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仙剑奇侠传9什么时候出(仙剑奇侠传系列幕后的消息·)

admin 发布:2024-12-03 10:16 3

本文摘要: 仙剑奇侠传9什么时候出?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。仙剑奇侠传系列幕后的消息·[编辑本段]上海软星仙剑开发组解散真正内幕1.引言这一切还得从仙四说起。


仙剑奇侠传9什么时候出?相信这个问题是许多玩家想要了解的,那么下面小编就来和大家仔细说一说,感兴趣的您赶紧往下了解吧。

仙剑奇侠传系列幕后的消息·

[编辑本段]上海软星仙剑开发组解散真正内幕

1.引言

这一切还得从仙四说起。

2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。

现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。

无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?

让我们接着细细研读 ...

2.事出有因

俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。

北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。

当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。

姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。

大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。

而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。

“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG

3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。

2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG

4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。

2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。

实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。

这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。

尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。

“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG

5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。

《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发

费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。工作室的橱窗

公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。

6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

上海软星最后之作——《仙剑奇侠传四》制作感言

不应该放弃

直到失去的那一刻

我们见过多少在奋斗中无奈放弃的人

无责任随意来去的人

热情支持甚至捧着零钱来购买仙剑的人

能忘记他们的脸吗

不能

为了他们

我们要坚持下去

因为有这样的义务

哪怕环境恶劣

但是

谁说今日不能认认真真的做仙剑四呢

不是吗

谨以此片感谢

正版玩家的支持

两年来一起奋斗的战友

一同经历恶劣环境的同业公司

以及未来还会继续奋斗的朋友

不管仙四最终的评价好坏

不管以后是否还有缘相聚一起

在仙剑十四年的风雨是非之中

大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印

——大宇最小研发团体~上海软星感言

1.写得很好,我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作把《仙剑》发扬下去!《仙剑》是我至爱的游戏,我是个小孩子,没钱买正版!我是上网下载的,现在我明白了,以后不下载了!买正版,支持正版,打击盗版! 就算等到仙剑5等等的游戏开发出来(不过不是张毅君们这一团队开发出来的),我要接手再开发!

2.一楼的,我和你有同样的梦想,那就是继续传承仙剑给我们带来的感动,让我们大家一起为仙剑的未来而努力吧!

3.仙剑四里面的剧情曾经感动了很多仙剑迷们,并且仙剑四是上海软星的最后之作,当上海软星关闭官网以及论坛的时候,只留下一句:“再见,若有缘”。众多仙剑迷落泪,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在众多仙剑迷中,游戏里的人物已不再是虚拟,而是永恒的形象!其实,仙剑从未走远……

[编辑本段]《仙剑奇侠传四》制作群

出品人:李永进 姚状宪

监制:张毅君

制作人:张孝全

企划总监:张毅君

主企划:邵芸

企划执行制作:邵芸

执行企划:李宁

脚本制作企划:林凌 石义

战斗系统企划:陈聿聪 胡一惠 魏庆

企划:张云天

程序技术总监:董广浩

主程序:董广浩

战斗辅助系统程序:张劲松

特效系统程序:陈治国

美术总监:张孝全

主美术:姜军基

美术执行制作:姜军基

美术二维指导:郑雯

原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息

执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦晏娟 程平 郑晶

影像动画美术:辛畇 黄懿 刘云天 上彩数码

项目后制总监:李想

宣传协力:李想 傅思建 曽星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦

音乐:骆集益(Muslt) 周志华(Muslt) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛)

片头动画统筹:沈育贤

动画后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成

片头动画音乐:骆集益

片头动画音效:亚玛影像科技

测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张镶 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹

特别感谢:唐人电影国际有限公司 及麦振鸿先生提供 仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐

特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪。学姊

感谢:亿幻空间 逍遥自在 风铃草 萧遥 逍遥2001 情怨*醉焰 yeller hehw250 美奴儿*苍穹 江小羽 小李子 少帅 癫果 蜀山剑客 冰遥 woch虎 室韦包子 海滨小猪 masson 基路亚 雪落无声 萨克*基拉 【jus(`*)宇 愚笨的蘑菇 巨鼠 陈茂盛 吴昀斌 单凌 伍昕 俞耀 黄懿隽 张拯 谢辉 唐亮 肖杰 何旭 荣荣 朱玮 顾振华 王枫 前尘一梦 达摩巫师 红飞袖

仙剑奇侠传系列幕后的消息·
(图片来源网络,侵删)

仙剑奇侠传最后一节9分钟时的背景音乐是什么?

日本的配乐大师打造经典tvb剧配乐

1;大师:神思者S.E.N.S

神思者:用我们的音乐去洗涤人的心灵

风格:电子音乐 擅长写心灵音乐的“神思者”S.E.N.S.,是成立于1984年的电子键盘乐团。 他们因为在1988年日本NHK制作的记录片《丝路系列》的《海上丝路》中担任作曲、编曲与演奏的工作而声名大噪。

名作:《故宫的神思》

原作:《故宫的记忆》《故宫三部曲》是神思者(S.E.N.S)在1996年为NHK制作的大型记录片《故宫》(又名《故宫至宝》)主题音乐辑。精湛若斯,音符跌宕,基本上成了古装剧中每逢皇帝出场总会奏起的音乐。 在日本,S.E.N.S.被公认为“治愈系”音乐的创始人之一。1989年,台湾导演侯孝贤获得威尼斯影展金狮奖、扬名世界影坛的电影《悲情城市A City Of Sadness 》的原声带,亦是由神思者所演奏。

1;《海之女神》经典武侠片《雪山飞狐》采用了神思者的《海之女神》作为插曲,主旋律的大气让人感觉无限的壮阔,与剧情配合相得益彰

2;《Sican 祈祝》凄惨忧郁的曲风,港剧《齐天大圣》中经常出现。与《故宫的记忆》相似,大气磅礴,是古天乐版的《乾隆大帝》中,皇帝出场的音乐。《望夫女》女性的悲哀,在于她们常常把丈夫看成最重要的部分,把人生都献给爱情。这种哀伤不但在古装剧中经常出现,在琼瑶的电视剧中更是点睛之笔。《anton 安敦》它是神思者《海上丝路》专辑里的第9首曲子,全曲都有一种动荡不安的感觉,是危险来临的前奏。《雪山飞狐》福康安出场时的音乐。3;《妙音鸟》此曲作为《雪山飞狐》中胡一刀和其妻相遇时的背景音乐,琼瑶的凄美电视剧当中也是广泛采用这曲,给人一种灵动清新的景象。

4;《迦罗》豪侠壮士行走江湖时总会出现这曲,这出自专辑《海上丝路》,《醉打金枝》中经常用到,节奏欢快流畅,可用于表现幽默滑稽的氛围。

5;《快乐的阿拉伯半岛》出自神思者《海上丝路》三步曲之一的《茶之圆舞曲》,出现在1994 TVB的《射雕英雄传》中,通常是一对痴男怨女久别重逢相拥时用到。

6;《南十字星》一般为侠侣游山玩水时常用之配乐,几乎凡在TVB的武侠剧中都曾出现过。略带古韵的曲调一飘出,脑中顿能浮现侠客义士的洒然清脱。

2。大师:喜多郎

喜多郎:我的创作灵感完全从自然而来

风格:“印象主义”音乐

名作:《丝绸之路》配乐

作为新世纪音乐的领头人物,喜多郎更曾创作出包括《丝绸之路》、《敦煌》等让中国人民喜爱的音乐,对中国题材音乐如此情有独钟,是因为喜多郎一直坚持“中国文化才是日本文化的根”。

原作;《孙文和庆龄》

这是喜多郎为电影《宋家皇朝》的配乐之一,该作品使他当年分别获得香港金像奖及台湾金马奖的最佳原佳音乐奖。优美的管弦乐,哀伤的二胡,这段哀怨的旋律成为了孙文与庆龄爱的主题。在港台的武侠剧中一些煽情的地方,起到了渲染气氛的作用。

1980年喜多郎担任了NHK的节目《丝绸之路》的音乐制作,所作的主题曲得到了大家的喜爱,也使他走红世界。对中国题材音乐如此情有独钟,是因为喜多郎一直坚持“中国文化才是日本文化的根”。

1:《宋家皇朝》

喜多郎为电影《宋家皇朝》所作的配乐,既恢弘又凄婉,李若彤古天乐版的《神雕侠侣》,97年《天龙八部》都被大量使用。

2:《天与地》

1992年喜多郎为美国电影《天与地》配乐,同时也凭此作获得第51届金球奖最佳作曲奖。任贤齐吴倩莲版的《神雕侠侣》曾用此曲.

3:《大蛇》

出自《古事记》专辑,史诗般的音乐,是喜多郎的传世之作。通常是发生大事或气氛严肃时的配乐,在剧中多为渲染紧张气氛之用。

4:《回到越南》

喜多郎为电影《天与地》的配乐之一,磅礴气势让观众为之深深感动。很多武侠剧如《白发魔女传》都广泛地采用此曲。

5:《响宴》

来自《古事记》第六乐章,长达9分钟,被视为是喜多郎这张专辑的颠峰之作,激动人心的合奏,在《神雕侠侣》等剧中出现过。

6:《恋慕》

曲子是喜多郎《古事记》里的第三乐章,TV版《仙剑奇侠传》预告片中的背景音乐,作品中喜多郎用乐韵描摹了自然的风景。

3;大师:姬神

姬神:广泛融合世界民族音乐 回归原始

风格:浓厚的民族风味

名作:《雪谱》《十三春》

对于中国观众来说,姬神是我们所熟悉的,他谱写的曲子有的非常具有中国古典味道,旋律优美动人,抒情感性。因此早期的香港台湾武侠剧用的背景音乐大多都出自姬神。

原作:《雪谱》视频中开头下棋的片段,背景音乐就是采用姬神的《雪谱》。同时,这曲也曾在TVB《人龙传说》《中神通王重阳》等电视剧中做过配乐,是姬神的经典之作。姬神的作品风格清醇,饱含着人类对神或者说自然的崇敬与爱,一方面融有深厚的民族性质,一方面采用大量电子音乐元素,hip-hop、house节奏等等现代的音乐表达方式。

1:《十三春》每逢年轻主角情侣们把臂同游时都会出现的背景音乐,如《济公》。姬神专辑《东日流笛》中的第一曲,悠扬的旋律令人心旷神怡。乐曲中二胡演奏者是中国著名的二胡演奏家许可。

2:《earth flame》苍凉、悲壮、气势磅礴的旋律,通常出现在武侠中的大场面,tvb的许多武侠剧都用过,让无数观众耳熟能详,如《蜀山奇侠传》《武当张三丰》等.

3:《Dancing birds》出自姬神的《moonwater》的专辑中,作为《人龙传说》中的插乐,多数出现在武侠剧轻松幽默的情节当中。明快的节奏,加上绝佳的电子合成,令人难以忘怀。

4:《奥之细道》《状王宋世杰》里用的最多,由于其轻松愉快的曲风,因此多在TVB剧集中主人公调皮捣蛋时出现,活跃轻松的节奏配合生动的剧情,把人物的性格特点表现得惟妙惟肖.

4:大师:横山菁儿

横山菁儿:开创武侠剧配乐时代

风格:二胡、古筝、琵琶集成

名作:《英雄的黎明》

中国观众对横山的音乐比较熟悉的是日本卡通电影《三国志》《圣斗士星矢》《鬼太郎》。

原作:《英雄的黎明》这首配乐在TVB古装剧里出现的几率非常高,它是横山菁儿为长达7小时的卡通电影《三国志》的开篇曲,也是日本自己精细的合成器配合以中国民乐乐器的一次结合展现发挥,横山还曾为动画《圣斗士冥王篇》作过配乐。此曲出现于古天乐版《神雕侠侣》杨过与小龙女十六年后在谷底重逢的片段中,小龙女跳崖的片段中也曾出现,《英雄的黎明》是通过二胡的演奏表达出一种悲伤的情绪。

5:大师:宗次郎

宗次郎:日本第一奥卡利那笛演奏者

风格:陶笛

名作:《故乡的原风景》中国的观众认识他是从1998年的TVB剧《鹿鼎记》中采用了一首他的《故乡的原风景》开始的。作为作曲家他活跃于音乐会、作曲和创造活动中。宗次郎的音乐风格始终贴紧自然、大地。

原作:《故乡的原风景》在陈小春版《鹿鼎记》里,曾柔送小宝时所响起的动情的配乐声就是来自于宗次郎的名作《故乡的原风景》。同时,古天乐版《新神雕侠侣》里,杨过站在断肠崖苦思龙儿的时候,也出现过此曲。幽怨的旋律刻画出了悲伤和无奈的心情,加上陶笛深邃的旋律,那种生离死别的感觉仿佛感染这每一个观众。宗次郎透过清新悠扬的陶笛乐音,阐述他对于自然万物与山川土地的感怀。

6:大师:久石让

风格:钢琴

名作:《幽灵公主》

原作:《Mother》07年大热的《士兵突击》之所以大热,除了拍摄、剧情、人物等因素之外,很大一部分是来自于优秀的配乐,例如班长与三多擦车片段里面就用到了久石让为日本电影《菊次郎的夏天》所作的配乐《Mother》。

而久石让对于中国观众来说,应该是非常熟悉,作为宫崎骏御用的动画配乐大师,《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》等配乐令动画生色不少,也同时使他扬名国际。

7:川井宪次《还珠格格》琼瑶的电视剧感动了很多观众,其中凄美催泪的曲子大部份来自于川井宪次为日本动画《乱马2/1》所作的配乐。而井川也曾为电影《精武门》《七剑》等作过配乐。

8:半野喜弘《家门》谈到此次为《家门》配乐,半野喜弘直言有种“回家”的感觉,“我的音乐兼顾了东西方文化,也兼顾了古典和流行。”1997年他就曾与中国台湾导演侯孝贤成功合作了电影《 海上花》而广为人熟悉。 .

仙剑奇侠传最后一节9分钟时的背景音乐是什么?
(图片来源网络,侵删)

仙剑奇侠传四真正结局

【韩菱沙】 

“百年之后”的话,韩菱沙肯定是寿终正寝,即便受到盗墓所损阳寿和望舒剑的影响,但考虑到修仙的成果,也估计不会比正常人少活太多,否则梦璃没有必要被安排这么晚才出现嘛。看到天河为菱沙所树影冢就明白了天河对菱沙感情之真挚,怕其地下孤单,为自己造一座影冢,意为在地下也陪伴左右。这个结局对韩菱沙而言已经是非常美满的了。毕竟人生一世已经尽享人间恩爱,虽不能生生世世,但已经拥有一世完美的爱情。而且虽然菱沙会老去,但是天河双眼已盲,在天河和我们眼中永远留下了美丽的回忆。

【柳梦璃】 

百年之后终于重返人间,暂且不论如何离开妖界(可能其母已经恢复妖力,或者另有人继承...),又能够再见梦中人云天河,且云天河虽然双眼已盲,但毕竟已成不老不死之身(衔烛之龙在天河身上留下“神龙之息”,并说和阎王开了个玩笑,暗指天河不老之身),和梦璃之千年妖寿不老之身正好登对。也是有情人终成眷属。这种双重完美结局,也算是我们在之前的仙剑系列里没有见到的,真的是一种突破,给之前仙剑的悲剧美带来了突破。

【云天河】 

修成不老之身,同时能够和两位知己先后团聚共度良缘,也不枉了那些曾经共度的甜蜜岁月了。

【慕容紫英】 

修得人生真谛,找到自己,也算完成了一个自己的人生。也是一种成功。但是这种美满的结局也有着一丝悲伤,用紫英的话讲“无所谓好与不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改......”天河失明,琼华泯灭,天河和梦璃、天河和菱沙终是有一人两界相隔,留给了我们深深地遗憾。但正是这种磨难带来了相聚的感动和美丽。 

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仙剑奇侠传四真正结局
(图片来源网络,侵删)

仙剑奇侠传五的上市时间

=^_^=

……楼主你好,仙剑5游戏还没出来哦!……

……PC已经完成……

……最新公开人物是主角龙幽,公开了第一宣传视频及两个BOSS的图片,详见我的答案及官方博客……

……虽然PC已经完成,但加上测试,游戏最快预计要到明年年初了……

仙五官方博客

【最新公开主角资料】

小蛮

人物诗:

山花娇艳水色清,野蛮仙子鬼精灵,少女满怀情蛊梦,轻唱牛郎织女星。

龙幽

人物诗:

银龙漫舞动九霄,长戈幽影任独翱,芳草无心风不语,回首前尘羽飘摇。

【故事背景】

远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。 四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

【最新内幕】

仙剑五故事四大势力部分揭秘:

蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~

四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。

仙剑五部分游戏细节公布:

操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持

战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著

攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果

超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎

BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊

可预设AI的自动战斗,既方便又人性

丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣

游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学

迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪

从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中

全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致

肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖

采用实时光影,画面表现更真实绚丽

超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节

2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强

丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果

花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌

运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果

清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造

游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能

【我曾经的过期答案】

仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)(2010-03-05 12:20:33)

标签:rpg仙剑单机游戏软星科技大宇资讯游戏 分类:【千里之行】进度报告

向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到“制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。

关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下:

1.仙5的故事是否和前几代有关?

答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊

2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现?

答:会有

3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例?

答:是的,真人比例

4.仙5对于电脑配置的要求如何:

答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置)

(非最低配置要求)

cpu: E5200(双核)级别

内存:2g ddr

显卡:n卡 9600gt级别

(随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家)

5.目前爆料的内容为什么不多?

答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。

6.仙剑5什么时候能完成开发?

答:计划是在2010年内

7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式?

答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术

8.仙剑5在游戏系统上有什么创新?

答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性

9.何时能放出仙剑5的宣传视频?

答:估算的话,会在暑期左右

10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动?

答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。 北软 仙剑 5研发画面曝光 《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传五》目前正由北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定。

《仙剑奇侠传五》将会是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会采用北京软星开发中的网游《三国战魂传》的引擎,画风会延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型是写实中略带漫画风格。

北软仙剑5研发画面曝光

(附:公布的6个重要配角 要图可以联系我哦!^_^

青石

人物相关信息:

1.举止儒雅,喜静而好弈

2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高

3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质

4.秉持世间诸事皆因果的理念

羽裳

物相关信息:

1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜

2.性如丝萝,柔韧而不折

3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世

4.历经变故,却无怨无悔

毒影

人物相关信息:

1.异疆(是这个吗是这个吗是这个吗?)毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人

3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键

4.稀世灵珠和她又似有某种关联

血手:

人物相关信息:

1魔相强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

2一生忠心,为主上肝脑涂地

3身陷绝地,瘴气入体,面改心不改

4破囚脱困,眼前少年似曾相识

欧阳倩

人物相关信息:

性别:女

年龄:24

亲密:丈夫、儿子

种族:人

身份:出身世家

性格:外柔内刚

喜好:??

铁笔

人物相关信息:

性别:男

年龄:40

好友:一贫

种族:人

身份:蜀山七圣之一

性格:豪放不羁

喜好:和一贫喝酒)

仙剑奇侠传五的上市时间
(图片来源网络,侵删)

仙剑奇侠传一里面的第一女主是灵儿还是林月如?

《仙剑奇侠传一》是一部根据游戏而改编的电视剧,一直被奉为仙剑类剧集的经典。电视剧以女主角赵灵儿的受姥姥所托回南诏国救自己子民为明线,以赵灵儿、李逍遥、林月如三个人的感情线为暗线,中间穿插着各种斩妖除魔的关于“爱”的小故事。

我不知道题主是否看过《仙剑一》,但看过的人都知道,这部电视剧的女主角是赵灵儿。因为整部电视剧都是她在回南诏国发生的事情,逍遥答应了要陪着她回到自己的国家。月如是他们在路途之中遇见的一生的朋友。

可能题主大概是看到中间的过程中,逍遥对月入说:“要吃到老、玩到老”,这样的誓言吧。可是月如与逍遥、灵儿在蜀山的锁妖塔中就永远的分别了。他深爱着逍遥,单纯的希望他能得到快乐就很满足。所以当她决定去成为最后牺牲的那个人的时候,她说:“没想到,我已经这么老了”想必所有看到这里的人都会跟着月如一起落泪,她为了爱,为了逍遥可以不顾生命。

但是,一切还没有完!灵儿和逍遥还要踏上回南诏国的路,他们还要去救成千上万的子民。逍遥终于忆起他和灵儿的过去,手上那个“灵”字终于散发出光芒来。只是月如已经不能同他们一起战斗了!

再后面的情节就是与拜月教主,进行战斗的事情了。灵儿终于牺牲掉自己,剩下逍遥一个人孤独的生活在这个世界上。

与男主角相爱的是女主角、故事主线是女主角、最终退场结束整部电视剧的是女主角,所以女主必然是赵灵儿!

仙剑奇侠传一里面的第一女主是灵儿还是林月如?
(图片来源网络,侵删)

关于仙剑奇侠传四的问题

第一个问题,唐高宗上元二、三年(675~676年)将丝路南道上的两个重镇——典合城和且末城改称为石城镇和播仙镇,并划入沙州辖内。 事实上仙剑2.3.4 对时间上的严谨还是很重视的。仙剑4是所有目前仙剑中最前面的发生于675~755年之间。仙一发生在梁武帝(502~549年)建立锁妖塔的500多年后。根据仙剑二的关联,确定是仙剑一发生在1106年。仙二发生在李忆如将满八岁生日的时候,即仙二发生在1115年,李忆如生于1107年。 仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右。所以实际上目前的仙剑是一个时间上的倒叙,可以看出仙剑4在仙剑3的将近300年前。

第二个问题,天河是人,是会死的,而且生命并不长久,玩笑就是把神龙之息给天河,让他长生不老。作用已经说了就是长生不老。那一关就是有拼图,存档点,你说的珠子没有作用,应该是原来有的但是因为制作匆忙,没有派上用场。

第三个问题,本人是没有注意到,一是有可能你珠子不够,二是还没有到那个剧情,第三就是像第二个问题中的珠子一样,原来是有用的但是因为匆忙而没有用上,不管是哪一种。都对官方剧情没有影响。

第四个问题,其实无所谓谁去驾驭谁,轩宵也不是通常意义上的坏蛋。他只是想要去网缚妖界进而成神罢了。这是他们剑派好多代人的梦想。就像你从小就被告知谁谁是灭你九族的仇人。然后你想去杀掉他。这不是人之常情么?还有,轩宵有没有胡乱杀人,就像邪派武功一样用生魂来提升武功?没有,他只是想要网缚妖界。而这不只是他的梦想,也是所有琼华人的梦想,你打到后来琼华飞升,还是有很多弟子在和你打。就是说他们都是支持轩宵的。

而网缚妖界就是邪恶的么?也不然,你想一想,显示中你吃猪肉是不是感觉天经地义?但是对猪来说,我们就是人的6岁小童,都是再邪恶不过的了,不是么?这就是立场的不同罢了。妖和人不是一类,所以他们一点心理负担都没有,就像你吃猪肉不会有什么惭愧是一样的。但是猪或者是妖想要反抗也是对的,一切都是因为立场不同。假如哪一天一个外星人和咱们说要和猪和睦相处。不要吃他们,吃猪的都拉出来杀掉,你会怎么想?

别忘了,慕容紫英可是杀了槐米他们全家!槐米和梦璃一样都是高智慧的妖!都是因为立场不同罢了。

还有,轩宵是对天河真的好,他网缚妖界不是人很坏,是他觉得他是天经地义。但是对天河他就是在最后都是留情的。通过剧情我们看到其实天河是打不过轩宵的,就是战斗之前的一刻,轩宵还想说服天河和他一起成神,轩宵是需要天河的实力么?是惧怕他?都不是只是想让天河也成神罢了。

最后也不是你战胜了boss,是九天玄女出面解决的。而最后的战斗中天河全力打轩宵。轩宵受伤,说了,我对你处处留情,你却如此对我?

估计轩宵全力的话,摆平天河是轻松。要知道轩宵修炼多少年。天河才几天啊!

最后你要知道,天河可是轩宵的情敌和背叛他的女友生的孩子。要是我的话直接就灭了。那样伤害轩宵,轩宵还留情,你说有这样的气度的人!!!你自己说呢?怪不得天河的妈就是死了也还是爱轩宵。

第五个问题,是天河剑,因为天河是不谙世事,而不是智商上有问题。忘舒剑对菱纱非常重要,天河怎么会用忘舒去射琼华,还有忘舒是可以出去后自己回来的(见天河刚出山,杀小鸡之后。剑自己回到天河那里)。而射下琼华的剑是天上掉下来,不是回到天河那里。

第六个问题,首先你得明白什么是剑仙?剑仙是用剑很厉害的有大神通的人还是用剑的神仙?显然仙剑的都是用剑很厉害的有大神通的人。那么紫英是剑仙。

显然不是用剑的神仙。

剑冢是仙剑三中地方,是原来姜国的地宫,也是铸造魔剑和镇妖剑的地方,那里剑气浓郁,对修剑很有好处。所以在仙剑四中就没有那个地方了。

是忘舒剑。因为天河剑与菱纱的关联不大。而忘舒剑却干系到菱纱的生命。造型也能看出来。

是天河的爱妻。我实在是不明白,通过剧情,有些人怎么会认为菱纱会和紫英在一起。好吧,就是菱纱和紫英了,那么天下那么大,他为什么要把菱纱葬在天河的房子边上?这根本说不通啊。

所以,菱纱是天河的妻子,从剧情,从坟墓的位置都能说明这一点。

无名墓是给梦璃修的,因为梦璃没有按照约定的时间回来。所以天河不知道梦璃的情况。要知道梦璃在妖界,而妖界和人界是在不同的时空的。就和冥界是一样的。都是天人相隔。对于在人界的天河来说,梦璃都是不在了。还有就是,谁能知道梦璃是不是还活着?活着是不是还会回来?千万别说妖不会死,梦璃的娘都死了呢。至于无名是天河不知道怎么写,写爱妻?又不像菱纱一样是确定了的。写挚友?也不是那么回事。最重要的是梦璃要是没死呢?要是回来了呢?事实上确实回来了。

那个就是天河,前面我说了天河是长生不老(不是永生)。

梦璃要是抽空回来的话不会等一百年。她是在妖界处理完妖界的所有事务,找到好的接任人回来的,要永远和天河在一起了。

其实梦璃的娘是要让梦璃和梦璃娘旁边的人在一起的,但是你要是真的明白了梦璃的话。你就会知道她不是那样的人。她娘说让那个人辅佐梦璃治理好妖界,梦璃绝对会自己就治理好妖界,然后按自己的意愿做自己想做的事情。(我要是写梦璃的话还得一万字,总之你去好好理解,你也会明白,她就是这样的奇女子)。

第七个问题,除了给天河一些宝石之外,说要报答就没有下文了。还是的,在仙剑四中确定是没有后面的了,一是可能制作经费,赶工的问题,而没有后续(所以我们要支持国产的正版啊)。

二就是出续作用到。但是显然这个是不可能的了。因为团队已经解散了。仙剑5是另一帮人做,还是女性主角。估计剧情也不会有连接。

其实还是第一个可能非常大,有很多的比如你说的珠子啊门啊 估计都是原来有作用的。这个五毒兽就更是了,专门围它建模,专门设计剧情。最后却是连龙套都算不上的,太不合理了。还是为我们的国产游戏默哀,都是盗版害的。

最后给你两个官方秘籍在选择人物的界面 按(左ctrl+右ctrl+4 按一次加500金 左ctrl+右ctrl+9 按一次所有人的气全满) 这是官方的秘籍 用着不要有压力 而且游戏么 快乐就好。而且这个也不是什么秒杀之类,又逆天用着又无聊的东西。气几下就没了。钱的话你点半天,买点东西就花光。最后祝你游戏愉快。衷心的感谢上软。他们让我们中国男人的梦想得以具体的表现。最后的感言我很感动。让我们都来使用正版的国产单机游戏!

以上!

关于仙剑奇侠传四的问题
(图片来源网络,侵删)

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