admin 发布:2024-10-10 10:15 3
本文摘要: 十字军之王2好玩吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。十字军之王2破碎世界好玩吗好玩特色性高,是战棋类游戏,适合对欧洲中世纪历史感兴趣或者慢节奏,不怎么追求画面的玩家。十字军之王是p社很不错的游戏,不过新手上手较难。
十字军之王2好玩吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
好玩
特色性高,是战棋类游戏,适合对欧洲中世纪历史感兴趣或者慢节奏,不怎么追求画面的玩家。十字军之王是p社很不错的游戏,不过新手上手较难。推荐新手先玩钢铁雄心系列。是关于2战的,界面相对简单些。
《十字军之王2》是由Paradox Interactive研发的一款即时战略类PC游戏,于2012年第1季度发行,为《十字军之王》的续作。《十字军之王2》带来欧洲历史上最黑暗最暴力的时期——欧洲中世纪黑暗时代。游戏可以选择从1066年开始,跨度大概有322年左右,当中包含了大量的历史事件,玩家将会扮演这一时期的一个封建领主。建立家庭,组建团伙。
因为游戏容量大不等于需要加载的东西多啊
当然P社的游戏一向都有优化一般的问题,硬说它优化不好也不能算错
在《十字军之王2》的世界中,后期的策略选择不仅关乎帝国的扩张,更是对游戏深度的探索。玩到晚期,明智之举在于灵活转换,让游戏玩法充满活力,而非单纯追求扩张的终点。以下是几个关键阶段的策略分享:
在铁人档模式中,我放弃了早期的SL法(速成法则),转而体验生活的起伏与策略的细微调整。在1066年法兰西开局,我原计划稳健发展,却因意外失去阿基坦继承权,尝试的暗杀行动虽未果,但也开启了新的篇章。
1072年,撒丁岛伯爵领的意外救赎为我带来了喘息,然而1075年的婚姻却带来了不幸,国内局势动荡。孙子时期,我关注法国内乱,阿基坦叛乱让我痛失领地,自己也在病痛中离世,留下幼子,家族命运与国家局势交织,铁人档的挑战永无止境。
1089年,22岁的利昂·沙鲁以阿基坦为起点,凭借坚韧不拔,流亡撒丁岛后,南征突尼斯,篡夺巴塞罗那,经历四年游击战并迎娶科西嘉女公爵,最终以100分战争分数赢得了胜利。随后,我夺回失地,与母亲团聚,成为财政总管,直至1117年加入十字军,成为耶路撒冷王,挑战与机遇并存。
然而,家族的命运如戏剧般起伏,神罗皇帝的突袭让我损失惨重,但我并未放弃。1118年博杜安继位,图卢兹公国面临十字军压力和内部纷争。我与拉乌尔的斗争,以及阿基坦家族的兴衰,展示了权力更迭下的家族命运与国家博弈。
第三代,奥东的登场预示着新一轮的挑战。他在马格里布的统治中,通过宗教宽容和军事策略,稳固了国内,对外则需应对教会不满和外部威胁。奥东的智慧和决策,让巴塞罗那地区权力巩固,也见证了阿基坦王国在风雨飘摇中的坚守与变迁。
尽管阿基坦王国内乱不断,但奥东以其坚定的领导力,支持女王布朗什,使得阿基坦在复杂的政治格局中保持了一线生机。他的故事告诉我们,后期的《十字军之王2》不仅仅是扩张,更是关于如何在变局中保持家族和国家的韧性,以及如何通过策略和智慧赢得尊重与权力。
奥东的形象,犹如游戏中的一个传奇,他不仅是一位勇猛的战士,更是位智谋与执行力兼具的领导者,他的经历为玩家们提供了丰富的后期战略参考,证明了在《十字军之王2》的世界中,灵活多变的玩法才是真正的王道。
一、经济
1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。
2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右……
3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币……)。
4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。
5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6.总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。
6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。
7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。
8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城……时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。
9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。
10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。
二、政治
1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;
2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;
3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。
4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。
5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。
6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立……就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱……
7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。
8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。
9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。
三、外交
1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。
2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去……
3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆……
4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都……
5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。
6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。
四、军事
1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。
2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。
4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。
5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次……
6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。
7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的……一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。
8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25.
9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。
10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。
一开始玩CK2的时候玩了一个法国法理领地的伯爵,坚持几个小时后就不明不白的跪了。后来去玩英国法理领地的公爵后,慢慢的了解游戏机制,因为远离宗教的争端区,和平的建立了自己的王国,随着游戏的深入逐渐发展成了帝国。
所以我推荐在英国领土上手比较好,一是不会动不动就发动圣战,二是建立伪教宗吸金相对安全,三是天主教有许多优秀的女性供以繁衍后代。
非常重要,没有dlc你只能扮演基督教角色,而且没有旧神、焦点等游戏新元素,建议开启dlc
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