admin 发布:2024-10-03 10:19 4
本文摘要: 最终幻想世界最佳搭配?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
最终幻想世界最佳搭配?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
骑士加武士
《最终幻想:世界》是由SQUAREENIX所开发的Switch平台《最终幻想》系列最新作品,本作是以怪物为主角,以“打倒怪物”、“收集怪物”、“与怪物并肩作战”为理念的游戏
于2017年11月21日登陆pc端
根据查询相关资料显示骑士加武士是游戏中的主力最佳搭配,是游戏中的最佳肉盾和输出手,此搭配可以让游戏的通关变得简单
因为它的魔法升级制度是属性加成制,带不同单位带同样属性的魔法跟技能就可升级该属性全部的可升级的魔法和技能,不用需要带同个魔法或技能。初级魔法需要1,中级需要2,大需要4,超需要8
举例宠1带森林夜曲,宠2带中劲风,人物带补血,那么就得所有风属魔法跟技能都是4,也就是都变成大,得到中劲风,大劲风,补血,中补血,大补血,森林夜曲无法升级。所以魔法系正确配制是使用三属四属宠,再靠空格补剩余属性,以全属性魔法都满为目标,可以打任何怪的属性弱点,然后配合攻击弱点恢复AP的宠物特技。
所以楼上提的御三家等单属宠都是废,完全没用。仙人掌那些也没用,千本系技能是固定伤害,把它练满级伤害和1级一模一样,初期伤害还算不错,但中期就完全不能看,而且该系列宠物成长率极低,根本不能战斗,只是个吉祥物。陆行鸟也一样,只是吉祥物,无非仙人掌是怪物的代表,陆行鸟是坐骑的代表,莫古是NPC的代表,但莫古虽然进化的海莫古没用,但白莫古有可以充当辅助所以还算可以。
后期多属宠多起来了就不用推荐了。初中期的话,建议怀顿(冰光暗+3空格,血防抗成长都很高,攻魔较低,不能克制的时候还有无视防御的无属),多头蜥蜴(风水雷+3空格,3属单体群体齐全,减防减抗,高攻物理技能,攻魔都满星,防御很低),史莱姆(很厉害,水冰电风暗5属性+3空,带多种异常,单体冰和补血初期就是中级可合成超级,全游最高物防成长还带永久受到物伤减半,但魔防超低全游垫底,血攻魔都较不错),白龙(冰风圣3属+2空,物防成长不错两个形态1个高魔1个高力,高回避,回避反击,减全体敌人命中,全体持续补血的特技,全体驱散,最强单体圣物理,当辅助当打手都不错)。魔球(风暗双属+2空,大量无属带异常的技能,异常持续时间提升,异常时补AP,飞行单位可以破叠,极高的魔力魔防成长),白狼(火冰电三属+3空,攻速都5星,魔4星,血防抗都低。最终形态XL码除防御2星外其他成长都是5星满)
最终幻想世界御三家选择西瓦、伊芙丽特、雷神
根据查询最终幻想世界资料显示西瓦、伊芙丽特、雷神伤害能力最高被称为御三家
新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。
本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。
首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。
t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。
我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。
奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。
除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!
最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。
首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。
其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。
最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。
总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!
最终幻想世界可以这样叠xl:最终幻想世界玩家可以根据现有迷影兽的情况进行组合
而XL型迷影兽为「百万迷影兽」这一特殊技能的召唤兽,可以对姐弟二人进行组合
在进行叠叠组合后,血量、属性等一些数值就会进行叠加,招式和魔法根据情况的不同也会出现一定的变化,比如两个火属性的迷影兽叠加可以释放出更加强大的火属性技能
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