admin 发布:2024-09-19 10:26 13
本文摘要: 求生之路2牺牲第二关怎么过?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
求生之路2牺牲第二关怎么过?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
在最后吊桥升到一半时,先仍一个胆汁或土质保证你不被卡位,你放心四五只坦克刷在比较远的地方,然后在扎针,被仍石板也不要紧反正只要不倒就行,而且根据剧情下去的人是活不了的。
游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。
由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
最后一关需要开启大桥的机关才能逃出生天,想启动机关需要开启三个发动机,可桥升到一半就停了,原来发动机被丧尸无意识的破坏了。
玩家不得不做出选择,必须要冲进丧尸群中开启最后一个发动机,这简直就是牺牲我一个幸福千万家啊。
游戏名为牺牲,这个牺牲者当然就是玩家啦,等玩家开启发动机就可以安心躺尸看结局了。
玩家只用带好燃烧弹硬冲即可,不用打僵尸,反正打了也没用,队友会掩护你的!
背景设定
20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。
三台发电机都开后,中间大桥会放下,然后去桥上开开关,大桥会上升,但桥却未完全升起,于是有一个人要自己做出牺牲,再去开一次桥边的发电机,出现动画,开发电机的人被尸群围攻倒地,TANK的石头一块块的飞过来,自己牺牲,就过关了
第二关迷宫:一按一下,二按三下,三按一下,四按两下,五按两下,六按三下,ok!
载入地图完毕后,输入“sv_cheats 1”打开作弊模式(单机模式刷不出)
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
give health 满血100
give ammo 弹药
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
获得燃烧子弹 upgrade_add Incendiary_ammo
获得爆炸子弹 upgrade_add explosive_ammo
获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 阵痛药
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发霰弹枪
give shotgun_spas 2代的连发霰弹枪
give pumpshotgun 1代的单发霰弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发霰弹枪
give hunting_rifle 1代的半自动狙击步枪
give sniper_military 2代的半自动狙击步枪
give rifle M16步枪
give rifle_m60 m60机枪 需求生2追加内容许可
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give weapon_grenade_launcher 获得榴弹发射器
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用)
give golfclub 高尔夫球杆 需求生2追加内容许可
give chainsaw 电锯
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
以下隐藏武器重新读取地图才有伤害
give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪
give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪
其他
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围 (数值越高能砍得越远)
sb_dont_bash 1 电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击
sb_dont_shoot 1 电脑控制的幸存者不能开枪
sb_takecontrol * 人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑控制的幸存者停止移动
sb_escort 1 所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑控制的幸存者不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑控制的幸存者蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)
sb_give * 给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)
sb_give_random_weapon 给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器
cl_showfps * (*改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再次输入可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的.感染者还是会刷出)
nb_blind 1 所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(真实模式)
感染者
z_add 创造一个普通感染者
z_spawn jockey 创造一个Jockey
z_spawn charger 创造一个Charger
z_spawn spitter 创造一个Spitter
z_spawn hunter 创造一个Hunter
z_spawn smoker 创造一个Smoker
z_spawn boomer 创造一个Boomer
z_spawn tank 创造一个Tank
z_spawn witch 创造一个Witch
z_speed 250 普通感染者的移动速度(数值越大.速度越快)
z_health 50 普通感染者的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_tank_health 4000 Tank的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_tank_speed 210 Tank的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_witch_speed 300 Witch的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_witch_health 1000 Witch的生命值 ((数值越大.生命值越长)
z_witch_damage 100 Witch的伤害值 (100为直接打倒在地.低于100我没试过)
z_exploding_health 50 Boomer的生命值 (数值越大.生命值越大)
z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_gas_health * Smoker的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_gas_speed * Smoker的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_hunter_health 250 Hunter的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度 (数值越大.移动速度越长
z_spitter_health 100 Spitter的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_charger_health 600 Charger的生命值 (数值越大. 生命值越快)
z_charge_max_speed * Charger的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_charge_max_damage * Charger的摔击伤害 (数值越大.伤害越大)
z_jockey_health 325 Jockey的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_jockey_ride_damage * Jockey的每秒伤害 (数值越大.伤害越大)
z_special_spawn_interval 45 刷特殊感染者的时间间隔
(数值越大.刷特殊感染者的时间间隔越长)
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