admin 发布:2024-06-21 10:37 15
游戏建模师现状如何?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
1、薪资方面
其实撇开地域差异的问题,在这一行,工资和你的实力是直接挂钩的,当你有很强大的实力,即使你是一个入行才一年的新人,工资也有可能超越入行5/6年的“老人”。但对于大部分不是天才的人来说,刚刚学完毕业之后的薪资肯定不会太高,拿成都这边来说,基本上一个月平均下来可能4k左右吧,公司不同会有上下的起伏。
2、培训时长
最近看过很多关于培训时长的问题,有人问培训一年,有人问半年,有人问几个月,也有人问几年。其实只要有一套科学合理的培训方案,找对老师,跟着按部就班地努力学习,那么半年的培训时间基本上是够的。
3、行业瓶颈
一 游戏建模师工资高吗?从宏观和微观层面看。
关于游戏建模师工资的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?
五 游戏建模自学能不能找到工作?不靠谱,还是跟高手混吧。自学能不能找到工作,我的结论是:可以,但是很少。为什么这么说呢?因为很多自学的同学,很少有能学成功的,在自学的过程中,会遇到各种各样的问题,单纯的只靠自己想办法解决,那是非常的难的,也很耗费时间的,很多自学的东西会发现,越到最后,自己越学不下去,所以别说靠自学找工作了,就是靠自学,能完成一套建模作品都很难的,自学最浪费的就是时间,本来跟高手学习10分钟就能解决的问题,非得自己琢磨十天半个月的。
所以如果同学想让自己在游戏建模这个行业真正的立足,能够有一片自己的江湖,一定要跟有经验的高手学习,高手的价值就在于让你,听君一席话胜读十年书。我认识一位游戏建模高手,每天晚上8点都在网上免费直播讲3D游戏建模和次世代的技术知识和思维设计方面的东西,用通俗易懂的讲解,让大家明白什么叫复杂的知识,也可以理解的这么透彻,想学的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。跟高手学习,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一个人瞎琢磨,我们学习是为了学会,通过这东西找到好工作,而不是跟自己较劲,浪费大量的时间。
三 游戏建模师的工作累吗??不累这事,距离我们有点远。看到这个问题,我就想笑,我请问同学,你学习游戏建模是来享受生活娱乐的吗?如果想享受生活,可以在家里待着嘛,也可以躺在床上睡大觉,不学习不做游戏建模的工作,肯定不累啊。首先我们要树立一种观念,只要是工作,只要你想在工作当中想做出成绩,那么你就必须去经历累和辛苦这件事情,这是事情发展的必然,没有任何一个行业,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者职位。
当然除非你爸爸是游戏公司的领导或者老板,你是富二代,你可以凭借关系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,问题是我们大多数人不都是普普通通的公民吗?不都得靠自己的努力,去提升自己吗?所以如果你想在游戏建模当中做出成绩,累无所谓,努力就是了。只有在累中,才能淬炼你的实力,淬炼你的思想,累是人生升华的炼丹炉,享受累,累只是一个门槛,我们多少聪明的人没看透累,向累字投了降,其实只要我们在累中前行,你就会成为更优秀的你。
四 游戏建模师干得了多久? 看你的实力和情商喽。游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。
至于具体到个人,能干多久,这个事情就不好说了。一般只要你坚持学习各种游戏建模的技术,不断思考总结,做出优质的作品,同时还有一个高情商,善于处理好工作中的各种关系,那么游戏建模这个行业,你会做的很久,你会成为部门负责人,甚至以后做自己的工作室,开自己的公司,这些都不是问题,也就是你从事这个行业会10年,或者20年,或者一辈子。
另外一种情况,你不愿意学习,不愿意努力,只想等着天上掉馅饼,即便是学习了,也是一瓶子不满半瓶子晃悠,没什么能力,什么像样的作品也做不出来,还处理不好公司里的各种人际关系,还容易得罪人,那么你的游戏建模师之路,估计是干不久的,可能几天,可能勉强一两年,但是肯定不会太久的。
五 游戏模型师,主要做什么工作?1、建模。
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
2、贴图。
游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。
做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。
六 游戏建模有哪些入门小知识。(一)游戏原画分析。
游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。
(二)模型道具建模思路。
要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。
(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:
1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。
2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
(3)运算:解决拉伸问题。
(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。
(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。
目前转行做游戏建模的人很多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是比较困难。指望自学几个月就能进大公司已经不太可能了,现在公司招聘都是要直接能干活,真正掌握技术的人。
举个例子,如果你的目标年薪是10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等这些技能,只要你用心的练习,月薪1W+还是很简单的;但是如果你的目标年薪时30-50w,那么从软件上来说,你需要掌握的就不止这些。在**招聘网站上搜索过关键词“模型师”+“年薪35-50万”。搜索的结果基本都是数据模型分析师,语言模型工程师等等,也就是说没有公司招聘模型师能达到月薪35K+。
所以追求的我们就要考虑比模型师更高级的职位,模型师一般有两种转职方向,一个是主美,一个是技术美术,一个偏向艺术一个偏向技术。主美需要很强的美术基础和审美能力,技术美术需要很强的编程能力和图形学知识。这两种技能都是需要长时间的积累才能掌握。
总体来说,游戏建模主要有以下主要的就业方向:
1.游戏模型:
在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件: MAYA、DsMAX,二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色, MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。
2.游戏动画:
模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力,一帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件: ZBRUSH、MAYA , MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定可直接进行动画制作。
3.游戏特效:
目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展。常用软件: AE ,在特效和后期合成表现较佳。想要自学的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建议报班系统学习。
4.游戏美术:
游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的,去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的。
5.影视动画:
这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
根据公司的不 都不一样呀 上面说的 都差不多~
1、3D游戏建模师前景如何——一个3D游戏建模师的薪水是多少?
3D游戏模型师的薪水很高。很多人的收入在1万到2万元左右。当然,这并不意味着你一入职就能拿到那么多薪水。这是一个过程。你是职场新人。即使你有能力,很明显你还没有真正完成项目,没有为公司创造任何价值。所以,新员工的工资必须更低。是的,这没有什么问题。
不仅仅是3D游戏建模行业,任何行业都可以。当然,除非你非常有名,工作也非常出色,否则公司会付给你很多钱,但一般来说,从谨慎的角度来看,公司还是会根据你的工作和对公司的贡献来衡量你的工资。当你刚刚进入这个行业,你会遇到这样那样的问题,很多甚至没有。没关系。在这个时候,你需要学习,不断学习来提高自己。
第一年可能是3000到5000美元的工资,虽然非常重要,但它只是一个小的事情,因为你是工作第一年,赚不了多少钱作为目标,而应该把重点放在你公司应该学习什么,你能增加多少,因为这是你的未来的核心薪水,如果你总是停留在低水平的流动,3 d游戏建模师前景所以公司只能给你一个工资不在流。这是职场规则。我希望每个人都能生活在现实中,而不是在梦想中,这样才能走得更远,走得更稳定。
2、3D游戏建模师前景如何——他会,真的会,他的牛,真的牛
了解3D产业的学生总是喜欢从一个大的、空洞的角度去思考和理解。这个行业有前途吗?坦率地说,这个行业是有前途的。我个人认为你在这个行业的未来的关键是你是否愿意成为一个3D游戏建模师。无论这个行业有多好,它都将成为过去。只有强大起来,我们才能享受行业未来的红利。否则,我们只能旁观,或者羡慕。有什么意义?
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