等扫地技能组合起来拖够CD,或者直接裂石。

华丽流直接低空X扯个螺旋彗星落,全场惊呼。难度类比毒王扯擒月。

摇篮起手则回到类似肘炮之后的连段,3X前T,旋风CX投,金刚碎投,肘炮投。这一切的前提是低伤害低保护的摇篮。不管是彗星之后还是摇篮之后,继续接招绝对不是稳妥的,一个意外反吃一套完全说不定。

彗星可以炸掉元素的冰墙。彗星是可以强制的。背接摇篮和野蛮接摇篮是很常规的。

裂石:

翻盘技能。但是对潇洒的华丽流来说,一个裂石直接让对方强制站立保护就不好了。或许可以用18级折颈保护裂石的低伤害。满级裂石在55线裸大也可能直接让对方站立保护,但是58线满裂石似乎并没有太多的负作用,裸大甚至直接接投也完全可能。唯一需要的是SP。

肘炮:

把敌人从地上拉起来。动作很慢。很大概率破保护。墙角肘炮对轻甲及以下直接接抛投不成问题。稍远一点可以接旋风CX目押投,再远一点接碎小浮空。再远一点XXX前T旋风CX才够得上了。攻速堆到极高的话,4X扯省时省力。

最后是上钩:

疾风必学。为了降低尽可能降低MISS对撞钩的影响。可以考虑40的上钩+2的棍子或手套,配合金牛称号,无限4X强制钩或者撞强制钩-撞强制钩。为了保证出手速度和突进速度,10级上钩几乎是确定的。

关于宠物,时装,装备,武器选择:

宠物没啥可说的。150硬直的苍蝇给柔道带上,谁见谁恶心。但是终究是绝版货。

时装上衣技能选择暴力抓或者滑行抓,特殊的节日套,选择金刚碎也是个不错的选择。

星临套适合刷图点。

柔道装备硬直套(绞纹+时装硬直+金表+任务戒指)硬直散件套(碧磷护肩+绞纹裤+其他散件),对蓝拳散打有奇效。忽视元素直线拉黑猫,甚至顶着格林走……

装备攻速套(攻速肩+风衣+斩轻鞋+斩轻下三套),则让一些目押连技成为可能,并减少一些目押连技的难度,增加一套死的概率。如果有灵犀王星天空套的话,肘炮后直接4X扯抛不费劲。

或者还可以搭配移速套(攻速肩+风衣+奔雷散件),或者其中的裤子换成命中1,或者绞纹裤子50硬直。没有风衣,可以选择搭配命中1,物爆3的天袭胸甲,奔雷胸甲。碧磷肩的防御略比紫金低,却多了30硬直和冰抗。入手效果依旧不错。

最关键的命中暴击套(天袭衣,裤,鞋+腰带)对付MISS流选手特别推荐。3点命中+14暴击,尤其适合58线的环境。特别有以平凡的味道为代表的双暴天袭堆暴击命中的柔道流派。

首饰方面。牛手镯,墨竹,金表,杀戮都不错,项链,达芙妮,有钱王星。戒指,花影或贤者堆血,有钱灵犀。18级的任务戒指也有一定的作用。50级的任务戒指难得的加了30点硬直。

此外。40CC配合攻速肩,裁决腰或奔雷腰也不错。不过CC早绝版了。50CC是梦,各种属性都齐备了。但是终究是绝版货。

武器方面:

传统的柔道实战武器无非龙棍,怨妇,闪雷。

但若不甘于策划的设计的话,50电棍,50火臂凯,改版后的50血之魂臂凯,45火棍图,40上钩棍,40上钩手套,20电爪,50旋风爪都可以尝试收集换用。恩,你也可以是武器大师。

高端柔道必须学会的技术:旋风CX投,旋风CC,大锤X投,背摔投,墙角肘炮投,肘炮碎投,4X扯,肘炮破保护

总结:

抛投的存在。只要你愿意,柔道没有任何技能是收招技能。意即只要CD充分,任何起手技能都能一套秒。只要你愿意。抛投的CD可以尽量短到随去随用。但是,柔道没有任何技能是多段攻击技能,面对MISS,除了一个核心技能抛投,其他情况下MISS对柔道大都是致命的。

柔道是非常全面也是非常悲剧的职业。58随便一个格斗都是7W的HP的状态,柔道的输出很成问题。MISS困扰很麻烦。而且现在金刚碎通用20级全满,这对柔道来说绝对不是什么好消息

DNF全职业觉醒技能名称

鬼剑士

剑魂—剑圣

觉醒技能:极鬼剑术—暴风式

被动技能:极鬼剑术—斩铁式

狂战士—狱血魔神

觉醒技能:魔狱血刹

被动技能:鲜血之忆

鬼泣—弑魂

觉醒技能:第七鬼神:邪神之怖拉修

被动技能:恐惧光环

阿修罗—大暗黑天

觉醒技能:暗天波动眼

被动技能:心眼

格斗家

气功师—百花缭乱

觉醒技能:千莲怒放

被动技能:散乱—千念花

散打—武神

觉醒技能:武神强踢

被动技能:武神步

街霸—毒王

觉醒技能:死亡毒雾

被动技能:猛毒之血

柔道家—暴风眼

觉醒技能:末日风暴

被动技能:抓取奥义

神枪手

漫游枪手—枪神

觉醒技能:疯狂屠戮

被动技能:致死

机械师—机械战神

觉醒技能:盖波加之拳

被动技能:斗志之歌

枪炮师—狂暴者

觉醒技能:卫星射线

被动技能:卫星定位

弹药专家—大将军

觉醒技能:黑玫瑰特种部队

被动技能:弹药主宰

魔法师

元素师—大魔导师

觉醒技能:陨星幻灭

被动觉醒:元素集中

战斗法师—贝亚娜斗神

觉醒技能:变身贝亚娜

被动觉醒:战斗艺术

召唤师—月之女皇

觉醒技能:契约召唤:征服者卡西亚斯

被动觉醒:精神融合

魔道学者—魔术师

觉醒技能:技艺融合

被动觉醒:成功预感

圣使者

驱魔师—龙斗士

觉醒技能:苍龙逐日

被动觉醒:斗志散发

圣骑士—天启者

觉醒技能:天启之珠

被动觉醒:信念光环

蓝拳圣使—神之手

觉醒技能:泯灭神击

被动觉醒:干涸之泉

复仇者(无)

暗夜使者

刺客—银月

觉醒技能:月轮舞

被动觉醒:月弧

死灵术士—灵魂收割者

觉醒技能:千魂祭

被动觉醒:屠戮之惧

神枪手(女)

漫游枪手—沾血蔷薇

觉醒技能:双枪极舞刃

被动觉醒:隐匿切割

机械师—机械之心

觉醒技能:改装:G-0战争领主

被动觉醒:G系扩张

枪炮师—重炮掌控者

觉醒技能:远古粒子炮

被动觉醒:超温重火器

弹药专家—战争女神

觉醒技能:EMP磁暴

被动觉醒:弹药强化

DNF女柔道家的转职后有哪些技能!

背摔】:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)

【背摔强化(SP)】:从背后释放背摔增加背摔百分之30伤害、10%暴击

注:1.在怪物背后释放背摔不属于背后攻击 所以不享受混沌20%加成(英雄跟该技能可完美叠加)

2.该技能对背后释放地狱摇篮也有伤害加成

【钢筋铁骨】:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古的玩家可考虑加满,但不推荐

【金刚碎】:属于百分比混合固定伤害技能释放后有较长的僵直时间破绽较大,加高技能可减少僵直时间,其冲击波不享受摔技强化加成

【抛投】:砸地砸墙,或者当做炮弹扔出去都不受到英雄的加成,但是只要出现背后攻击字眼,就会受到混沌的加成(砸地出背后攻击的几率并不大),抓取中霸体,抛出后短时间无敌。

抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(虽然目测低于20%)

抛投抓取时间随怪物类型而改变(APC>普通怪>绿名>Boss)

抛投伤害:左右地(1.2)> 左右墙(1)> 上抛砸地(0.96)> 下抛砸地(0.84)> 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 > 下抛冲击波 (0.68)

注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是抓取技能都会取消抛投伤害

注2:仅下抛时有冲击波,并且冲击波受到摔技强化加成。

【抓轰炮】:(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。

背摔、抛投、空绞锤、空绞连捶、彗星,这五个技能的抓轰炮有强制打断效果,抓取判定成立后,有较长的无敌时间 。地狱摇篮、死亡摇篮的抓轰炮可破招(无法打断怪物技能)。

【疾风追击】:用于冲+X之后的后续连招,主要增加刷图流畅性(如拆鳄鱼乌龟的挡路木板)

【暴力抓取】:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是否miss,与该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效)

【滑行抓取】:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要速度的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。

【摔技强化】:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。

【折颈】:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右)

折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。

能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象但是想不起来是什么了)

PS:折颈乃后期刷异界以及两大远古图的神技

【野蛮冲撞】:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。

人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限定)

命中第一个怪之后,随时可以强制接其他投技

冷却时间较长,对霸体怪时被反击的可能性很高,不接投技的话,责任略大。

注:野蛮命中敌人后可以使用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮

【空绞(jiao)锤】:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害

抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间

抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后.

原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤)

可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后

空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤

注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立,如补给线的Boss(位移过大),海上列车的小美人鱼,寡妇村村长 (起身无敌)

【旋风腿】:可以空中施放也可以直接释放,主要用于与空绞锤 空绞连捶 裂石破天的技能衔接 以及后期躲幽灵插地板等

【霹雳肘击】:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,不享受摔技强化加成

抓取成立后有较长的无敌时间。

对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20%

【螺旋彗星落】:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果

技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害)

第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束。

抓轰时伤害不变,无敌时间持续至第二次旋转结束前。

使用青龙腾海臂铠有地震效果(娱乐)

【地狱摇篮】:不管有没有混沌,伤害肯定是背面抓取>正面抓取

抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断

抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮)

伤害方面:

5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害

5次震波 > 抓轰炮冲击波

对物体不能发动抓轰炮效果。

摇篮打滚速度与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了)

注:因为地狱摇篮享受背摔强化的效果,所以折颈后施放该技能伤害更佳

【裂石破天】:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关

除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,幽灵绿名,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。

抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断)

技能50%+的伤害集中在最后一下。

只要出现背击字样 就享受混沌的伤害加成

【抓取奥义】:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中还是一个很不错的属性的 而且加满被动觉醒能节省大量的QP点

【末日风暴】:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效

抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态

抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动, 虫王卷不动)

其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关

技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大

卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大

最后一击的冲击波受摔技强化加成

【空绞连捶】:(又名空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害

对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤)

对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌,

2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况

【死亡摇篮】:伤害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。

(默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。

注:背摔强化 与 强化-背摔 是两个技能 一个是消耗SP的(背摔强化) 一个是消耗TP的(强化-背摔)

抱抱的控制绝对是全职业最牛的没有之一,我也特喜欢抱抱这职业,愿你能在这条路上走的很远很远,望采纳!

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2013-06-07 14:48雅典娜_的惊叹|三级

首先是格斗家生涯的第一个抓取技能:背摔。背摔这个技能属于柔道的技能里面少有的几个百分比混合固定的技能之一,面板不算很强大,但是有较长的无敌时间,对于第三季SP 解放以后充足的SP ,还是值得加满的。配合英雄之荣耀这把优秀的SS 武器,在后期也有不俗的表现。最少学习十级作为背摔强化的前置,同时背摔强化也是地狱摇篮的前置。另外,新人一定要分清楚,背摔强化和强化—背摔是两个技能哦。强化背摔这个技能点满三级之后,背摔的冲击波范围可以和未加强化的空绞锤冲击波范围相比,对于第三季比较充足的tp 点来说,足够点满,当然也看个人喜好了。

背摔之后可接技能:因为背摔之后怪物是处于倒地状态,这个时候可以使用的技能必定是可以从地上扯的类型。一般来说是旋风取消空绞锤大锤鹰踏裂石,之后的连招会在裂石破天的说明里面给出;霹雳肘击,这个技能以后可以说就没法继续连招了,不推荐,用来拖CD还行;有些打击点比较高的怪物,甚至可以直接反身接上抛投或者野蛮或者摇篮,彗星抓取时间过长,一般是接不上的,对于起身冲击波的怪物禁用,异界的怪物一般都是可以接上的。

金刚碎。可以说,这个技能是非无色技能里面面板最强大的一个技能,加满以后的超大范围冲击波以及第三季以后冲击波能带上武器属性的特点决定金刚碎必定是一个很威猛的技能。可惜技能本身不霸体不无敌,在后期的霸体怪物横行的地图中可以说是个相当危险的技能。新手建议五级前置就行了。

金刚碎以后怪物处于浮空状态,技能等级越高,浮空越高,霸体无法浮空,浮空之后基本可以接上所有柔道的技能。

上次有吧友表示,攻速跟得上的话,这个技能本身也会非常猛,这个个人表示赞同的,有兴趣的吧友可以试试。

钢筋铁骨。这是个被动技能,加满以后能加上大量的体力血量和物理防御。只是这个技能个人感觉对柔道来说有点鸡肋,毕竟柔道技能大多都有无敌判定,就楼主来说,后期的异界地图,基本是不吃血的,体力和防御也就只是摆设了。钢筋铁骨同时也是有EX 的效果的,被击时有一定的概率进入霸体状态。怎么说呢,这个EX 效果在以前的版本有个BUG ,就是被击时的霸体的判定优先于念气罩的无敌判定,就是说,只要点了EX 钢筋铁骨,基本上就和气功的罩子无缘了,想想蠕动三图,不能配合百花奶爸秒杀啦。同时这个判定也优先于鹰犬BOSS 双排机器人的罩子。现在气功的罩子BUG已经修复了,只是鹰犬双排机器人就只能抓轰了。点足够的可以看喜好点满钢筋铁骨,EX点满也很美。

柔道唯一的BUFF 技能:暴力抓取。这个技能最多只能加十级,暴力抓取状态下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之后的翻摔不享受这个必定命中。被直接抓取的敌人同时也有一定的攻击加成。不管多少级的暴力,都会有22秒真空期,技能等级越高,持续时间越长,但是22秒真空期是无法弥补的。一般来说,满级无异议。

柔道最帅气的被动技能:滑行抓取。滑行抓取这个技能一般来说都是十级的。上次在贴吧看到有朋友提到,七级的滑抓可以抓到身后的敌人,楼主一般很少漏抓,感觉身后抓取没太大作用了。当然了,喜欢才是王道。另外,七级的滑行抓取速度毕竟没有十级滑行速度快,在真野猪二图破读条的过程中压力略大。在带异界的时候,总喜欢用这个技能的背摔抛投滑行赶路,又帅又拉风又迅速。。推荐满级。

背摔强化。这个技能默认只能点一级,一级的效果是增加背摔伤害百分之三十,这个增幅对于地狱摇篮同样有效。地狱摇篮的前置。说到这里楼主表示被坑过一次,想想啊,一级增加百分之三十的摇篮伤害,那两级岂不是加百分之六十了?结果在五一的公爵夫人礼包里面选了这个技能,坑爹的面板显示,二级的背摔强化只能增加百分之三十三……这还不如直接选择一级摇篮了。

摔技强化。被动技能,增加柔道技能冲击波范围和冲击波伤害,不增加对直接抓取的敌人的伤害。在曾经冲击波不带属性的版本,属强流派直接抓取的伤害和冲击波伤害相差相当巨大,在于哥布林一图蠕动四图这种强烈需要控制伤害的地图十分不利。这个技能在当时就显得相当重要,特别是独立流派,很多专门时装选择这个技能的,配合864套装和王室左槽,13级的摔强还是相当给力的。在现在这个版本,冲击波能够带上武器属性,这个技能的地位就没有原来重要了,满级足以,不需要刻意去堆了。推荐满级。

柔道最强非无色控技之一:抛投。这个技能简直是柔道异界过程中配合队友的神技。技能等级越高,抓取时间越长。满级以后对非精英怪物五秒以上的抓取时间,而且抓取过程中无视一切无色反应,并且怪物的无色反应CD 照常冷却,对于某些有无色反应的怪物,这个技能就是神技了,即使抓取时队友对被抓取怪物会减少百分之三十的伤害,这个技能都是不可多得的神技之一。

从抛投开始就开始有比较多的连技了。抛投可以向前向上向下向后,一般来说,向前抛虽然伤害最高,但是基本就不能用来连击了,用的最多的还是上抛,之后旋风腿取消空绞锤或者空绞连锤是最常用的连招。大小锤一起上以后还可以接上鹰踏裂石破天,这一套是很实用的爆发性连招。另外抛投砸墙之后空绞锤也是一样的道理。推荐满级。

最猛的非无色技能:野蛮冲撞。满级以后百分之两千到百分之四千的恐怖百分比,可以说,配合英雄,它的直接伤害还要超过螺旋彗星落。而且这个技能最BUG 的并不是它的直接攻击,而是被撞到之后人撞人的间接攻击。这个技能也被戏称为人体飞盘。野蛮命中后可以立刻接上任何抓取系列的技能,这个没有固定连招,主要看场合。EX野蛮除了增加攻击力之外,还减蓄力时间,满级的野蛮配上EX 野蛮和满级折颈,可以保证所有怪物在折颈之下乖乖的等待你的满蓄力野蛮了。强烈推荐满级。

与抛投同为柔道最强控制技能之一:折颈。用过满级的折颈的玩家,一定不会反对我用神技来称呼它。抛投的无视晶体反应在这里也同样存在,不过抛投抓取了,咱抱抱们怎么输出??这时候折颈的强势出现弥补了这个缺点。有的玩家说折颈攻击力低,这个我无法否认,但是一个技能的有用程度也不仅仅是通过攻击力实现的吧?满级折颈超过两秒的强制僵直状态,可以破掉一切怪物的非无敌状态技能,无视一切无色反应(哥布林王国三图的守护者沃利的觉醒反应不属于这种可被折颈无视的无色反应,这也是目前游戏里唯一不能被折颈无视的反应怪物),并且僵直状态下的怪物极度容易被暴击。可以说柔道的技能暴击和非暴击完全是两个状态。折颈,柔道灵魂技能之一,格斗家都要偷学的技能。贴吧有玩家说过,十七级的折颈提供的僵直足够保证完成蓄力野蛮了,只是满级的折颈除了僵直时间长之外,还提供不少的暴击率,这个有锐眼的时代可能这点暴击不明显,但是韩服已经取消锐眼了。一般来说必满,有经验的玩家可以点合适自己连招习惯的等级。对真野猪BOSS野猪状态下破招折颈可以免去骗属性这个过程,注意,一定要是“破招”折颈哦。

霹雳肘击。这个技能对直接命中的对象伤害是百分比,冲击波伤害固定,一级的百分比便高达百分之八百。可以说,满级的霹雳伤害还是非常美的,贴吧精品区还有英雄之荣耀下霹雳的测试帖。霹雳的优点还是很多的,超长时间的无敌,强行抓取倒地或者不倒地的敌人,超远的冲击波范围,可以说亮点还是不错的。但是它的缺点也是相当明显的,首先是霹雳之后基本就没法连招了,要连招也只能是撞扯,对于刀疤鼠之类的起身冲击波怪物是禁用的;致命的缺点就是没有抓轰,对于无法抓取的对象相当无力,而且打飞的怪物在一定程度上不利于聚怪,当然了,用的好还是能够聚怪的。推荐一级,配合抛投,在哥布林二图搬运相当轻松

空绞锤。首先,楼主个人是相当喜欢这个技能的,这个技能在PK 场是最经常被误认为无色技能的。楼主喜欢这个技能的原因,就是超帅的抓取砸地,超霸气的技能音效,而且在楼主的最大输出循环里占据了一份子。贴吧曾经有说明,空绞锤的成长不高,五级的面板就差不多有满级的面板的一半了,但是其他技能貌似也差不多是这个样子吧……汗……空绞锤结束之后,人物处于一个短暂的弹起状态,这个状态下可以发动一切需要先跳起来再释放的技能,比如鹰踏,旋风腿,空绞连锤,裂石破天。楼主最强的爆发技能,抛投旋风取消大锤小锤裂石摇篮。这个技能也是有EX 的,加满EX 效果还是相当强力的。至少十级作为空绞连锤前置。

螺旋彗星落。柔道第一个晶体技能,也是柔道相当强力的一个技能,配合满级的滑行抓取,往往可以起到超大范围的抓取效果,对于地图长度不太大的房间,一般斜着滑抓过去,可以全部抓住,彗星之后反身一个蓄力野蛮,对于非异界非远古的地图来说,世界就清净了……当然,彗星之后直接蓄力野蛮的前提是这些怪物不需要强力控制,如果需要强控,例如哥布林一图,最好还是先来个折颈之后在蓄力野蛮再接其他技能。彗星之后怪物处于倒地状态,这时针对倒地敌人的技能也可以接上,例如霹雳肘击,旋风取消空绞锤,旋风取消空绞连锤需要较快的手速,电脑不太流畅的还是不要这样连锤了。彗星同时也是第一个需要堆一下CD的技能,贴吧也有无限彗星强力控制的视频,不过无限彗星毕竟就浪费了其他强力技能了,因此除非娱乐用,不推荐无限彗星,死亡召唤三件套的效果足矣。彗星的EX 效果,除了增加彗星攻击力之外,满级两级的EX 彗星,还有百分之四十的眩晕效果,对于柔道的控场来说十分有利,也正是因为这一点,加一级EX 彗星的希泊也成了柔道最好的左槽之一。满级无争议。

地狱摇篮。60版本柔道攻击力最强的技能,折颈之后摇篮能够保持全程的折颈特效,吃了暴击药水之后的摇篮,伤害相当逆天。这个技能通过远古二一共能够堆到十五次旋转次数,配合一键换装,除了无法抓取的BOSS 或者异界的血牛BOSS ,还没有秒不掉的。梅姐十五次摇篮秒杀王者级真野猪BOSS 的视频热力还没过呢。死亡召唤六件套,减去摇篮9秒CD ,还加不少攻击,这就显得弥足珍贵了,完美死招六件也是大多数抱抱的追求。摇篮的EX能够增加冲击波范围和攻击力,在刚开70的时候,EX只加冲击波攻击力,不加直接攻击的攻击力,现在的版本也能够加上直接攻击力了。满级无争议。

很多新手抱抱可能觉得裂石之后就无法连招了,其实手快的话,还是能够很轻松接上野蛮抛投觉醒摇篮背摔等等的,至于具体接哪一个,看情况使用了,楼主只是告诉新手们这个连招是可行的。推荐一级用来聚怪足够了。

抓取奥义。觉醒被动技能,技能等级有原来的满级九级变成八级了,增加百分之9的面板命中和抓取时的回避,个人感觉,回避太不靠谱,还是那命中来的有用实在。对于后期只打异界远古,不接触英雄级地图并且身上命中徽章足够的抱抱们来说,觉醒被动和qp 命中选择一个加满就可以了,觉醒被动的命中率比QP命中低一个百分点。经常英雄级深渊和领主之塔的抱抱,还是两者都满上吧,这个版本的SP 和QP 还是够用的。

末日风暴。主动觉醒,柔道最强聚怪技能。除了直接抓取对象外,被卷入风暴的敌人都是飞到空中的,队友可能会难以输出,但是对于什么都能单干的抱抱来说,满级觉醒的超长时间控制,超大范围聚怪以及不俗的伤害决定,满级风暴的给力程度已经无需多说了。推荐加满。

常用的风暴之后连招都是直接原地不滑行接一个彗星了,对于哥布林一图类似的血长怪多的地图,觉醒之后的彗星基本都能抓全,风暴结束之后怪物是从地上弹起来的,注意一下时间,彗星还是很容易抓全的。深渊apc 虽然不会弹起来,但是他们会很快起身,这个时候一个彗星也是很轻松就能抓全的。彗星之后的连招前面已经提到过了。

空绞连锤。七十版本之后给力的两个EX 技能之一,无论是技能动作还是技能配音都是那么霸气,咳咳……楼主曾经问过一些抱抱,你们的哪个技能伤害最高,有的说地狱摇篮,有的说空绞连锤,但是无非就是这两个技能了。超高的伤害决定,满级240SP 还是相当值得的。推荐满级。

空绞连锤结束之后,也是和空绞锤一样的弹起状态,连招是通用的,不管大锤小锤先用哪一个,连招方法都是一样的。推荐抛投上抛旋风取消空绞连锤,因为对于空中抓取的对象有百分之三十的伤害加成,这个加成一般给大锤比较划算,空绞锤之后接的连锤就没有百分之三十加成了。

希望采纳

DNF女柔道全技能详细介绍

buff技能及被动技能:

1、暴力抓取

使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]、[空绞连锤]、[死亡摇篮]、[末日摇篮]、[风暴之舞]、[苍宇彗星落]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 同时还增加基本攻击和抓取技能的攻击力,效果持续一定时间。

2、柔道家轻精甲专

装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。

3、基础防具精通

装备除轻甲以外防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。

4、抓轰炮

对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、[地狱摇篮]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。

5、滑行抓取

在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。

6、摔技强化

使用[背摔]、[抛投]、 [空绞锤]、[霹雳肘击]、 [螺旋彗星落][地狱摇篮]、[裂石破天]]、[末日风暴]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。

7、抓取奥义

增加基本攻击和抓取技能的攻击力、物理暴击率、命中率、抓取时回避率,被抓取的怪物所受伤害也将提升。

8、极手奥义

续使用抓取系列技能时, 可获得攻击力加成Buff, 效果持续一定时间且效果可重叠[可触发Buff的技能]背摔、 抛投、 霹雳肘击、 空绞锤、 螺旋彗星落、 地狱摇篮、 裂石破天、 末日风暴、 死亡摇篮、 空绞连锤等

主动技能:

1、抛投

抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。

2、野蛮冲撞

向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成连击。

3、空绞锤

在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。

4、折颈

可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。

5、霹雳肘击

抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。

6、螺旋彗星落

抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。

7、地狱摇篮

抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。

8、裂石破天

快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。

9、末日风暴

抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。

10、空绞连锤

在空中用双腿夹住敌人原地旋转, 使被抓取的敌人及其周围的敌人受到旋转物理伤害。

旋转后抓取敌人再用力砸向地面, 使敌人受到伤害并浮空。向上跃起继续夹住浮空的敌人并再次用力将其砸向地面, 会使敌人受到追加伤害。

11、死亡摇篮

抓取敌人后, 腾空跳起并将敌人砸向地面, 然后向前翻滚的同时把敌人拉到一起, 最后再向敌人踢出强威力的一脚。

12、末日摇篮

旋转着向前, 并且在抓取敌人后继续疾速旋转。抛出敌人的距离越远, 冲击波攻击力越高; 若敌人撞到墙上会被弹开。

13、风暴之舞

围绕敌人高速旋转并攻击其关节, 然后再给予多段爆炸攻击重伤目标。

14、苍宇彗星落

抓取敌人并使用暴力上勾拳将其打向高空, 然后高高跃起, 抱住敌人一起疾速旋转后将其用力砸向地面使其受到极大伤害抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效; 若未抓取则直接发动最后一击。

扩展资料:

女柔道职业特征:

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克刚,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

攻击类型:物理固伤型为主

精通武器:臂铠,东方棍

精通护具:轻甲

上手难度:★★

版权说明:如非注明,本站文章均为 宝珍游戏库 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

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