admin 发布:2024-11-25 10:11 7
本文摘要: 斗地主好玩吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。欢乐斗地主和途游斗地主哪个好玩欢乐斗地主和途游斗地主各有特色,具体选择取决于个人喜好。欢乐斗地主拥有经典场和刺激场,玩法丰富,出牌欢畅。
斗地主好玩吗?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。
欢乐斗地主和途游斗地主各有特色,具体选择取决于个人喜好。
欢乐斗地主拥有经典场和刺激场,玩法丰富,出牌欢畅。而途游斗地主则有传统模式和欢乐、癞子等多种玩法,专业比赛赛事也很受欢迎。
总的来说,两者都是不错的选择,可以根据个人喜好进行选择。
这是圈钱游戏,肯定坑。咱们跟朋友一起玩扑克斗,再玩欢乐斗地主,总感觉不一样,到底哪里不一样?苦思冥想得到结论。
1.发牌机制
发牌并非随机,具体就是网上斗地主很容易拿到双王,拿到炸弹,拿到特别顺的牌。同时某个人的牌顺,其他两名玩家的牌就特别差。——少数时候会有特别,但大多数时候都是如此。
依我之见,大概是发牌系统本身的问题。可能是把好牌集合(比如王、A、2等),差牌集合(3、4、6等),然后有选择性地分配给玩家。当然这个选择谁,却是随机的,每个玩家都有表现的机会,玩家拿到好牌的概率占1/3;剩下2/3的对局,都是差牌。
2.加倍机制
利用加倍,超级加倍机制、底牌有王翻倍、有同花翻倍、有顺子翻倍、春天翻倍、炸弹翻倍、明牌翻倍……迅速将豆子集中到少数玩家手中,其他大量玩家没有豆子,无法继续游戏,就会产生充钱的念头。
经常听到这样的声音:叫地主…不抢…不抢…不加倍…不加倍…超级加倍……
3.入场费机制
跟赌一样,即便你输赢概率都是50%,最后你仍然会输钱,因为你要交入场费,钱都被开店老板赚了。
斗地主的入场费为220豆,以前15倍,即便农民获胜也会赔豆;现在还好些,15倍赢得时候,会得到地主的私房钱112豆。
4.道具机制
最具代表性的就是记牌器,这本身就是一种不公平,买记牌器的高手,甚至能猜出对手有什么牌。
p:实事求是,每周末我就跟朋友玩扑克,赢一把3块钱的那种。到现在玩了七八年,我属于保守谨慎型,没怎么赚,但是也从不赔。同时也玩过其他平台的斗地主,虽然画面没有某平台的精致,但同样的不赚不赔。
但是一到某平台的斗地主,每次都输的一塌糊涂,某次充一万多豆,半天没了,为什么会这样?
思来想去,他们是通过大众买豆来赚钱。他们有一堆设计师、分析师、硕士、博士。他们的智商碾压咱们普通人,他们有很多方法让你赔豆。
斗地主好玩
麻将比斗地主难学
麻将本身有较强的娱乐性,可以有效消磨时间,激发大脑活力,提升表达能力,增强思维能力,而斗地主的娱乐性较弱,缺乏新意,不够有趣
欢乐斗地主、JJ斗地主。
2、JJ斗地主、JJ斗地主是一款著名的斗地主游戏,里面有多种游戏模式可以供玩家选择,还有各种赛制玩法红包、金币可以领。
就是生活中的玩扑克牌,我没事的时候经常玩,还可以快去试试吧
游戏要看人的兴趣
斗地主技巧
一、 天时
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。
二、 地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
三、 人和
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。
四、 战略:对游戏的总体认识
1、胜负机制
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
●一般每家有天牌1-3套。
●也有不知不觉中扔掉天牌的。
●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
2、牌局划分
①必然局
●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
②或然局
指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
3、进程划分
①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
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